맥스 페인 리메이크, ‘탁월함’을 목표로 하며 락스타 게임즈의 기대에 부응할 것
레미디가 맥스 페인 리메이크의 핵심 목표와 락스타 게임즈와의 협력 관계에 대해 새로운 소식을 전했습니다. 이번 프로젝트는 특별한 위치에 있습니다. 게임 업계에서 가장 비밀주의적인 회사로 알려진 락스타와, 반대로 매우 투명한 소통을 보여주는 레미디가 함께하기 때문입니다. 최근 레미디는 투자자들에게 개발이 중요한 이정표를 달성하며 순조롭게 진행되고 있다고 밝힌 바 있습니다.
레미디가 밝힌 맥스 페인의 의미
2024년 Capital Markets Day 행사에서 레미디 CEO 테로 비르탈라는 회사의 현재와 미래를 논하며, 자사의 프랜차이즈와 맥스 페인 같은 파트너십 프로젝트의 차이점을 설명했습니다. 그는 맥스 페인이 레미디에게 특별한 이유를 이렇게 설명했습니다:
“맥스 페인은 우리에게 완벽한 게임입니다. 락스타 게임즈가 소유권을 가지고 있지만, 맥스 페인 1과 2는 우리가 만든 게임이며, 우리는 이를 사랑하고, 많은 개발자들이 이 게임에 대한 열정을 가지고 있습니다.”
비르탈라는 이어서 “주요 게임 IP 프로젝트는 로열티 측면에서 좋은 수익이 기대되고, 락스타 게임즈 같은 존경받는 파트너와의 협업은 포트폴리오에 좋은 균형을 가져다준다”고 덧붙였습니다.
리메이크의 핵심 목표
레미디는 맥스 페인 1&2 리메이크의 주요 목표를 명확히 했습니다. “탁월하고 상업적으로 성공적인 작품을 만드는 것”이 첫 번째이며, “강력한 레미디 액션 게임 팀을 구축하는 것”이 두 번째입니다. 이 팀은 기존 직원들과 새로 영입한 인재들로 구성됩니다.
“파트너 프랜차이즈의 경우, 우리의 주요 목표는 매우 명확하고 간단합니다: 탁월하고 상업적으로 성공적인 맥스 페인 리메이크를 만드는 것입니다.”
락스타와의 협력 관계
레미디 COO 요하네스 팔로헤이모는 락스타 게임즈가 리메이크의 자금 지원과 마케팅을 전담하고 있다고 밝혔습니다. 그는 맥스 페인 팀이 락스타의 높은 기준을 충실히 따르고 있다고 강조했습니다.
“우리는 락스타와 훌륭한 관계를 맺고 있으며, 우리 개발 팀은 락스타와 레미디가 프로젝트에 대해 설정한 매우 높은 기대에 잘 부응하고 있습니다.”
레미디의 투명한 소통 방식을 고려할 때, 2025년 2월 Q4 결산 이후 새로운 업데이트가 있을 것으로 예상됩니다. 맥스 페인 리메이크와 락스타 게임즈 관련 소식을 계속 받아보고 싶다면 RockstarINTEL을 확인하시기 바랍니다.
전 퀀텀 브레이크 겁나 재미있게해서...그 후로 레메디 게임 좋아하긴 하는데.. 그 특유의 작가뽕 취한 스토리 전달력좀.... 그나마 sf아니라서 이건 덜할려나 싶다가도... 혼자 고뇌에 빠지는 씬 넣고 플래쉬백 터뜨리고 막 그럴까봐 조금 걱정되네요.
엇...맥페는 술독에 빠져있는 세상 다 산 시니컬한 독백..그게 간진데..
맥스페인에서 그게 빠질수는 없죠. 1편에서는 계속 아내와 아이 잃은 트라우마로 인해 2편에서는 모나 색스와의 관계등으로 인해 중간 중간 계속 독백과 고뇌가 계속 나오는데 블렛타임과 그런 고뇌와 독백이 맥스페인의 정체성인데 그걸 빼거나 줄이면 맥스페인이 아니고 그냥 흔한 슈팅액션게임이 되는거죠. 아마 리메이크 해도 그건 심하다 싶을 정도로 많이 나올꺼에요.
