한글화 까지 했음에도 테일즈 시리즈 최악의 흑역사로 평가받고
한일 양국에서 대규모 반품사태 격었던 비운의 작품
무엇이 문제인가
우선 필드화면 이다
길 구조가 저렇다
조낸 가까운 길도 저렇게 빙빙 돌아서 가야 하게끔 되어있다
전설의 독립군 무다구치 렌야의 보급로가 저 형태였다 ;;;
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그외
- 테일즈 시리즈 역사상 제일 재미없는 전투
- 워프존 거의 쓰이지도 않는다
- 빙 둘러서 가야되는길 엄청 많은데 비공정이 없다
- 던전이 쓸데없이 너무 넓은데다 미로 구조로 되어있다
- 던전 엄청 넓고 미로처럼 되어있는데다 쓸데없는 전투 너무 많은편 이라
패드 던져버리고 싶어진다
- 가뜩이나 던전 하나 클리어 하는데 시간 많이 날라가는데
왔던길 다시 되돌아 가는 구성으로 되어있다
웬만한 rpg는 던전 클리어 함 던전 밖으로 자동으로 나와서
이벤트 일어나는데...
그리고
퍼즐의 방
진짜 저거땜시 패드 던져 버리고 싶었던 분들 많았을 것이다
가뜩이나 조금이라도 더 빨리 다음스토리 보고 싶은데
왜 중간에 소코반 게임으로 시간만 더 잡아 먹는지
정말 무의미한 시스템 이다
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한마디로 쓸데없이 플레이타임 늘리려고 불필요한 요소들로 발악한 부분이 너무 많았다
그리고
스토리
초반에 뭔가 캐릭터 마다 말못할 갈등이나 원한 있는거 처럼 진지하게 가다
중반부 이후에 너무 흐지부지 하게 해결되는 전개역시
유저들 김 빠지게 했다
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테일즈 시리즈는 데스티니 때 정점을 찍더만
플스2 시절부터 웬지 슈퍼패미컴- 테일즈 오브 판타지아 만들때 같은
초심을 잃어버린 느낌이라 참 아쉽다
테일즈 시리즈는 전 데스티니1이 죄고인듯한데... 판타지아도 많으시네요. 판타지아도 무지 재미있게 하긴 했지만... 레젠디아는 전 주인공이 주먹깡패라는게 싫었고 히로인이 동생이라는점도 싫었습니다. 그래서 칼들고 다니는 파란여자만 동료들어온 순간부터 엔딩까지 그 캐릭터만 조작했던 기억이 있네요...
전투가.. 재미가 없죠. 다른건 다 둘째치더라도. 비오의 없음, 마법 실용성 없음, 본작 특성인 세넬의 잡기가 사용하기 까다로움. 세넬은 격투인데 살극무황권이 없는건.... 노래가 좋았다고는 합니다들..
진짜 비오의 없는거 알고 경악했었는데..... 마법 이펙트 구린거랑.... 근데 확실히 노래는 최고였어요 그리고 제가 어릴 때 해서 그런지 캐릭터 개인 스토리 꽤 감동적이었음
눈물이 멈추지 않는 감동의 이야기... (실제로 쓰인 말)
안습의 눈물로서 ㅋㅋ
판타지아 전투가 더 잼 판타지아나 리메이크 해줬음 좋겠다
나름 재밌게 했는데.. -ㅅ-;
저는 판타지아 스토리부터 게임까지 제일 괜찮았던것 같아요^^ 마왕이 자기 백성을 구하기 위한 황제라니.. 너무 멋져. 저는 디오스 시점으로 해서 세상이 멸망해가는 세상을 구하기 위해서 워프하는데 까지 해서 한편 나왔으면 좋겠네요./
데스티니2로 입문하고...또 한글화로 나왔길래 좋다구나 하고 샀는데 진짜 최악... 전 스토리만 재밌으면 다 이해하고 넘어가는데 스토리가 욕나오게 재미없음 ㅠㅠㅠㅠ
전 진짜 재밌게했는데;ㅎㅎㅎ 오프닝도 좋아서 당시 어디선가 구한 영상을 핸드폰으로 인코딩해서 넣고 틈날때마다볼정도 였었네요 (물론 전 시리즈 오프닝 다넣었었지만 유독많이본거같아요) 다만 단점이라고생각했던건 인물간의 개연성이 여타시리즈에비해 쌩뚱맞은거?
테일즈 시리즈는 전 데스티니1이 죄고인듯한데... 판타지아도 많으시네요. 판타지아도 무지 재미있게 하긴 했지만... 레젠디아는 전 주인공이 주먹깡패라는게 싫었고 히로인이 동생이라는점도 싫었습니다. 그래서 칼들고 다니는 파란여자만 동료들어온 순간부터 엔딩까지 그 캐릭터만 조작했던 기억이 있네요...
적이 다운되면 잡기기술이외에는 무적되는거 개극혐이었음. 던젼 재탕도 문제고
하지만 일본게임 기준으로보면 일러스트와 캐릭터만 뛰어났어도 게임 완성도와 상관없이 인기 많았을겁니다
단통법 해볼만하다