마크 서니가 발표에서 매우 많은 시간을 SSD 설명에 할애하며 설명했는데. SSD가 로딩 시간 줄여주는게 어떻게 게임에서 중요하다는 거냐에 대해
의견이 분분한거 같아서 발표 내용 간략하고 쉽게 정리해 보았습니다.
우선 간단하게 스펙 자랑하고 갑니다.
PS4 HDD보다 엄청나게 성능이 좋아졌지요. 기본 전송속도도 차이 나지만 탐색이 즉시 이루어지기 때문에 실질적으로 1기가 로드하는데 20초 걸리던게 0.27초로 엄청나게 빨라졌습니다.
느려터진 HDD쓰던 시절의 게임 맵 디자인입니다. 로딩에 시간이 오래 걸리니까 로딩할 데이터가 많은 두 건물 사이를 가리는 지형과 계곡을 배치해서.
긴 계곡을 지나는 동안 다른 지역이 로딩되게 하는 수법을 써야 했지요. 이렇게 게임 디자인이 HDD속도 때문에 제한을 받고 있었던 것입니다.
여기 또하나 옛날 게임 가져왔습니다. 맵 디자인이 왜 이렇게 여기저기 골목이 복잡하게 꼬여있냐면, 로딩 속도가 느리기 때문입니다.
비좁은 골목 사이를 지나는 동안 느린 HDD로 열심히 로딩을 해야 하니까 이런식의 레벨 디자인을 할 수 밖에 없었습니다.
요번에는 SSD써서 로딩하는걸 보여줍니다. 이제는 탁트인 방 사이를 지나가죠. 엄청 빠른 SSD를 쓰면 저런 디자인적 꼼수를 쓸 필요가 없습니다.
시야를 뒤로돌리는 몇초사이에 로딩이 끝나서 뒤에 있는 지형들을 바로 바로 보여줄 수가 있습니다. 엄청나게 빠른 SSD덕분이죠.
(영상에선 여기저기 시야를 옮길때마다 그 부분에 있는 지형데이터를 읽는걸 움직이는 화면으로 보여줍니다.)
이번엔 다시 예전 HDD쓰던 시절의 데이터 저장 방법입니다. 하드는 탐색시간이 오래 걸리고 순차적으로 읽지 않으면 속도저하가 크기 때문에.
맵에서 저렇게 색깔로 구분해 놓은 구역별로 한덩어리씩 데이터를 저장해두고 읽었습니다. 이런식으로 가까운 지역을 한 덩어리로 저장하면 탐색시간이 느린
HDD에서도 좀 더 빠르게 데이터를 로딩할 수 있습니다. CD/DVD시절 부터 쓰여온 오래된 꼼수입니다.
그런데 이 방법에는 문제가 있습니다. 여기 빨간점으로 찍어둔거 보이시죠? 거리에 있는 우체통이나 표지판 처럼 반복되어서 나타나는 리소스들이 있습니다.
이런 것들을 지역별로 묶어서 저장하면 여기 저기에 중복으로 저장되게 됩니다. 아까운 용량이 낭비되죠. 하지만 SSD를 쓰면 이렇게 할 필요가 없습니다.
탐색이 즉시 이루어지 때문에 필요한 데이터만 저장해두고 SSD의 빠른속도로 필요할 때 읽으면 됩니다. 저장 용량을 확 아낄 수가 있습니다.
스파이더맨을 이런식으로 적용했떠니 10기가나 불필요한 용량이 줄었습니다. 굿~!
이번엔 SSD덕분에 램도 아껴쓰는걸 보여줄게요. 로딩이 길던 시절에는 30초 정도 동안에는 쓰일 가능성이 있는 데이터를 몽땅 로딩해놔야 했습니다.
왜냐면 로딩을 안해뒀다가 써야 해서 그제서야 로딩할려면 느리니까요. 미리 가능성이 있으면 로딩을 하는거죠.
그래서 로딩을 해놓고선 실제로 안쓰이는 데이터가 램을 차지하는 일이 매우매우 많았습니다.
