사신군
추천 0
조회 102
날짜 16:46
|
호망이
추천 1
조회 78
날짜 16:45
|
사료원하는댕댕이
추천 3
조회 164
날짜 16:45
|
--,--
추천 0
조회 25
날짜 16:45
|
김점화
추천 0
조회 44
날짜 16:45
|
이게사람인가
추천 10
조회 183
날짜 16:45
|
루리웹-8396645850
추천 2
조회 98
날짜 16:45
|
루리웹-7206275815
추천 1
조회 164
날짜 16:45
|
오퍼레이션 스트릭스
추천 1
조회 70
날짜 16:45
|
가카
추천 0
조회 34
날짜 16:45
|
P.S.G
추천 0
조회 22
날짜 16:45
|
No.68 초코메이트
추천 2
조회 54
날짜 16:45
|
부들부들03
추천 0
조회 55
날짜 16:45
|
B0Y
추천 23
조회 1357
날짜 16:45
|
파랑사슴
추천 0
조회 31
날짜 16:44
|
108638.
추천 2
조회 101
날짜 16:44
|
건전한닉네임-6974
추천 4
조회 82
날짜 16:44
|
엘드윈
추천 0
조회 82
날짜 16:44
|
루리웹-1355050795
추천 4
조회 130
날짜 16:44
|
5324
추천 5
조회 151
날짜 16:44
|
죄수번호-투뽈씎쓰오원
추천 21
조회 937
날짜 16:44
|
컴퓨터중급
추천 0
조회 25
날짜 16:44
|
Ezdragon
추천 2
조회 48
날짜 16:44
|
su2su2
추천 0
조회 61
날짜 16:44
|
루리웹-381579425
추천 0
조회 20
날짜 16:44
|
코린
추천 1
조회 84
날짜 16:44
|
프랑스 제3공화국
추천 0
조회 40
날짜 16:44
|
루리웹-7490549863
추천 1
조회 31
날짜 16:44
|
월클력 맥스라 이거안해도 잘나가 했는데 두드려 맞다보니 이럼 진짜 뒤지겠구나 했겠지
월클력 맥스라 이거안해도 잘나가 했는데 두드려 맞다보니 이럼 진짜 뒤지겠구나 했겠지
그때는 뭘 잘 몰랐던것같음 이겜이 기존 미호요 게임보다 호불호 쎄게갈리는 요소가 많고 개중에는 게임 하면서 쓸데없이 컨셉질에 매몰돼서 정작 게임의 가장 중요한 편의성을 말아먹은 요소(예시-시간)도 있다고 거기에 2배 이벤 또 한다는거 보면 자원 다른게임보다 존나짜게 준다는 부분도 인지하고 있는 것 같음
잘 모르긴 잘 알고 그랬던것 같은데?
우리나라는 다른 미호요겜보다 팬덤 규묘가 적은 것 같기도 하고 다른 나라들 매출도 생각보다 가파르게 떨어지고 있다보니 고칠점 빨리 안 고치면 얘 하나만 망하겠구나 싶어서 부랴부랴 피드백 쎄게 받고 고치나봄 근데 과연 자원문제를 한시적 2배 이벤따위 한다고 고쳐질까 상시 2배가 그나마 자원 수급량 정상적인 것 같고, 배터리 수급량이나 충전시에 들어가는 재화량도 좀 너무함...
방부 까지 가챠로 팔려고 했던 ㅅㄲ들이라 뭘하든 곱게는 안보임 솔직히
잘 알고 한게 맞겟지. 그런데 거의 대부분의 모바일 게임들이 다 알면서 자원 모자라게 주고 이벤트로 풀고 있음 ㅋ 그래야 게임을 무과금은 오래하고, 정작 급한 사람들은 상점을 이용하니까
지금 이벤트니 뭐니 해서 찔끔찔끔 주고있는데 그 이벤트 기준으로 재화수급량을 재조정 해야됨. 거기에 주기적으로 이벤트를 끼얹으면 비로소 재화쪽은 무난하게 할 만한 수준까지 수급이 될거야
이 ㅅㄲ들 붕스 원신이랑 완전 똑같은 시스템을 박아났는데 모른다는건 거짓말이지 ㅋㅋ
그런데 그게 틀린게 아닌게 자원을 시원하게 푸는 게임은 둘중 하나임. 추가개발없이 먹튀하는 게임이나 꾸준한 현금자원이 투입되야 하는 게임. 좀 답답하게 자원 푸는 게임들은 게임을 오래 유지할 생각으로 운영하는거라고 생각하면 됨 ㅋ
아 그건 ㅇㅈ
붕괴랑 원신은 안해봐서 모르겠는데 시간변경 하루 1회만 가능한거랑 TV파트는 진짜로 하나는 몰라서, 나머지 하나는 호불호 별로 안 갈릴 줄 알고 놔둔거같음 ㅋㅋㅋㅋ
재료 2배 이벤트는 원신이든 스타레일이든 젠레스든 다 하던 거임 원신에서만 성유물 2배가 없을 뿐이지, 그 외 재료들은 버전당 1~2가지씩 계속 했었음 마찬가지로 젠레스도 첫 버전 때부터 버전당 1~2가지로 2배 이벤트했었는데, 그걸 추가로 기간 늘린 것도 아닌데 특별하게 따질 건 없다고 봄
그래도 미호요 및 아시아 대다수의 라이브 서비스 게임 업체의 장점은 계산기 잘 두드린다는거. 서양 게임회사마냥 시발 닥쳐 내가 옳다며 똥배짱 부리다 쳐망하는 케이스는 거의 못본듯.
뭐 개발자도 크리에이터니 나름 한두번쯤은 자존심 내세울 수는 있다고 봄. 그 정도 곤조가 없으면 좋은 게임 못 만들어.
아 드디어 파티 프리셋 나오는건가? 어차피 얘들 겜 초반이라 조합구상 할 거 없이 그냥 패키지로 다니는 시기다보니 저거 좀 많이 필요했는데
마을이동시 에이전트 변경 제한적으로 가능 ㅈ같은 티비 배터리 파티 프리셋 추가
난 TV 로그라이크 좋아하는데 좀 아쉽네. 로그라이크답게 랜덤성 확장을 기대했는데.
호보단 불호가 훨씬 많아서 제로공동 티비 삭제됨
아직 못 모은 유실물들이 한가득인데...
애당초 공동 컨텐츠가 맘에 안들었던게 예측 불가능한 왜곡공간이라면서 미로가 아닌 1선형인거에 불만이었거든
맞기전에는 잘 안와 닿는 경우도 있으니까
베타때 없던 스토리 2.5장, 3장 나머지, 제로공동 컷신, 루미나 광장, 캐릭터 상호작용 등등 새로 추가할 컨텐츠에 집중해서 그런거 같음 물론 단순한 편의성 기능을 이제야 넣는 것도 문제는 맞암