01.
맨 오른쪽에 치명적 난이도 ㅇㅇ
'아니 더 어려운 난이도를 추가해서 고인물들 한테나 그거 하라고 하면 되지않음?' 이라는 반응들도 있는데 그래서 추가를 하긴 함;
할놈만 하라는 식으로 고난이도를 추가했는데 문제는 여기에 찐빠가 한둘이 아니라 더 불타는거 ㅇㅇ
- 서로 붙어있어야만 패리로 아머 회복 가능 -> 병종 포지션 개나 줌??
- 받는 대미지 더더욱 증가 -> 위와 더불어 회복 수단이 극히 제한적인데 맞으면 끔살나는걸 어케 버티라는?
- 탄약 수급 제한(탄약박스 당 1~2회 리필 가능) -> 누가 보면 볼터류가 존나 쌘 무기인줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 등등등
고인물들이 피지컬로라도 극복할수 있는 맛있는 매운맛이 아니라 그냥 캡사이신이나 쳐먹어빔!을 냅다 쏴버린 나머지 그만..
등등등에 - 엘리트 몹 추가 증원 - 원거리딜 매우매우매우매우매우 상승 이 포함되어 있습니다 이건 모든 난이도 공통임 !
일단 개발담당 본인들 클리어 인증을 의무화시켜야함. 가끔 변종으로 건랜스귀신같은 놈이 튀어나오긴 하는데 헬다도 그렇고 디아도 그렇고 이새1끼들도 안봐도 비디오임. 게임을 하하호호깔깔 모여서 놀려고 하는거지 누구 하나 실수하면 애미뒤진놈이라고 쌍욕찾게하면 게임 왜함
볼터류는 유물로 들어도 4번째 난이도에서 이미 불릿스펀지를 체험 가능한 상태인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 ㅈ같아라 라고 패치해버려서 문제
그럼 무자비까지는 그냥 그대로임?
ㅇㅇ 대충해도 깸 거긴
기존 난이도들도 몹들 숫자 꽤 늘은 기분이 듬
무자비도 탄약박스 리필 제한 붙고 받댐 쪼금 더 늘어남 AI스폰디렉터 변경으로 전보다 호드 몰려오는것도 좀더 늘음
등등등에 - 엘리트 몹 추가 증원 - 원거리딜 매우매우매우매우매우 상승 이 포함되어 있습니다 이건 모든 난이도 공통임 !
일단 개발담당 본인들 클리어 인증을 의무화시켜야함. 가끔 변종으로 건랜스귀신같은 놈이 튀어나오긴 하는데 헬다도 그렇고 디아도 그렇고 이새1끼들도 안봐도 비디오임. 게임을 하하호호깔깔 모여서 놀려고 하는거지 누구 하나 실수하면 애미뒤진놈이라고 쌍욕찾게하면 게임 왜함
사실 조합만 맞추면 공방에서도 깰 수야 있지. 그런데 이게 재밌냐고 물으면 전혀. 진짜 정해진 조합에 정해진 무기, 정해진 특성 아니면 방깨지는거 순식간임. 뭐 보이스 톡 같은걸로 아는 사람들끼리 하면 어느 정도 조합이 조금은 넓어질 지도 모르겠다만, 공방에선 그냥 유탄 택틱이랑 블워크는 고정해야함.
누가 스웨덴 회사 아니고 미국 회사라 너프 걱정 없다며....