이 PD: 개발팀 인원이 많고 향후 먹거리를 책임져야 할 게임인 만큼 물론 대박이 나면 좋겠다. 하지만 기대 수준을 말씀 드리기는 힘들다. 5위는 놀라운 성과가 맞지만, 이것이 실제 게임의 성과를 예측해 주지는 못한다. 출시 이후에 인기가 쪼그라들기도 하는 만큼 실제고, 사랑받는 게 더 중요하다. 거창한 ‘메타크리틱 90점’ 같은 목표는 없고, 10년 이상 플레이 할 수 있는 게임이 되는 게 목표다.
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런칭 이미지는 중요하지 않음. 루트슈터는 진짜 로드맵을 길게 보면서 개발진이 부지런해야 유지가 되는 게임 장르임. 워프레임이나 데스티니 가디언즈도 진짜 계속해서 컨텐츠 투입하고 리뉴얼로 갈아엎고 계속 달려왔는데 이걸 넥슨에서 할 수 있어야 성공할 수 있을 거라 생각함.
3개월 각보고 6개월 후 섭종 때리는 게 요즘 흐름이라... 잘 되길
몇년을 갈지도 잘 모르겠음. 최종 베타도 영 별로였는데 그 사이에 엄청 좋아질가능성이 없어서
슈팅 전반에 대한 이해도가 부족한거 같아 너무 이쁜데 쏘면 쏠수록 플레이 경험이 불쾌함
얘네 갈아치우는 속도보면 이것도 불안하긴함
파이널테스트때 계속 컴터 먹통되서 암것도 못해봄 사양이 부족한것도 아닌데
인텔 = 쉐이더중 뒤짐 프루핏 ! amd 라면.. 흐음 이상한데..
인텔 맞슴돠 해결가능성 있을까여
cmos 단이던 인텔 프로그램인 IETU로 P-core ratio를 -_-.. 사용하시는 cpu 보장 부스터 클럭 -0.5 기가클럭하면 됩니다. 13900 이면 4.2 기가 14900 이면 4.5로 클럭 제한걸면 쉐이딩 오류가 안납니다. (이게 avx2 연산하다가 tvb관련으로 전압과 온도 튀면서 에러 나면서 죽는 케이스..) 현재 어쨋던 운용하는 방법은 이거하나뿐입니다. 언리언 쉐이딩컴파일 에러라 같은 계열 겜 전부 같은 증상 이 나옵니다. (철권8 역시 이거 이슈. - 호라이즌 시리즈. 램넌트시리즈 등등)
아아 수정 13900 5.2기가 14900 5.4기가 네요.. 광고가 참 6기가 풀오버부스트였지..
답변감사합니다 철권은 멀쩡했는데 일단 뭐든 해보겠습니당
알파부터 최근 오베까지 다 즐겼는데 이건 미래형 던파 같음. 여캐도 마음에 들고. 어서 나와라 달리게~
얼엑좀 풀어봐....
얼티밋 버니가 너무 예뻐서 찍먹은해봐야..지..
그 얼티밋이 워프레임으론 프라임 라인이라 바로 해보거나 할 순 없어서 찍먹은 일반 바니로 하셔야
일반 버니는 클베때 해봣는데 얼티밋까지 좀 오래걸리나요?
클베때는 자원을 퍼줘서 금방 만들어서 정식때는 더 어려울듯
의외로 희귀자원이랑 요격전은 노가다로 금방인데 일반 자원이 문제 될겁니다.. 맵이 보면 왠 삼각형 그린 박스같은거 있느넫 부쉬면 나오는 재료들요 ㅋㅋㅋ 필드 돌아다닐때 잘먹어두셔야합니다 평소에도.
x년 후: 퍼스트 디센던트 서비스 종료
안내안
몇년을 갈지도 잘 모르겠음. 최종 베타도 영 별로였는데 그 사이에 엄청 좋아질가능성이 없어서
루까성~
요즘 하는거보면 1년이나 가면 다행임
요새 좀 꼬라박으면 바로바로 섭종하더만 디센던트는 좀 길게 보려고 그러나
런칭 이미지는 중요하지 않음. 루트슈터는 진짜 로드맵을 길게 보면서 개발진이 부지런해야 유지가 되는 게임 장르임. 워프레임이나 데스티니 가디언즈도 진짜 계속해서 컨텐츠 투입하고 리뉴얼로 갈아엎고 계속 달려왔는데 이걸 넥슨에서 할 수 있어야 성공할 수 있을 거라 생각함.