하지만 PS5는 엄청 빠른 SSD덕분에 필요할 때 바로 로딩을 하면되니까 이렇게 램도 효율 적으로 아껴서 쓸 수 있습니다.
다음 1초동안에 필요한 만큼만 그때 그때 로딩하면 됩니다. 대단하죠~!
자 이번엔 그럼 PS4에다가 SSD를 달면 어떻게 되나 보여드리겠습니다. SSD가 10배나 빠릅니다. 근데 실제 게임에 적용되는 과정에서는
압축을 풀고 신호를 동기화하고 메모리에 매핑해주고 파일 입출력단을 거치고 리소스 관리 과정까지 거치는 긴 과정을 거쳤더니...
겨우 2배 빨라졌습니다. 10배가 2배가 되었으니 굉장히 낭비죠.. 이렇게 중간에 병목현상이 심합니다.
하지만 PS5는 SSD가 100배 빨라졌습니다. 엇 그런데 중간에 압축 풀고 동기화 하고 매핑하고 파일입출력하고 하는데 전혀 병목현상이 없습니다.
SSD속도 만큼 실제 게임에서도 로딩 속도가 100배 빨라졌습니다 -! 어떻게 한거지?
이렇게 중간에 커스텀 컨트롤러 커스텀 칩이 들어간 덕분이죠. 그래서 5.5GB/s라는 경이적인 실제 로딩속도를 달성한 것입니다.
이렇게 우리가 만든 커스텀 칩에 KRAKEN이라는 최신 기술의 압축 알고리즘을 쓰는데 이것도 전용칩이 있어요. 그래서 실제 SSD에서 읽은데이터를 시스템 메모리로
올리는데 SSD의 온전한 속도를 전부 누릴 수 있는것입니다.
커스텀 칩 안에는 캐쉬 관리자, Kraken 압축 해제, 별도의 DMA 컨트롤러, 두개의 I/O 보조 프로세서, 칩에 포함된 RAM, 동기화 엔진 같은 기능들이 들어있습니다.
이 것들이 SSD가 100배 속도를 달성하도록 해 주는 것입니다.
이 후 발표에서는 Nvme 슬롯에 소니가 인증한 제품을 추가해서 용량 확장을 할 수 있음을 설명합니다. (내장 SSD만큼 속도만 낼 수 있으면 된다고 합니다.)
그리고 기존 게임 데이터는 SATA방식으로 연결해서 SSD에 넣었다 뺐다 할 수 있음도 설명합니다.
정리한 내용이 소니가 SSD가지고 왜 그렇게 자랑을 했는지 궁금한 분들에게 도움이 되었기를 바랍니다.
플정게가 그런 소리할 자격은...솔까없지않나싶은데요
마크서니: 자 SSD 설명에 30분을 할애 했으니 PS5 CPU, GPU 설명은 간단하게 1분만 하고 넘어가겠습니다 (웃음)
그냥 소니가 ssd 만들어서 팔자. 삼성 쌈싸먹겠네
그래 플오 ssd만큼은 엑시엑보다 좋다 이걸로 끝
차세대 얘기 나오기전만해도 그냥 게임없다고 조리돌림하는게 일상아니었나? X전에는 900P따리 4년은 넘게 까였고... 싸우질 말라고 플게 유저님들이 말리는걸 본적이 없는데
실제 게임에 적용한 영상을 보여줬으면 참 좋았을텐데 말이죠... 지금 발표로는 거의 우리집에 황금송아지로 받아들여질 뿐이니.
근데 내가 기다리고 있는 PS VR2 이야기는 언제쯤 나오는걸까.. PSVR2가 얼마나 쩔게 나오는지만 관심.. ㅎ
r&d 부사장이 ps5 런칭때 vr2는 안나온다고 작년에 vr2 관련 설명하면서 미리 발표했어요. vr2는 ps5 발매 후에나 정보가 더 나올 겁니다
SSD속도야 빠르다지만 825GB 용량밖에 안되는데 교체하거나 확장하려면 또 엄청 비쌀것같음
소니 ssd 좋은거 인정하는데 실스펙 딸리는걸 휘어잡을 정도는 절대 아니라고봄.
