어찌보면 좋은 점일 수 있습니다 그러나 이것은 단점 또
한 될 수 있습이다 진입 장벽이 없다는 말은 파고들 요소
가 많지 않다는 말과 흡사합니다
진입장벽이 없다는건 게임을 즐기기에 있어 무언갈 따로
외우거나 배울 필요가 없다는 것이죠 누구나 게임을 키
면손쉽게 재미를 느낄 수 있게 말이죠
이론적으론 좋은 방향입니다만 이미 게임계에선 라이트
유저만을 신경쓰다 게임을 망쳐버린 경우가 많습니다 데
드스페이스같은.. 그리고 가장 대표적인게 스타워즈 배
틀프론트죠 발매당시엔 영화 효과와 누구나 즐길 수 있
는 라이트한 게임성으로 상당한 인기를 끌었으나 그뿐이
었죠
누군가는 싱글이 없어서 오래가지 못했다고 하지만 게임
에 깊이가 있고 파고들게 많다면 멀티온리라도 충분히
롱런 할 수 있습니다 레인보우식스나 오버워치 처럼요
데스티니가 폭발적인 인기를 누렸던 이유도 헤비유저들
을 위한 컨텐츠를 제대로 준비했기 때문이라고 생각합니
다 가령 데스티니의 레이드는 팀원들과 의사소통이나 공
략을 모르고 간다면 거의 깨는게 불가능 할정도로 라이
트하지 않지만 그 퀄리티는 정말 끝내줍니다 덕분에 라
이트 유저들도 헤드셋이나 이어폰을 장만해서라도 레이
드에 입문하시는 분들이 많았습니다
그렇기에 무조건 라이트유저들을 위해서 게임을 만들기
보단 헤비유저와 라이트 유저 둘 모두 충족 시킬수 있는
적절한 중간점을 찾는게 모든 게임사들의 목표가 아닐까
합니다
결론적으론 무조건 진입장벽이 낮다고해서 좋은 게임은
아니다라는게 제생각입니다
입문장벽이 낮다 = 팔만한 요소가 없다는 틀린말입니다. 가장 좋은건 입문장벽이 낮고 팔만한 요수가 있어야죠.
솔직히 격겜치고 꽤 라이트한거같은데.. 철권보면 10단콤보 못외우면 10단만 맞고도 지는 경우가 허다한데 그런것도없고
커맨드나 시스템 자체는 라이트하게 잘만들었습니다 정말 ㅋ 근데 그걸 조합해서 쓴다는게 어려운거죠 ㅋ
그나 저나 pc유져도 상당히 많네요 거의 8만명 가까지 접속해 있네.. 오픈베타라 그런가
입문장벽이 낮다 = 팔만한 요소가 없다는 틀린말입니다. 가장 좋은건 입문장벽이 낮고 팔만한 요수가 있어야죠.
팔만한 요소가 없다는게 아니라 쉬운 만큼 적다는 말입니다. 아예 없지는 않겠죠. 없다랑 적다는 많이 다릅니다
맞는말이죠 진입은 쉽고 파고드는건 어려운 그런게임... 오버워치가 성공한 이유도 그걸 잘충족해서였죠.
진입은 쉽게, 숙달은 어렵게. 가장 이상적이죠.
공감합니다. 너무 과하면 장벽이지만 적당하면 게임성이 되죠.
게임도 공부를 해야되고 시간을 투자해야되는데 라이트 유저분들은 그게 안된다고 하네요 그럼 안사는게 맞는듯
구매 보류 한다고 했지 안산다고 했나요.. 참 비꼬시는게...
코너님을 콕찝어서 말한게 아니니 오해하지 마셨음 좋겟어요
제가 한말을 딱 집어서 비꼬시는데 오해 안할수가 없죠
'라이트 유저분들은' '안사는게 맞는듯' 이라고 말했습니다
와... 제가 허고싶은 말을 속 시원하게 말해주세네요 맞아요 진입장벽이 낮다는건 팔 요소가 없고 또한 그 게임은 오래즐기지 못하고 1시간 생각날때하는 게임으로 변질되죠 포 아너도 딱 그정도라 너무 걱정되네요 저는 진득히 오래 즐길 겜일줄 알았는데 딱 이수준이라니..
역시 루리웹 댓글은 암덩어리 천국이네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 생각다르면 무적권 부들부들대며 자기 생각이 옳다고 남들 가르치려 들고ㅋㅋㅋ