넥슨 이쉐이들은 절박함이 없음 새로운 게임 망해도 다른데서 돈벌어 이생각이니 엔씨처럼 아주 꼴아박아야 됨
스팀덱 30프레임 정도로 나름 돌아갓었음 기대기대
얘네 갈아치우는 속도보면 이것도 불안하긴함
가챠 결제유도 있음?
염색이 랜덤임 색상은 영구 소장
랜덤 제작을 아예 뺐고, 구조 자체는 페인트가 스킨에 귀속되어 있는건 유지할 것이다. 구매하지 않아도 얻을 수 있는 보상으로도 많이 제공하고 쉽게 얻어 활용할 수 있도록 하게 할 예정이다. 아예 랜덤 제작 기계를 도시에서 치워버렸다. 언제 또 랜덤 다시 넣을까 의심받을까봐(웃음). 인터뷰에 랜덤색상 뺀다고는 했음
복장 관련 패틀패스로 예상됩니다.
3개월 각보고 6개월 후 섭종 때리는 게 요즘 흐름이라... 잘 되길
콘텐츠 업데이트야 온라인게임 운영하던 회사니까 알아서 하겠거니 싶은데, 그보다는 유저 피드백을 적절히 받아들일 줄 아는 모습을 보여줬으면함. 이제 곧 나온다는데 클베 이용자들 입에서 개선안되었다는 이야기가 나오는거 보면 불안불안하네;
그래도 시즌1, 2 개발팀 돌아가고 있대서 이 업계 파악은 한 거 같다
데스티니 가디언즈느낌일줄 알았는데 테스트 플레이 소감은 워프레임에 더 가까운듯. 캐릭터 생산용 소재 파밍해서 캐릭터 영입하는게 주 목표인걸로 보임. 데가처럼 하드한 레이드 콘텐츠가 나올지는 미지수.
요격전 어려움 해보면 압니다 -_-.. 대보스랑 1:1이면 더쉽겠지.. = 쓸데없는 2페 억까패턴 시작 하하하핫..
일단 찍먹은 해봐야지
슈팅 전반에 대한 이해도가 부족한거 같아 너무 이쁜데 쏘면 쏠수록 플레이 경험이 불쾌함
베타 해본 바로는 기대감 낮추는게
다음주 오픈인데 광고 떡칠안하고 쥐죽은듯이 있는데는 이유가 있음 ㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇ 이렇게 광고 별로 안 하는 거 보면 본인들도 아는 거지
넥슨 게임은 넥슨 근본게임 아니면 좀만 안되도 그냥 섭종 때려버리니까 오히려 더 접근하기 싫은 느낌
워헤이븐때도 그렇고 보기만해도 망하겠다라는 느낌이 확 오는데 국내 유저를 잡기엔 이쪽 장르가 인기 없고 해외 유저를 잡기엔 이미 자리잡은 게임 놔두고 굳이 이게임을 한다고? 라는 느낌
테스트 다 참여해봤는데. 솔직히 그래픽 멋지다는 것 제외하고는 게임으로서는 지루한 느낌이 강했어서....솔직히 불안함.
워프레임의 최대단점 그래도 가져온게 문제죠 계승자별 렙업을 다 따로 해주기.. 그렇다보니 효율출 발동하면 가장 렙업빠른 작업만 하게되는데 이러면 게임이 급지루해지니..
딴건 그렇다쳐도 베타때부터 난리치고다니는 해커들 많은데, 조치를 확실하게 취해야 가능성이 좀 더 있을듯;
전에 젤짱난게 요격전 매칭시 핵무장 장궤형들이 와서 게임경험 망쳐버리는거였는데.. 불안한데..
여러분 미리 말해두건데. 요격전때매 내 주사용총기는 속성별로 전부 가지고 있어야합니다. -_-.. 보스별로 카운터 넣을수있는 속성을 맞춰야 하드 딜각 나옵니다. 하지만 더빡치는건 계승자 스킬은 그보정이 안대면 특정 요격보스는 특정 계승자들고가면 그냥 민폐가 되버리는 성능이 나오는게 문제임..
2년 본다..
우리나라 국민들 이제 PVE, PVP, MMORPG란 장르에 거부감만 커졌는데 도대체 언제까지 한 장르만 고집할건가?? 10년 같은 소리하네 ㅋㅋㅋㅋ
10년 갈 게임을 원하면 재무재표만으로 처음에 좀 안나온다고 금빙 섭종할게 아니라 계속 갈고 닦아야지. 몇년이고 버탸보면서. 그러다가 인정 받게 되면 오래가는 게임이 될텐데.