요약 : 화면빨에는 1도 영향이 없다
전문가가 쩐다는데 왜 ↗문가들이 나서서 까냐는 일부 분들의 이해를 도와드리기 위해 정리했습니다.
화면에 영향이 있다고 써있는데도 이런 뻘소릴
JuiceRed
그냥 저장용도로 아는 ㅈ문가들에겐 말해도 안먹힘
그 화면에 영향이 있다는 다른 사람이 말하는 화면의 영향과 다른 분분이에요..ㅋㅋ 그걸 이해 못하니 자꾸 싸우는거고..ㅋㅋㅋ
어짜피 루리웹 온라인 하는 사람한텐 그런거 상관 없습니다. 어떻게 해서든 엮어서 놀아야 하니깐.
저게 어떻게 하면 최종적으로 GPU에서 계산되서 화면에 렌더링될때 도움이 될까요? GPU는 SSD 와는 비교도 안될정도로 빠른 VRAM과 열심히 데이터를 주고 받는데요?
저 기술을 어떻게 활용해야 물리적 쉐이더 유닛수 의 격차를 줄일수 있을까요? SSD 롬이구요 프로세서가 롬과 직접통신할일은 천지가 개벽을 해도 없어요 CPU/GPU는 램에서 데이터를 주고 받아요 SSD속도는 바이너리를 램에 올리는거구요 그 게 엑시엑보다 빨라서 10기자정도의 바이너리를 플스는 2초만에 램을 채웠고 엑시엑은 4초가 걸렸으면 그 이후는 램 <-> 프로세서간의 데이터로 프로그램이 도는거에요 그 램<->프로세서의 속도는 엑시가 더 빠르구요
나와봐야 알겠지만 좋다 안좋다가 반반으로 나뉘는게 아니라 이렇게 압도적으로 부정적인 시선은 그만한 근거가 있어서 그런게 아닐까요? 엑원 발표할때 예수램 반응이랑 완전 일치하는데... 이때도 개발사들은 혁신이다 뭐다 이야기도 나오고...
JuiceRed
영향 없어요. 이래서 사기꾼들이 무서운겁니다. 그럴 듯하게 포장해서 사실과 거짓을 교묘하게 섞거든요.
Kinlang
근데 저게 사실이라 해도 플스 독점겜밖에 활용 못하는거 아님? 플스 // pc,엑박등을 따로 디자인해야된다는건데?
마크서니: 자 SSD 설명에 30분을 할애 했으니 PS5 CPU, GPU 설명은 간단하게 1분만 하고 넘어가겠습니다 (웃음)
30분이나 입털다니 삼성도 초월 할 기세
그냥 소니가 ssd 만들어서 팔자. 삼성 쌈싸먹겠네
커스텀칩 덕분에 저 성능이 된다고 써있는데 뭔 만들어팔자 소리가나옴. 진짜 안읽고쓰나보네
커스텀 PC를 팔자
펙트: 소니는 ssd 만들 능력도 제조도 못하는 회사다.
ssd는 개나소나 만드는줄 아네 ㅋㅋㅋ
ps5 에 들어가는 SSD를 삼성이 공급할 거라는 기사 https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qn_hardware&wr_id=344282
ssd가 그렇게 좋으면 플스프로에 ssd 박아서 발매하던가.. 스펙차이가 확연하게 나는데
단가가 안맞죠. 지금도 ssd 1테라는 10만원중반인데 프로가 출시된 2016년도 ssd 가격은 500gb도 이보다 훨씬 비싸서 넣을 엄두도 못냈을겁니다.