이런거 이스터에그로?
맥스페인 때문에 내가 레메디게임을 좋아하게 되었음.
전 퀀텀 브레이크 겁나 재미있게해서...그 후로 레메디 게임 좋아하긴 하는데.. 그 특유의 작가뽕 취한 스토리 전달력좀.... 그나마 sf아니라서 이건 덜할려나 싶다가도... 혼자 고뇌에 빠지는 씬 넣고 플래쉬백 터뜨리고 막 그럴까봐 조금 걱정되네요.
루리웹-5359227263
엇...맥페는 술독에 빠져있는 세상 다 산 시니컬한 독백..그게 간진데..
적당히 있는건 좋은데, 이 회사가 넘 남발을 해싸섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-5359227263
맥스페인에서 그게 빠질수는 없죠. 1편에서는 계속 아내와 아이 잃은 트라우마로 인해 2편에서는 모나 색스와의 관계등으로 인해 중간 중간 계속 독백과 고뇌가 계속 나오는데 블렛타임과 그런 고뇌와 독백이 맥스페인의 정체성인데 그걸 빼거나 줄이면 맥스페인이 아니고 그냥 흔한 슈팅액션게임이 되는거죠. 아마 리메이크 해도 그건 심하다 싶을 정도로 많이 나올꺼에요.
제가 글주변이 없어서;;; 줄여라 넣지말라 이게 아닙니다. 말씀하신거 멕페 주요 컨셉은 맞습니다. 다만 원작대비 평소 레메디처럼 넘 심취할까봐 걱정됐습니다. ㅋㅋㅋㅋ 이 회사 게임 이것땜시 다회차를 진짜 못하겠더라고요.. 말씀감사합니다!!
퀀텀 브레이크는 배우진이 너무 쩔어서.. ㅋㅋㅋ 게임으로 플레이해야할 구간을 가만히 연기를 보고 있어야 하는게 좀 그랬네요ㅋㅋ..
저도 퀀텀 브레이크 꽤 재밌게 해서 그후로 컨트롤이나 앨런 웨이크도 접하기 시작했는데 확실히 전달력 부분은 공감해요. ㅋㅋㅋㅋ그래도 퀀텀이 그나마 스토리 이해하기가 가장 쉬웠던거 같아요.
gta 트릴로지 작업하던 새끼들처럼 ㅆ창을 내버리면 어케되는지 봤제? 정신차리고 만들어라
어렸을때 이거 불렛타임으로 옆으로 박차고 날라가서 적들 쏘는거 진짜 맛있었는데
빨간줄 타기 진짜...
맥스페인하면 쿵푸 모드만 떠올라...
색스 만 기억남...
빨리 엘런2 한글자막 번역이나 수정해줘 ㅡㅡ
이런거 이스터에그로?
알고보니 이분이 리메디 사장이더라는…. 앨런2 하다가 맥스페인이 왜 여기에 나오지? 했었는데… ㅋㅋㅋ
맥스페인은 진짜 처음 나왔을당시 절묘하게 겨울에 플레이해서 그 서늘한 방에서 혼자 즐겼던 그 기억때문에 맥스페인은 겨울용 게임 이미지가 강함
ㅋ 예전에 주윤발 게임이라고 해서 열심히 했던 기억이 나네요
블렛타임에 시초게임... 시간이 순간 느려지는 시스템이 엄청 신선 했는데
맥스페인 때문에 내가 레메디게임을 좋아하게 되었음.
특유의 분위기하고 특히 배경음악하고 효과음이 너무 좋아서 좋았는데, 그 느낌 잘 살릴지 궁금함..
리메이크니까 스토리는 진짜 건들지 마라. 그냥 원작만큼만 내라 제발
와우!!!!