제가 원신같은 조금 복잡한 스킬구조에 대해 이해를 잘 못하나봐요..
그러다보니 그냥 대충 막 쓰는 경우가 많은데..
지금 팟에 실로닌하고 라이덴은 항상 묶어서 다니거든요..
근데 피증(잿더미)을 받으려고 라이덴으로 e스킬 쓰고 뭐 향릉 q돌리고
그담에 실로닌 e평평 이렇게 하는데..
이게 뭐가 잘못된건지..원소반응을 하면 피증이 되는걸로 아는데
향릉으로 불은 엥간해선 되는데(이것도 베넷의 경우 잘 안됩니다)
라이덴 e스킬로의 번개속성은 반응을 안하는지 어쩔때는 피증이 되는데 어쩔때는 안되더라구요 ㅠㅠ
혹시 원소반응 방법을 제가 잘못 알고 있는건가요?
그니까 라이덴 e를 써놓고 실로닌 e평평 하면 그 조건안에서 무조건 반응이 아니라
확률적으로 반응 이라거나..그런게 있어서 피증이 안되는건가 싶습니다.
이런저런 자료들을 보는데 그런말을 보지를 못해서..
증발이나 감전같이 그냥 서로 조건이 발동하면 터지는 줄 알았는데 그게 아닌건지 ㅠ
번개가 묻어있는 상태에서 실로닌 e평평 하면 파란 결정이 떨어질겁니다. 떨어지는 동시에 먹어서 파랗고 동그란 보호막이 생길수도 있죠. 그러면 잿더미 피증이 발동된건데 그렇지 않다면 번개원소가 묻어있지 않은 경우밖에 없겠네요. 라이덴 e가 미리 묻어있던 불이랑 과부하로 반응해서 아무것도 묻어있지 않은데 e평평 때려서 안된게 아닐까 합니다. 확률적 발동은 없습니다. 좀 천천히 해서 번개 묻은거 확인하고 e평평 해보세용
적어주신 구성이면 실로닌이 E쓰고 때릴 때 번개와 바위가 반응해서 번개결정이 나와야 적용됩니다
음...그게 결정반응이 안되는 경우가 있는건가요? 단순히 타이밍이 안맞아서 적용이 안된건가...걍 해야겠네요ㅠ
성유물 효과는 대체로 장착자가 트리거가 되어야 한다고 생각하시는 게 좋습니다. 청록색 그림자도 마찬가지. 해당 경우에는 실로닌이 들어가 있을 때 결정화가 일어나는 게 아니라 본인이 결정을 만들고 들어가야 한다는 이야기. 두 속성에게 버프를 주고 싶으면 속성 당 따로 해야 합니다.
아? 그렿다는건 실로닌이 들어오기 이전에 결정화가...아니 근데 예를들어 향름 q돌리고 라이덴 e를 돌린다고 결정화가 되는건 아닌더 어떻게 선결정화를 해놔야 하는거죠? 제가 이해를 잘 못하나봐요ㅠㅠ
밥집아들
번개가 묻어있는 상태에서 실로닌 e평평 하면 파란 결정이 떨어질겁니다. 떨어지는 동시에 먹어서 파랗고 동그란 보호막이 생길수도 있죠. 그러면 잿더미 피증이 발동된건데 그렇지 않다면 번개원소가 묻어있지 않은 경우밖에 없겠네요. 라이덴 e가 미리 묻어있던 불이랑 과부하로 반응해서 아무것도 묻어있지 않은데 e평평 때려서 안된게 아닐까 합니다. 확률적 발동은 없습니다. 좀 천천히 해서 번개 묻은거 확인하고 e평평 해보세용
라이덴 e 먼저 쓰고 다른 거 쓰지 말고 실로닌 e평평 해보세요. 선결정화가 어떤 걸 말씀하시는 지 모르겠는데 실로닌이 필드에 꺼내져 있을 때 결정을 만들고 다른 캐릭터로 교체하든지 하라는 소리입니다.