아무 의미가 없어요. 지금 저 설명대로 되려면 기본이 ssd여야 되는데 플스4가 hdd인데 거기다가 ssd붙인다고 저기 설명하는거 하나도 역할을 못합니다. 그냥 로딩만 빠른걸로 끝나죠. 저 글을 제대로 보시면 프로에 ssd박아봐야 저련 효과를 낼수가 없다는걸 알 수 있을겁니다.
플스5에 달린 ssd는 시중에서 구할수없는 겁니다 가뜩이나 신기술이고 비싼데다가 소니가 원한 스펙은 시중에 없어요
저건 유틸성이 올라가는거지 저것만 단다고 해서 기본적인 능력치가 올라가는게 아닌지라..ㅋㅋㅋㅋ
이미 대역폭은 저정도 나오는 SSD가 시중에 출시되었습니다.
서니가 제시한 기준으론 없다고 했어요 있어도 현재는 굉장히 비싸서 일반 소비자가 용량 추가할려고 달수는 없는 물건이죠 소니는 2년 내에 그런 제품이 나올거라 예상하고 만든다고 했어요
제품은 진즉에 나왔고요. PCI-ex 4.0 지원 SSD로 상용제품으로 기가바이트 것이 먼저 나왔습니다. 지금 1TB에 36만원 정도 하네요. 그 외 몇몇 회사들 제품도 있습니다. 대역폭은 4.2GB ~ 5GB /sec 수준이고요. 비싸냐 아니냐 기준은 사람마다 달라서 뭐라 말은 못하겠네요. 한참 랩터 굴릴 때 72기가 랩터가 저 가격이었거든요. 맘만 먹으면 달 수는 있는 물건이라고 봅니다.
아니 지금 시중에도 안나온물건을가지고 쟤들이 고작 플스에 단다고요? 하드웨어적으로던 세계적으로던 이슈가 될 문제가 될만한 제품을??
2016년말 아니 지금 아직 안나왔으니 2016년초 기준으로 해도 스스디가 당시엔 2.5인치 사타3 리테일가 17만원정도 했으니 지금 pci4.0 1테라 느브미 가격생각하면 못넣을것도 아니죠. 그냥 세대 건너가는 콘솔아니고 업글콘솔이니 안넣었던그 지금입터는것같은 패러다임변화같은건 애초에 없어서 둘중하나인거
음 싸게 나올일은 없단얘기네.
엑박이 한참 욕먹을 때는 콘솔가지고 싸우지 마요하다가 좀 잘나온다 싶으니 불붙이는 꼬라지 진짜 꼴볼견이네
허위 과장된 내용이 있다면 지적 환영합니다.
베게안고자기
플정게가 그런 소리할 자격은...솔까없지않나싶은데요
ㅋㅋ 니들도 때렸으니 이제 우리가 때린다 이건가 ㅋㅋㅋㅋ 양반들 신명나게 싸워보쇼 ㅋㅋ pc충은 팝콘이나 뜯어야지 ㅋㅋ
저도 불타는거 보다가 좀 이런댓글보고 너무 어이가없어서 태클 한번 걸어봣네요
베게안고자기
차세대 얘기 나오기전만해도 그냥 게임없다고 조리돌림하는게 일상아니었나? X전에는 900P따리 4년은 넘게 까였고... 싸우질 말라고 플게 유저님들이 말리는걸 본적이 없는데
몇년 놀려먹다 반대입장 되니 배아프신분들이 계신거같은데 진영을 옮기시던가 꼬우면 다음세대 잘나오길 빌어야죠
솔까 플빠엑봇 다 떠나서 일반콘솔게이머들중 가장 개차반대우 받던게 엑박유저들이었는데 ㅋㅋ
얼마나 한심한 일인가요 자기 입으로 자기를 벌레라고.. 힘내세욧
뭐 제가봤을땐 나오지도않은 고물딱지 하나로 하루종일 치고박는 사람들이 진짜 한심해보이네요 ㅎㅎ
궁금한게 있는데 콘솔부품중에 유일하게 교체할수있는게 하드디스크데 엑박도 플스거 만큼 빠른 SSD로 교체할수있지 않나요?
