구라안치고 재대로 모든상황 거쳐서 밸런스테스트한게아님 절대로. 우선
1. 존어택 차별화시스템(범위공격)
장난까냐? 누구는 빠르고 누구는느리고 피키의경우는 눈으로보고 막는정도가겨우고 페링은엄청힘들고 스테너미너? 개소리 암살군은 그냥도망치면서 빠지면 스테너미너 순식간에 채워대는데 무슨수로 추적을해 ㅋㅋ 뛰어가? 그럼그순간에때리면 생각은하고사는거냐? 결론 제작자 노답 존어택후 페인트못넣게하든가. 무슨 거의확정으로 넣는딜을만들어놓음 안그래도 좌우빨라서 패링하기도힘든대 페인트까지쓰면 진짜 빡돌정도임
애초에 미니언잡는용도로 쓰게한거같은데 실전 1:1에서도 쓰일정도다. 그리고 미니언잡을때 어지간히뭉친게아니면 강공으로잡는게효율적일정도
워든 그래 그나마 괜찮긴하다 존어택후에 후딜로 가브넣으면확정이고 때릴수도잇고 근대 숙련자아니면 보고막기도힘듬 ㅋㅋ 숙련자도 막는게겨우고 패링하는경우는 이녀석이 쓰겟다싶을때 익숙해져서 그런경우나 동체시력과신경반응이좋은사람만 가능함
오로치 얘도그나마 눈으로 보고 패링은 가능하긴함. 그래도 숙련자아니면힘든대다가 후딜도없음 피키처럼
진짜 머리가 빡통이아니면 이런차별을 두지말앗어야한다고생각함 고로 다른캐릭처럼 어느정도 느리게 하거나 피키같은경우 페인트 절대 못넣게해야한다. 장난치는것도아니고
2.무한분노세트 무한스테너미너 그리고 쓰레기능력치는 어쩌피버려지는걸모르는 유비
칼-공,방,체력소모량 응 체력소모량 그거 버려도 공최대 방2 하면 확실히체감은잇으나 어쩌피 니가와 게임에서 거의의미없다고보면됨 무엇보다 분노한방이면^^ 스테너미너가 무한인데 뭐하러 올리니 ?
자루-특능쿨감소,복수모드방어력,방어시복수량증가
특능? 좋을수도잇으나 복수모드방어,복수량증가만올리면 2:1상황에서 누구라도 씹어먹을수잇다. 특히 워든의경우 막으면서 존어택만날려줘도 적이의문사한다.
날밑-밀어내는거리,복수모드공격,부상으로얻는복수
밀어내는거리 이거 실험해본분이잇엇는데 캐릭마다틀리지만 거의 체감이안된다고한다. 슈고키 멀리미는 특성화합치면빼고말이죠 고로 쓰레기다.
복수모드공격,부상으로얻는복수만잇다면 존어택이빠른캐릭터들의경우 적을 의문사시킬수잇다.
팔-막기피해저항,부활속도,체력회복
막기피해저항 솔직히 쓰레기가맞다. 물론 최저까지내리면 아프지만 굳이 팔을 최대로업글할 필요는없다고 보기도하고 니가와싸움에서 피지컬로 패링만해주면 진짜 쓰레기스텟.
