원문:https://forhonor.ubisoft.com/game/en-US/news-community/152-288027-16/release-notes-for-v105
피스키퍼
존어택
-존어택의 판정이 약공으로 바뀜, 즉 막으면 피스키퍼 자신이 튕겨나감
-복수 모드일때 존어택을 캔슬할시 600ms 후 다음 공격이 가능하게 바뀜
-존어택 UI가 100ms 후 뜨는 버그를 수정함(이제 모션 시작후 바로 뜸)
회피 공격, 흘리기 후 찌르기
-회피공격이 막힌후 리커버리 시간이 700ms 에서 800ms 으로 증가
-회피공격의 대미지가 20에서 15로 감소
-흘리기 찌르기의 대미지가 25에서 30으로 증가 (출혈 데미지는 그대로)
워로드
박치기
-스테미나 소모량 12에서 15로 증가
-회피 할수 있는 시간이 200ms 늘어남
-회피시 리커버리 시간이 800ms 에서 700ms 감소(요건 상향이네요)
-회피시 다음 공격까지 걸리는시간이 200ms 증가
완전 막기
-특정 상황에서 스테미너 소모량이 2배로증가하는 버그 수정
-공격을 막은 후가 아니라면 더이상 박치기로 연결할 수 없음
켄세이
투구 쪼게기(앞대쉬+약공)
-투구 쪼게기 후 바로 가불기로 연결할수 있습니다.
신속한 일격(회피 공격)
-신속한 일격 후 바로 가불기로 연결할 수 있습니다.
좌우약공
-700ms 에서 600ms 으로 더 빨라짐
3타 콤보 마무리 약공
-상단 마무리 약공이 가드당할시 리커버리 시간이 900ms 에서 800ms 으로 빨라짐
-좌우 마무리 약공이 가드당할시 리커버리 시간이 1100ms에서 800ms 으로 빨라짐
버서커
슈퍼아머
-슈퍼아머가 4타째부터가 아닌 2타째 부터 생기기 시작합니다.
-슈퍼아머 가 발동되려면 그 전공격을 맞추거나 가드당하지 않아도 됩니다.(공격을 허공에다 휘둘러도 슈퍼아머가 생긴다는 말같음)
-슈퍼아머가 발동되도 이젠 스테미나 감소 효과가 적용되지 않습니다.
흘리기
-흘리기 후 가브 발동시간이 700ms에서 500ms 으로 빨라짐
오른쪽 약공
-오른쪽 약공이 가드될시 리커버리 시간이 800ms 에서 700ms 로 빨라짐
컨커러
완전막기
-컨커러의 완전 막기가 확정 콤보를 끊어버리는 걸 수정(예: 워든의 좌우 약약 콤보)
방패강타
-컨커러가 방패강타를 헛치고난후 가브를 풀수 있는 버그 수정
방패강타 응수 (완막후 방패강타)
-이제 방파강타 응수는 위쪽을 가드할 수 없습니다.
-방패강타 응수 적중 실패후 공격이 들어오면 막을 수 없습니다.
-방패강타 응수 적중 실패후 가브가 들어오면 풀 수 없습니다.
방패강타 혼합
-위와 같음
강공격
-강공격의 데미지가 23에서 25로 증가(이걸로 딸피 상태인 적을 더 쉽게 죽이라고 버프 줬네요. 딸피일때 체력이 25까지 밖에 안찹니다)
-락온 헤제 상태의 강공격이 락온 상태의 강공격의 데미지와 범위가 다른 버그를 수정
약공격
-우 약공격이 막힌 후 리커버리 시간이 900ms 에서 700ms 로 빨라짐
로브링어
The long arm(뒤집기)
-뒤집기 후 좌우 강공격 확정
패리
-패리후 가불기 확정
-패리후 존어택 확정
상단약공
-이제 상단약공을 맞은 상대는 기절상태가됨 (공격방향이 보이지 않는 상태)
-상단약공이 막힌후 리커버리 시간이 100ms에서 200ms 으로 증가
존어택
-이제 존어택이 슈퍼아머를 가짐
-존어택의 데미지가 20에서 25로 증가
콤보 공격
-강약강 콤보의 약공 속도가 700ms 에서 500ms 로 감소
-강약강 콤보의 상약공 데미지가 10 에서 15로 증가
-강약강 콤보의 좌우 약공 데미지가 8에서 15로 증가
-약강약 콤보의 상강공 속도가 1100ms 에서 1000ms 감소
-약강약 콤보의 상강공 데미지가 20에서 35로 증가
-약강약 콤보의 좌우 강공 속도가 1000ms 에서 900ms 감소
-약강약 콤보의 좌우 강공 데미지가 20에서 35로 증가
-약강약 콤보의 마지막 상약공 데미지가 10에서 15로 증가
-약강약 콤보의 마지막 좌우 약공 대미지가 8에서 15로 증가
-약강강 콤보의 첫번째 상단 강공격의 속도가 1100ms 에서 1000ms 로 감소
-약강강 콤보의 첫번째 좌우 강공격의 속도가 1000ms 에서 900ms 로 감소
-약강강 콤보의 마지막 가불기의 데미지가 30에서 45로 증가
밀치기
-밀치기의 슈퍼아머가 적중 실패 후 리커버리 시간에는 적용이 안됨
노부시
약공
-상단 마무리 약공이 막힌 후 리커버리 시간이 900ms 에서 800ms 로 감소
-좌우 마무리 약공이 막힌 후 리커버리 시간이 1000ms 에서 800ms 로 감소
-락온이 아닌상태에서 오른쪽 마무리 약공이 막힌 후 리커버리 시간이 800ms 에서 700ms 로 감소
슈고키
약공
-약공이 막힌 후 리커버리 시간이 900ms 에서 800ms 로 감소
-락온 상태가 아닌 상황의 오른쪽 마무리 약공이 가드당할시 리커버리 시간이 900ms 에서 800ms 로 감소
발키리
약공
-마무리 약공이 가드 당할시 리커버리 시간이 1000ms 에서 800ms로 감소
-락온 상태가 아닌 상황의 오른쪽 마무리 약공이 가드 당할시 리커버리 시간이 1000ms 에서 800ms 로 감소
ps:많은 케릭들의 약공, 특히 오른쪽 약공이 가드 당할시 가브가 확정으로 들어가는 상황이 있었나보네요. 전혀 몰랐어요!
근데 왜 어떤 케릭은 약공 전체를 손보고 또 어떤 케릭은 콤보의 마무리 약공만 손봤는지가 의문이네요
양이 상당한데 수고많으셨습니다! 컨쿼러가 슈고키 약공을 막기만해도 가브가 확정이었다고 하더라고요.
감사합니다~
아니... 노부시 좌우 마무리 약공은 2타가 맞으면 출혈달린 3타가 확정으로 박히는데 이게 무슨소린가요...막타가 확정타인데 그게 막히면이라니... 무슨 생각으로 한 패치인가;;;
고생하셨습니다 !!
감사합니다 잘읽고가여
발키리는 진짜 너프가필요하다
으앙 발키리말고 레이더 버프해주지 ㅠㅠ
레이더는 버린 캐릭인듯
컨쿼러는 고인됐네요 ㅠ
강공 공격력 오른건 올라서 이젠 다른 케랑 같거나 낮은 데미지 ㅠㅡㅠ
옳소
레이더 : ??
이제서야 제대로 된 패치를 하네요...