일단 엑박 ssd확장은 독자규격이고 둘째로 저건 단순히 속도만 빠른게 아니고 전용 커스텀칩을 이용해서 병목현상까지 없앴다는 내용입니다 단순히 ssd만 빠른게 아니라는 소리
JuiceRed
이전엔 SATA를 통해서 연결했어야 했으니 오버헤드도 많고 그랬죠. 그런데 엑박 시리즈 X도 PCI-ex 사용하고 이게 SATA 대비 오버헤드도 많이 줄어듭니다. 이로 인한 차이가 얼마나 날지는 나와봐야 알겠죠.
XSX는 전용슬롯을 써서 더 빠른 SSd로는 교체못합니다
이 곳은 곧 전쟁터가 됩니다.
마크서니가 아무리 이야기 해봐야 다나와에서 컴터 좀 조립해서 오버클럭 땡겨본 ↗문가들이 헛소리 한다고 비웃음
Pc엔 커스텀칩이 없죠
마크서니가 그런 ㅈ문가들 지갑에서 나온 돈으로 월급받죠
일반소비자가 왜 SSD에 대한 심오한 지식을 알아야되는지 존나 그 이유도 궁금하고요 그런 생각 가지고 개발자 노릇할거면 그냥 관두는게 낫지않을까요 그런 ㅈ문가들 사람들한테 월급받아가면서 살 필요가 없을텐데.
지식이없으니 오랜시간 공개때 설명한거잖아요ㅋㅋㅋㅋ 에효
님 무슨 마크서니나 플스에 원수 진거 있음? 무슨 월급 드립이 나오고 무슨 심오한 지식이야기가 왜 나옴?? 겁나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ 님에게 언짢은 내용 반박을 하더라도 좀 공감가는 이야기를 하세요
그럼 뭐 님은 마크서니에 빙의라도하셧나 그사람이 지금 불타는 사람 헛소리한다고 비웃음이런걸 어케암?ㅋㅋ
게다가 난 그사람에게 원한지은적도없고 그냥 그사람이 그런 마인드로 소비자들 우습게본다면 굳이 그런 지식도 별볼일 없는 사람들 상대로 장사할거없이 다른일하며 편하게 살면되지않나라고 말했는데 내가 뭐 마크서니 뒤져라 라고 말이라도했나 ㅋㅋ
심오한 지식 알 필요없는건 맞는데, 그런 식이면 플스5 스팩이랑 엑엑 스팩 가지고 싸울 이유도 없고 저사람이 떠드는걸 볼 필요도 없습니다..그냥 좋아하는 겜 나올때 대세 겜기 따라서 룰루랄라 사면 되요... 마크 써니란 사람이 기술 프리젠 테이션 한다고 고객을 우습게 본다는 근거도 없습니다.
기술적인 지식은 뭐 생각마다 다른거같은데. 소비자가 굳이 심오한거까지 알아야되나 싶어서 해본말이고요 그리고 죄송하지만 제가 고객을 우습게본다고 먼저말한게아닙니다. 댓글을 먼저 달으신 레나님이 마크서니 본인도 무슨 생각을 갖고있지도 모르면서 지식이 없어 지금 여러 커뮤니티에서 불타는 사람들 비웃음 이란거 보고 무슨 확신을 갖고 그런소리하나궁금해서 써본겁니다. 첫 시작은 저쪽 레나님이니 그분에게 말씀해주세요
한창 소니에서 플5 ssd 극찬할 때는 ssd 밖에 내세울거 없다고 비웃어 댔는데 그 극찬했던 이유를 설명하니까 일반 소비자는 그 심오한 지식을 알 필요 없다고 하면 할말이 없네요...
플스 까는사람이 전부 PC충 ㅈ문가밖에 없다는 개소리로 들리는데
그래 플오 ssd만큼은 엑시엑보다 좋다 이걸로 끝
스스디 스테이션5으로 이름 바꿔라
저놈의 전용칲들때문에 가격이 싸지도 않겠구려...ㅜㅜ 글고 저 SSD기술들은 오직 PS5 독점겜들에나 적용가능한 것들이고 멀티플랫폼 게임들은 적용불가...가장 느린 PC기준 으로 기존과 동일하게 맵디자임될듯.
