[360하드] 켄 레빈 "바이오쇼크 1편의 엔딩에는 아쉬움이 남는다."
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타 게임 시나리오 작가들 엿먹이기.txt
딱히 그냥반이 잘한것도 아니라서;; 의도는 좋게 랩쳐를 만들었으나, 결과적으로는 철혈 독재자가 되어버렸으니 말이죠. 사실 이게 남미나 아프리카의 독립영웅들이 독재루트 타는거랑 흡사합니다;
이봐. DLC 라는 것이 존재하지. 아직 늦지않았어
바쇽1은 진리! 소설도읽고있는데 꿀재미! 정말 스토리 게임성 모두잡은 대작
바쇽 1 이 언제적 게임인데... 손오공이 셀이랑 싸우다가 죽는다는것도 스포라 할기세네.. ㄷㄷㄷ
바쇽1은 진리! 소설도읽고있는데 꿀재미! 정말 스토리 게임성 모두잡은 대작
이봐. DLC 라는 것이 존재하지. 아직 늦지않았어
말하는걸 봐서는 엔딩추가뿐만 아니라 아예 스토리 흐름도 다양하게 하고 싶은 것 같네요.
기술만 받쳐준다면야
랩처 이야기 한편만 더 만들어주세요 ㅜ
아니 난 켄 레빈 형 게임은 정말좋은데 콘솔 한글화 좀해줘 1편 플삼판 내용몰라서 팔았어 인피니트도 팔았어 글고 한국은 인피 덤핑이야 형 한글화좀 ㅠㅠ 진짜 게임이 예술이 뭔지 알게 해준게임
오해살까봐 플삼용으로 전부다 구매함
엑박용은 마소에서 한글화했는데... 플삼은 그냥 영문판으로 나왔나 보네요;
근데 2는 한글화했는데 감독이 바뀌어 구매 안했어요
인피 덤핑인데 한글화가 왜?
한글화가 되었었다면 덤핑이 안되지않았을까요...? 라는 심경에 덧글을 다신것같아요^^: 저역시도 1,2,3 모두 엑박판으로 구매해서 즐겼지만, 엑박을 얼마전 매각을 한뒤로 ㅠㅠ pc버젼을 다시 구매해서 즐기고있는데 한글화패치를 해서라도 즐기는 재미가 쏠쏠하더라고요 pc판 인피니티는 자체 한글화를 해주셨지만 콘솔은 플스버젼이 안되서 조금 아쉬운점이 저도 있더군요...
우 쥬 카인들리 해도 아빠 골프채로 안 후려패는 엔딩있으면 좋겠음
딱히 그냥반이 잘한것도 아니라서;; 의도는 좋게 랩쳐를 만들었으나, 결과적으로는 철혈 독재자가 되어버렸으니 말이죠. 사실 이게 남미나 아프리카의 독립영웅들이 독재루트 타는거랑 흡사합니다;
고객 // 이거 스포 아닌가여;; 수정하시든가 자삭을;
스포임 이거
저 리플만 보고는 게임 안해본 사람들은 무슨 소리인지도 모를텐데 뭘...
바쇽 1 이 언제적 게임인데... 손오공이 셀이랑 싸우다가 죽는다는것도 스포라 할기세네.. ㄷㄷㄷ
손오공ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바쇽 인피 덕에 바숔 트리플 팩이 아직 팔리고 아직도 새로 1편을 시작하는 사람들이 있는데 스포를 신경쓸 필요가 있다고 보는데요. 의도된 반전이냐 아니면 그냥 극의 흐름이냐는 다른 문제입니다. 손오공의 죽음은 작가가 숨겨놓은 반전이 아니라 전개상의 내용입니다. 물론 안본 사람한테는 이것도 얘기하면 안좋겠지만 데미지는 덜하죠. 그런 이상한 비유를 드시다니 반전의 의미도 잘 모르시면서 글을 쓰시는군요.
얼마나 더 잘 만들려고
난 굿엔딩 너무 인상 깊게 봤는대
타 게임 시나리오 작가들 엿먹이기.txt
게임 내용을 보아할 때 배드 엔딩은 미끼 엔딩이라고 봐야하지 않나
전투분량 조금만줄이고 그 모기같은새끼 없애고 막판보스,엔딩만 손본다면 후손에게 물려줄 인류의 유산이 될거임 아 이거 처음하고 후반부에 앤드류라이언과 만남장면에서의 그 전율이란 으어어
엔딩만큼은 2가 1보다 훨씬 좋았음. 1은 그냥 훅...
