스타 워즈: 스쿼드론의 크레이티브 디렉터 Ian Frazier의 커멘트
"우리의 사고방식은 매우 구식입니다. 우리는 이 게임에 대해 $40의 가격대를 가지고 있다고 말씀드리고 싶고, 우리는 플레이어가 넉넉한 마음을 느끼고, 완전한 경험으로 느껴지길 원합니다. '$40를 주셨군요. 여기 여러분이 사랑하게 될 게임이 있어요.'라고 말이죠. 그것입니다. 이 게임은 라이브 서비스 전략(역주. 시즌제나 주기적으로 컨텐츠가 추가되는 방식)으로 만든 것이 아닙니다. 그 자체로 완전하고, 대단한 게임을 만들어졌습니다. 우리는 결코 어떤 것도 추가하지 않겠다는 얘기를 하고 있는 것이 아니라 우리가 말씀드리고 있는 것은 라이브 서비스로서 존재하는 것은 아니라는 겁니다."
스타 워즈: 스쿼드론은 PS4, 엑스박스 원, PC로 10월 2일 출시 예정
사실 어찌보면 당연한 건데 이런 걸 공식으로 코멘트 해야할 정도로 EA 이미지가 바닥이라는 얘기임.
배틀프론트가 사람 만들었네ㅋㅋ
싼만큼 컨텐츠는 조루일거라 그게 문제 함선도 8대로 정해져있고
시점은 1인칭만 되지만, UI는 켜기/끄기는 옵션으로 제공된다고 합니다. https://www.shacknews.com/article/118776/star-wars-squadrons-gameplay-is-first-person-only-to-prevent-competitive-advantage
근데 UI가 강제면 제국군이 졸라 불리할꺼 같은데... 옛날에 타이파이터 할때도 시야 발암이었구만.....
vr 기대
EA가 가끔 사람 일도 하는구나 ...
싼만큼 컨텐츠는 조루일거라 그게 문제 함선도 8대로 정해져있고
전통적으로 X,Y,A, 밀팔(혹은 B) vs TIE F,B,D, Advanced(혹은 다른거) 구도라 클래식 배경 스타파이터 전투는 크게 벗어나진 않습니다. 스타워즈 팬들고 그거 하려고 하는거구요. 아마 DLC로 더 추가되거나 하겠죠
게임 전개가 스타링크 같으려나... 함선과 비행선 추가 디럭스로 팔거나dlc로 팔거나 해서.. 이래저래 오랜만의 스타워즈 비행슈팅이라 기대중~
배틀프론트가 사람 만들었네ㅋㅋ
사실 어찌보면 당연한 건데 이런 걸 공식으로 코멘트 해야할 정도로 EA 이미지가 바닥이라는 얘기임.
근데 EA는 매번 저 소리하는 것 같은데? 이번에는 다를려나?
인게임 현질유도 없겠지???.. 배틀프론트2가 그런사건이 있어서 욕먹고 개선했던가
소액결제는 없다고 인터뷰한바 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2215912?search_type=subject&search_key=%EC%8A%A4%EC%BF%BC%EB%93%9C%EB%A1%A0
오오..
EA : 어차피 스포츠로 다 뽑아먹을꺼라 상관없습니다 ㅎㅎ
제작사에서 입터는 건 좀 두고봐야 함
뭔가 했더니만 도그파이터였네.. 보는건 멋있지만 겜플레이는 노잼이라는게 도그파이터 정설아니였나 그런데 이걸 또 만들어? 뭐 스타워즈 빠는애들이 워낙 많으니 아무거나 뽑아내도 상관은 없겠다만
루리웹-3776600493
전 반대네요. 배프2에서 전투기 조종감은 잘 만들었는게 애초에 전투기 모드가 호불호가 갈려서 사람이 없는데다가, 거기서 파생된 핑문제, 고인물문제, 컨텐츠문제때문에 사장된 케이스라 아예 여기에 올인하면 나쁘지 않을 것 같아요.
예전 작인 X-WING, TIE-FIGHTER, X-WING Alliance의 볼륨에 느낌을 주는 물건이라면 환영인데 어찌 나올지 감이 안옴. 일단 공개된 영상을 봐서는 쉴드 조정도 하는 듯하긴 하지만서도...
와 팬이었다면 이런 소리 못할텐데요...
크립토
아 전 돈주고 사서 해봤어요^^ ㅋ 제 개인적 의견으로는 처음에는 신기해서 하다가 점차 사람 빠져서 매칭도 안잡혔던걸로 알아서.. 그래픽은 멋진데 깊이감이 안느껴졌던걸로
이런걸 광선검 겜으로 좀 만들지....
근데 UI가 강제면 제국군이 졸라 불리할꺼 같은데... 옛날에 타이파이터 할때도 시야 발암이었구만.....
시점은 1인칭만 되지만, UI는 켜기/끄기는 옵션으로 제공된다고 합니다. https://www.shacknews.com/article/118776/star-wars-squadrons-gameplay-is-first-person-only-to-prevent-competitive-advantage
역시 민감한 사항인걸 아는지 바로 답변해주는군요
멀티플레이는 5v5 밖에 안된다고 하니 규모가 너무 작아요. AI 끼우는 옵션도 있었으면...
전에 유비소프트의 혹스1이라는 비행슈팅게임 멀티를 즐겼습니다. 나름 처음엔 재미있었는데 게임모드가 단순하고 반복적이며 갈수록 씹고인물들이 생기면서 지루해지더라고요. 분명 오래할만한 장르는 아닌 것 같습니다. 스타워즈 팬심으로 버티면 모를까...
예전에 타이 파이터 했을 때 캠페인 설정이 정말 대단했는데(베이더랑 같이 편대전투를 하는 것도 좋았고, 무기 경쟁이라든지 기지 건설 관련 공방전 같은 SF인데도 묘하게 현실적인 미션도 괜찮았음) 요즘은 그런 방대한 캠페인은 아예 전멸한 것 같음.
X-WING Alliance 할 때 제국 정찰 스테이션 날리고 하이퍼 스페이스 진입하려고 가는데 뒤에서 타이 디펜더가 쫓아 올 때 긴장감이 상당했었는데, 구성만 잘 하면 되는데 이런 식으로 짜질 않는듯... 요즘은... 탈출 경로 잡고 가는데 갑자기 스타디스트로이어가 막는다던가 이런 미션이 좀 있었는데...
이 기세로 다크포스 시리즈 리메이크해줬으면 좋겠네요...
시점은 1인칭만 되는게 왜 스쿼드론이야 엑스윙 대 타이파이터지. 큐브판 스쿼드론3가 마지막이였네.
이건 휴대폰 과금하수 게임회사 버릇나쁘게 해준 푱푱이들을 족쳐야할 문제임 ㅋㅎ