웬 적용불가죠? 게임 맵핑에서도 불러오는속도가 굉장히 빠르다고 써있는데요?
적용이 불가능하진 않겠지만 어쨌든 서드파티 게임들 맵디자인은 pc를 생각해서 HDD에 맞춰서 디자인 할 수 밖에 없거든요
PC로도 발매될 게임들은 HDD 기준으로 설계될테니 저 맵디자인으로 게임 제작을 할 수 없는거죠. 간단히 PC용 엘더스크롤6는 기존과 같이 마을 사이를 지나갈때 계곡이 있게 디자인하고 PS5는 로딩이 빠르니 계곡이 없게 디자인 하고 이렇게 같은게임을 플랫폼마다 다르게 디자인 할 수 없으니 결국 저 기술은 PS5로만 발매될 게임에만 쓰일꺼란 말이죠.
안타깝게도 그럴 가능성이 크죠. 멀티작에서는 어차피 모든 하드웨어에서 다 돌아가는 게임디자인을 해야하고, 그냥 로딩 조금 더빠른정도 차이 밖에 못만들 가능성이 큽니다. 독점작에서나 고속SSD의 장점이 활용될 가능성이 있다고 봐야죠.
멀티게임을 하나하나 다른 방식으로 개발할까요 똑같은 방식으로 개발하고 플랫폼별로 포팅을 할까요?
Kinlang
그건힘들것 같은게... 저 전용칲이죠. 저 기술이 주도하게되어도 지금 PC에서 SSD PCI3.0 정도? 스펙에 맞게끔 게임이 디자인되고 그건 엑시엑도 충분히 오버해서 만족하거든요. PS5에 맞게 할려면 PCI 4.0에 저 전용칲까지 메인보드에 달려야 할 텐데 가능성이 0 입니다. 저 기술이 시장을 주도해도 엑시엑이 커버 가능한 선에서 에요.
Kinlang
소니가 전용칩을 오픈하지도 않을 것이고....PC쪽도 굳이 수용하지 않을것 같은데욥.
칲??
그러니까 도착한 시스템 메모리에서 플5가 딸리는거잖아
825기가 쓰고 나면 뭐 어쩔려는거지 그냥 ssd도 아니고 잘난 커스텀 어쩌고 외장 ssd가 나오긴 한건가
Ssd가 빠름으로인해 게임용량을 줄일수있답니다
ShineOfDark
그때 되면 소비자가 추가로 달수있는 제품이 시중에 나올거라 예상하고 있답니다 플3때 블루레이 단것처럼 미래를 예상한 기술이에요
ShineOfDark
기존게임 지우면되죠 안지우고 계속 놔두세요?
ShineOfDark
저장용으로 일반 ssd 넣을수 있으니까 데이터 스왑하면 되죠. 아니면 게임이야 지웠다가 다시 설치하면 되는거고
ShineOfDark
오래즐긴게임은 지우죠;; 그걸왜놔두지
ShineOfDark
한참하는게임은 안지우죠. 대신 다른게임도 설치안하죠. 한가지에 집중하면 당연한거아닌가요
ShineOfDark
뭐 그거야 애초에 커스텀칩 자체가 내장되니까 어쩔수 없는거죠. 엑시엑쪽도 일반 ssd 확장으로는 안되는건 마찬가지고, 전용 스토리지는 시게이트에서 협업해서 나오는거 말곤 없는 상태고요 애초에 엑시엑 ssd든 플5 ssd든 현재 pc에서도 os랑 게임용엔 nvme ssd 쓰고, 일반 저장용에는 hdd나 sata ssd 쓰는거랑 별 차이 없다고 생각하면 될거 같습니다만 그리고 소니든 마소든 커스텀ssd와 일반sdd랑 쉽게 데이터 스왑할 수 있는 기능을 추가하면 좋겠네요.