부활속도-애매하다~ 부활속도스킬잇는친구가끼면 엄청난속도로 친구들을 살려낼수있다 그러나 없어도 충분하다 어중이떠중이스텟
체력회복-중요함 무조건 1순위 나머지 볼필요도없음
가슴
막기피해,처형생명력회복,전력질주속도
막기피해-버서커,피키처럼 공속빠른친구들이 껴주면 그렇저럭좋지만 느린친구한테는 그다지 쓸모도없고 솔직히 숙련자싸움에서 막기만해주는 바보는절대없기에 어중이스텟이다
처형생명력-밸런스 ㅈ망게임이라는걸 또 알려주는게 가브후 확정강공친구나 운좋게 강공먹이거나 다굴해서 강공하면 쓸만하지만 이것도 어중이떠중이
전력질주-ㅋㅋㅋ말할것도없이 전캐릭터 1순위 스텟 다른스텟 솔직히 거들떠볼거없이 이녀석이 op의주범1위이기도하다 암살군이 이거풀업하고 뛰어다니면서 부스터먹고다니면 진짜 답없다 대채 전력질주속도차별화는 무슨생각으로 낸건지 도통 이해가안된다
머리
디버프저항,복수모드유지시간,탈진회복
디버프저항-상당히좋아서 2번째로 대부분씀
복수모드유지시간-사기능력치 무조건 1순위
탈진회복-어중이떠중이에다가 탈진해도 복수만빨리채워주신다면야 스테너미너걱정없고 탈진했다고 막공하는 바보도없어서 금방채워서 진짜 무의미 쓰레기스텟
이처럼 스텟이 쓰레기와 사기급 극과극이다 애초에 분노관련스텟은 만들지말아야했는데 무슨 머리로 저렇게만든지모르겠다 다굴에대한응징? 을 위해서 저따구로한건가싶기도한데 걍 노답 이딴거생각한에 유비는 당장 해고해야한다. 분노관련스텟을 건들지말고 차라리 다른걸 건들던지 해야했다. 분노대신 오버워치의 궁극기처럼 스킬강화로 불리한상황을 뒤집는 그런거면모르겟는데 이러면 특능감소량을없애고 다른걸 고려해야했다고본다
아 그리고 부활능력 시스템 진짜노답인데 빠른부활도 상당히 노답사기다. 부활스킬자체를만든애도 해고해야한다. 대채왜 그딴식으로 패시브넣어서 차별화시킨걸까 궁금하다
3.캐릭터 방어프레임
우선 진짜 노답스러운거 하나알려주면 방어프레임이 캐릭마다 틀리다
슈고키,노부시,로브링어
이녀석들은 방어프레임이 매우 느려서 공격전환이 다보인다 그래서 약공을전환하면서 하려고해도 어 저쪽으로 공격하겟내 라는게보여서 즉각 패링하는게 쉬울지경. 물론 고수들은 그렇게 뻔하게 안하겟지만 이게 상당히 치명적이다. 방어전환이 느려서 어디때릴지 다보인다 특히 로브링어는 그냥대쉬하고 대놓고오면 밀치기나 가브한다는걸알기에 기다렷다 밀치기면 타이밍맞춰피해서 가브걸거나때려주고 가브하면 가브반격하면되고 공속이빠르면 대쉬하자마자 그냥 때려주면 로브링어는답이없다
반면 오로치,피스같은암살군애들은
방어전환후 바로 때리는게가능함 ㅋㅋㅋㅋ 워든,켄세이 고정방어친구들은 방어전환후 공격텀이 어느정도잇는데 암살군은 그딴양심도없다
이래서 위로올라갈수록 피스,오로치가 사기소리듣는거다 방어전환공격시 제약이 절대없다. 무조건 즉각공격가능 ㅋㅋ
한마디로 유비는 병x이다 그냥. 노답에다가
밸런스도 말할거없이 병x같이잡고
4. 서버
말할것도없이 십노답이고 레드핑을만나면 공격텀없이 바로 즉각 0.1초도안되서 맞아서 패링은고사하고 막기급급하고 가드브레이커시 몸을 앞으로뻗는모션도없이 그냥바로 붙어서 뭐지 하다가 가브카운터도못날린다 참 개빡친다. 그래서 레드핑만나면 나도 암살군을 무조건해야한다 공격텀도없고 빠른대다 가브넣기가좋기때문에.
결론적으로 유비는 이런류게임을 직접 접해본적 1도없고 생각도없는거다 이상
5. 피스키퍼 우클릭후 찌르기 ㅋㅋㅋㅋ
장난까는것도아니고 이것도 말도안되게 빨라서 즉각반응을해야하는데 대다수는 거의 맞을수밖에없다 왜냐 우클페인트준후에 바로찔러대서 걍 유비는 병x들의집합체인듯하다
체력회복 정확한 효과가 뭐에영?
우클릭후 찌르기 그거 그냥 가드하면 막힘. 방향 전환도 안됨. 근데 보면 피키 더럽게 OP 취급 받네. 너프해서 하는 사람만 하는 그런 캐릭이 됬으면 좋겠다.
강캔찌 이거 거의 안썻는데 근데 저거 강캔찌를 뜻하는 건지 우클릭이후 확정타 깊이 찌르기를 말하는 건지 모르겠네
저도 어제알아냇는데 그러더군요 찌르기 그대로내요
근대 왜 1티어냐면 진짜 특출난고수아니면 그 존어택 ㅋㅋㅋ 보고 막는사람 본적이없습니다. 1:1은 그나마 막을만해도 4:4이런거해보면 ㅋㅋ답안나와요 기습당하고 막기도해야하는데 그냥쳐맞는수밖에없음 유비는 그냥 노답임
방어 프레임은 무기 현실고증이랍시고한건지모르겠는데 이게 미묘한 차이라면 모를까 거의 2배가까이차이가나면 뭐 답도없... 서버는 진짜 더 답도없