2엔딩 뻔했지만 감동적이였음ㅇㅇ 당근 스토리로 보자면 2는 쪼끔 심하게 말해서, 1한테 붙은 암덩어리
저는 2부터해서그런가 스토리는 1편이 최곤데 재미만따지면2편이더군요
서브젝트 델타는 진짜 엄청멋진 주인공임 ㅠ ...리틀시스터의 시각으로 바라본 랩쳐도 나름 신선했고요
서브젝트 델타야 말로 진짜 남자중에 남자지.. 물론 굳엔딩 루트로 갔을 경우에
새드엔딩에서 주사기 못 찔러넣게 하는 장면도 졸래 슬펐고..ㅜㅜ
난 그 엔딩을 보고 울뻔했는데 아쉬움이 남다니ㅠㅠ
바쇽1 굿엔딩만큼 짧고 강렬하면서 여운이 길게 남는 엔딩이 없었는데. 엔딩의 선택 방식이 좀 그렇긴 했죠. 너무 단순하달까...
바쇽엔딩이 왜 개쩔었는데 바쇽인피 엔딩이 씹구렸지
왜요 인피 엔딩 엄청 좋았는데.
사람들 보면 인피닛 엔딩 까시는분들이 많던데 전 오히려 그렇게 끝낸게 더 좋았다고 생각되네요. 전혀 예상치도 못한 엔딩이고 개연성도 충분하고.
인피엔딩 까이는 유일한 이유가 처음 기획된것에서 너무 수정이 많아서 그것 하나 일텐데, 엔딩에서는 구리다던가 그런말이 나올 수준이 아니였음
개쩌는데여
얏지가 바쇽 인피니티 엔딩이 구리지 않은 이유라고 글을 쓴게 있습니다. 한번 읽어보세요.
2 엔딩은 본편 엔딩보다 미네바의 정원 DLC 엔딩이 완전 여운 길게 남음
바쇽인피는 그래서 단일엔딩으로 만들었군 완전 상자안에서 화살표따라가는 게임이던데, 그나저나 랩쳐이야기는 인피 DLC로 계속 나오고 있슴
1999로 하면 화살표 아나오는대.. 화살표는 사람들이 길 못찾고 헤메니까 만들어 준거구요
바이오 쇼크 외전 나와도 좋을것 같은데
바숔인피 콘솔 한글화좀여 일반판 사고 송버드 에디션까지 질렀는데 영어네요
바쇽1 굿엔딩이 진짜 감동적이었는데.
항상 바쇽2 는 평가가 참 박하네요. 갠적으론 1 못지 않게 재밌게 즐겼는데 바쇽관련 글 볼때마다 나만 재밋게 즐겼나? 하는 생각만 들음
저도 2편 참 재밌게 했었는데ㅋㅋ
갠적으로 겜진행의 쾌적함은 2가 더 낫다고 생각합니다 특히 트랩퍼즐은 1(물길 터주는 것)의경우 재미는 있지만 겜의 흐름을 조금 끊는 느낌이라면 2(눈금 타이밍)의 경우 단순화되었지만 겜의 몰입에 방해되진 않는다는 느낌...
바쇽 1 은 게임플레이 자체가 너무 즐거워서 앤딩은 별로 신경도 안썼는데... 앤딩이 있었나 싶었을 정도로 후딱 지나가서 게임 자체가 재밌으니 바로 2 회차 거거~~~ 근데 바쇽 2 는 앤딩은 참으로 여러가지였지만(무슨 할때마다 앤딩이 계속 바뀌는데.. 나중에는 앤딩중에 a냐 b냐 선택해라 하면서 동영상 멈추고 선택지까지 나옴 ㅋㅋㅋ) 게임 플레이 자체가 1보다는 재미가 없어서.. ㅜ.ㅜ 2편은 이동속도가 정말 너무 답답함... 은폐엄페고 뭐고 간에 걍 쳐맞고 쏘도 몸빵으로 버텨야함. 드릴대쉬 같은게 있긴하지만 컨트롤 하면서 스피드 하게 플레이 하는걸 원했는데 그게 안되서... 플라스미스도 너무 막나가는 기능이 난무하고...(진짜 로봇수리, 로봇소환, 살아있는 적 끌어당기기 기술들은 너무 난이도 내려가서 걍 봉인..) 나중에 프로젝트 델타하고 싸우고 하던데.. 그 애들은 잘만 뛰어 당기는데 왜 주인공은 그런게 없냐고~~
전 반대해요, 제 생각엔 1편의 게임플레이가 오히려 별로 재미가 없었다고 느꼈었거든요. 2편같은 경우 전투가 너무 시원시원하고 발전되어서 1편보다 더욱 재미있었다고 느꼈습니다.
후반 반전에 비하면 엔딩은 좀 시시하게 끝난 감이 없잖아 있음 크레딧도 안 올라가고 휙 타이틀 화면으로 돌아와 버리고
어이어이... 니가 아쉬우면 다른애들은 어쩌라고...
리부트라는 좋은 마법의 단어가 있음