ShineOfDark
네
얼마나 하는 게임이 없으면 이 댓글을 이해 못하냐.
825기가는 정말 택도 없이 작은데...ㄷㄷ
게임 하나 기본 몇십기가씩 하는 시대인데 게임 열댓개 깔아놓고 다시 하려면 몇시간동안 다운받는게 차세대인가 ㅋㅋ
용량을 줄이고 속도를 잃습니다. 기존 더미를 이용한 액세스 속도 커버치던 걸 없애버려서 용량은 절약하는데 그만큼의 속도 손실이 생기죠. (그래도 기존보다야 훨 빠르겠지만)
자신이 당연하다고 모두가 당연한건 아닙니다. 게임을 수십개씩 설치해놓고 그때그때 하고 싶은거 즐기는 사람이 훨씬 많아요. 다른 사람의 생각도 좀 해주시죠. 모두가 자기 생각같지는 않습니다.
딴건 몰라도 얼마나 꼰대마인드가 있는지는 잘 알겠음
지우는 사람도 있으면 그냥 냅두는 사람도 있죠. 거기서 100기가 이상 용량 차이나면 말그대로 한두개 덜 지우고 깔 수 있다는 말이구요.
Ssd로 꼼수를 쓸필요가 없어 필드를 꼬불꼬불하게 안만들고 평지로 저멀리 보게 만들려했는데 사양이 딸려 다시 꼬불꼬불 길을 만들겠죠 ㅋㅋㅋ
이게 정답... 아니 필드를 그렇게 만들어봐야 그래픽사양이 딸려서 프레임이 낮으면 무슨소용인데...
말투가 약장수 같네
마크 서니 선생 말투가 딱딱해서 보다가 주무신 분들을 위해 정리하느라 그렇습니다.
지쟈스스디...
루리웹-3098504821
왜 그걸 님이 정의함 해본사람도 우월한 시스템파워에서 나오는 새로운 경험을 하고 싶을수도 있지 fhd 30프렘 나오던 게임을 uhd 60프레임으로 하고싶을수도 있고
허허.. 간단히 양기종 최고 독점으로 보면 옛날에 사둔 기어즈 1~3,저지먼트를 4k로 돌아가게해준게 마소 하위호환 기술이구요. 멀티도 아직 잘~~~돌아가구요. 언챠티드1~3콜렉션으로 다시 낸게 소니의 판매정책이죠. 멀티도 빠지고 말이죠. 플빠들이 맨날 "하위호환? 필요없음. 흥." 하면서 "블러드본 60프레임 제발...ㅜㅜ" 하는거 보면 웃겨요. 이걸. 마소에서는 기존 블러드본 4k 60프레임으로 할수 있게 해주겠다! 인거고 소니는 리마스터로 재발매..ㅎㅎ 하는건데. 마소는 이번에 기어즈5를 통해 하위호환언헨스드시 프레임도 건들일수 있다는걸 보여줬구요. 마소의 옛날게임은 하위호환 구닥다리 똥겜만 되는거고 소니의 옛날게임 리마스터는 완전 명작들만 되는거고 그렇죠? 옛날 게임에 대한 선택적 기준.
그냥 gpu 성능만 좋았으면 다 칭찬받았을 내용인데 후달리는 gpu 선택으로 모든게 묻히고 말아처먹는 상황임
애초에 ssd에 올인한 모양새인데요 뭐. ssd전용 커스텀 칩이 저렇게 종류별로 들어간거보면. gpu쪽으론 정밀하게 개선, 선택할 여유도 없었을 듯. 대충 이 정도면 마소보다 딸리진 않겠지하고 간봤는데 마소가 그런걸 내놓을줄이야... 덕분에 오버클럭 2번씩이나 먹이고, 지금 쿨링땜에 ㅈ될까봐 내외부구조 재설계하느라 허둥지둥.