아..제가 말을 잘못 이해했나봅니다ㅠ위에 말씀하신 부분중에 번개가 불과 반응해서 과부하때문에 라는 말씀이 맞는것 같습니다ㅠ말씀하신대로를 다시 정리해보니 사실상 메인 딜로 넣을 캐릭터 속성만 묻혀놓고 e평평하던가, 아님 걍 운에 맡기던가 해야겠네요ㅎㅎ 계속 묻어있지 않는다는걸 제가 왜 까먹고 이런 답답한 생각을 했는지ㅠㅠ 감사합니다! 많은 도움 됐습니다!
운에 맏기지 않아도.. 라이덴e 다음에 평타 한번 더 때리고 퇴장하면 될거같은데요?
아. 실로닌이 평평 때려도 같은 결과 나올텐데? 적어놓고 생각해보니 좀 이상하긴하네요ㅎㅎ;
ㅎㅎㅎ 번개원소가 불을 써놓고 사용하면 거의 없이지니 사실상 그 타이밍에 번개원소 건지기가 엄청 안되나봐요ㅎㅎㅠㅠ 걍 향릉을 빼고 사라를 넣던가 아랫분 말씀대로 번개만 따로 묻히던가가 속시원살거 같아요ㅎㅎ
원소반응은 원소게이지를 소모하는데 라이덴-향릉 조합이면 두 캐릭의 원소부착량을 고려했을 때 과부하 터질 때 잔여 원소가 없게 됩니다. 라이덴 협동공격은 0.9초마다 터지는데 향릉 화륜은 icd가 없어서 닿을 때마다 불부착 되니까 보통 순서가 화륜으로 불 원소 뭍이기 → 라이덴 협동공격으로 과부하 터지면서 원소 삭제 → 다시 화륜으로 불 원소 뭍이기 → 반복.... 보통 이렇게 되겠죠. 그래서 이런 사이클 중간에 실로닌이 개입하게 되면 보통 불하고만 반응하게 될 겁니다. 라이덴 피증 올리려면 사이클을 바꾸던지 해야됩니다. 잿더미가 최소 15초 발동이니까 라이덴-실로닌-향릉 순으로 해도 라이덴 q 때 피증 적용은 됩니다.
네ㅎㅎ 윗분이 말씀해주셔서 이제야 이해했습니다ㅠㅠ 첨 시작할때부터 알고있던것인데도 그냥 별생각없이 하다보니 기본적인 사실을 망각했네요ㅠㅠ 친절하고 상세한 설명 감사드립니다!
윗분들이 원소반응 관련해서 잘 써 놓으셨으니 전 대충 사이클 관련해서 말씀드리자면 라실향베 기준으로 라이덴e > 실로닌e평평(번개피증) > 베넷qe > 실로닌q(불피증) > 향릉 qe 대충 요렇게 하시면 번개피증과 불 피증 모두 받으실 수 있습니다 번개와 불 모두 결정반응을 일으켜야해서 귀찮지만 실로닌 스킬과 궁을 따로 써줘야 해요 결과물은 스샷과 같습니다
아...각각의 원소를 따로 반응시켜서 띄우면 되는군요...근데 라이덴 번개피증은 어떻게 저렇게 높으신 거예요?? 180%나 되시네요?
그 라이덴이 패시브로 원충 100초과한 부분에 x0.4만큼의 번개 피증을 얻는데 제가 원충이 269라 67.6 + 번성배 46.6 해서 필드에서 버프없이 피증이 114.2라 여기에 실로닌 버프 더해서 저렇습니다
수정할게요 저거 실로닌 불피증이 안들어갔네요 다시 실험 해보려다가 유물 읽어보니 중첩이 안되서 번피증만 들어가는 듯 합니다 사이클은 그냥 베넷 전에 실로닌이 e평평q 나 qe평평 넣고 사이클 돌려야겠어요 잘못된 정보를 알려드릴뻔 했네요 죄송합니다
아닙니다 괜찮습니다 !!
아..제가 원충 244인가 그런데 번성배가 옵 좋은게 안나와서 공성배를 끼워놔서 그렇군요..그러고보니 말씀하신대로 번성배라면 더 많은 피증을 받겠네요 ㅎㅎ 많이 배워갑니다! 감사합니다 !