이 밖에도 신규 콘텐츠 「현실 속 환상극」이 업데이트된 이후로, 저희는 지속적으로 여행자 여러분께서 보내주시는 피드백을 확인하고 있습니다.
「현실 속 환상극」의 초기 기획 의도는 여행자 여러분들께서 보다 다양하고, 보다 신선한 전투 체험을 할 수 있는 새로운 장소를 마련하는 것이었습니다. 그러나 현재 게임 플레이에는 여러 단점이 존재하며, 캐릭터 간의 조합이 전투에서 긍정적인 결과를 내지 못하고 있습니다. 따라서 저희는 앞으로 원소 반응을 기반으로 한, 좀 더 전략성이 있고 사용하기 쉬운 메커니즘을 고안하는 것을 목표로 할 예정입니다.
많은 여행자분들께서 지적해 주신 「캐릭터 획득에 랜덤성이 너무 과하다」라는 문제에 대해 말씀드리자면, 이미 「특정 캐릭터를 푸시」하는 메커니즘이 적용되어 있습니다. 그러나 해당 메커니즘의 효과가 미묘한 수준에 머물러 있는 탓에 실제로 나타나는 결과는 이상적이라 하기 어려운 상태입니다. 따라서 추후 업데이트를 통해 캐릭터를 획득하는 상황에서 여러 개의 선택지를 제공하는 등의 형태로 캐릭터 획득 방식을 개선해 나가도록 하겠습니다.
「현실 속 환상극」의 개선안은 지금도 쉴 새 없이 만들어지고 있고, 앞으로의 업데이트를 통해 지속적으로 적용될 예정입니다. 이러한 변경점이 여행자 여러분께 보다 나은 플레이 경험을 선사해 드릴 수 있기를 바랍니다. 다시 한번 여러분의 적극적인 피드백에 감사드립니다.
환상극 욕 어지간히 먹긴 했나보네요
환상극은 횟수제한이면 충분한데 원소제한까지 건게 문제라고 봄. 원소반응 조합겜에 근본도 없는 막파티로 깨는걸 강요하니 가뜩이나 단조로운 전투가 짜증만 나는거지.
편의성 패치 좋구요~
욕먹을만함 애초에 조합과 원소반응이 메인인 전투에서 강제로 그걸 제한에 버리면 남는건 깡딜 스펙누르기밖에 없는게 원신 전투라
편의성 패치 좋구요~
환상극 욕 어지간히 먹긴 했나보네요
C-9
욕먹을만함 애초에 조합과 원소반응이 메인인 전투에서 강제로 그걸 제한에 버리면 남는건 깡딜 스펙누르기밖에 없는게 원신 전투라
예전에도 몇몇 캐릭들은 원소반응보단 깡딜 위주의 전투였지만 그게 확 두드러진게 느비예트 였지
5.0되면 얼마나 바뀔지 기대중 다시 날아오를수 있을까
편의성 패치도 좋은데, 저 푸리나 명함이라도 좀 따게 해주세요... 지난번 카즈하때부터 매 뽑기가 다 천장임...ㅠ
재화가 너무너무너무 짜서 뉴비한테 일단 나선용 2팟을 집중 투자해서 완성하라고 조언해주는 게임인데 거기서 18명을 키워야 보상을 다 받을 수 있는 콘텐츠를 만든 건 정말..
스토리 다시보기는 정령 힘든건가?
몬드 비경이 마침내 고쳐지네 ㅋㅋ
환상극은 횟수제한이면 충분한데 원소제한까지 건게 문제라고 봄. 원소반응 조합겜에 근본도 없는 막파티로 깨는걸 강요하니 가뜩이나 단조로운 전투가 짜증만 나는거지.
짱꿜라 아직도 하나보네