어마어마한 장문의 글을 누가 볼까 싶어서 켄세이 공략글을 안쓰고 있었습니다.
그런데 댓글이나 어제 방송에서 공략을 보고 싶다는 요청이 많아서 일단 기본편만 정리해서 글을 올려 봅니다.
원래는 움짤도 뜨고 해야 이해가 쉬운데, 가드가 너무 강력한 지금 시스템에 실망해서 그럴 열정이 안나네요
아래와 같이 짧고 쓰기 쉬운 용어를 쓰려합니다.
좌우방향 회피 스텝 : 횡신 / 가드 브레이크 : 잡기 / 전진 방향 회피 스텝 : 대시
켄세이 장점
1. 리치가 길다 : 중거리 강공캔 운영이 가능
2. 잡기 후 횡강공 + 불칼 패턴이 확정이다
1.기본 운영
(1) 중거리 운영을 중심으로 싸운다 : 근거리 참참참 싸움을 가능한 피한다
1) 전진대시나 횡신 (중수 이하 / 암살자 상대)
- 밥줄기 투구 가르기, 신속한 일격 : 방향이 정해져서 고수들은 패링
--> 전진 스텝 후 잡기, 1시간차 상강공, 횡신 후 강공캔 잡기 등 다지선다
- 암살자는 가드 유지시간이 있으므로 스텝 후 시간차 공격 가능
2) 중거리 깔아놓기 (고수용) : 중거리 강공캔슬이 주력 패턴
3) 근거리는 퇴격으로 빠지면서 불칼 패턴
(2) 사실상 잡기 캐릭 : 켄세이는 불칼패턴이 핵심이다.
- '잡기 후에 횡강공(또는 밀치기) --> 불칼' 패턴
--> 유일하게 확정 발동 불칼 패턴이므로 어떻게 잡기를 성공시키느냐가 중요한 캐릭
(3) 근거리는 무조건 피한다 : 퇴격이나 신속으로 위기탈출 넘버원
2. 회피스텝 중거리 운영 : 주로 중수 이하 / 암살자에게 통하는 패턴
(1) 개시 기술 분석
1) 투구 가르기 (이하 투구)
- 밥줄기지만 상단 확정이므로 고수들은 패링한다 : 고수들에게 단독사용은 반봉인
- 암살자 상대 삼지선다 활용 : 대시를 보고 상대가 횡신인지 가드인지 보고 판단
--> 덮쳐 제압(대시 잡기) : 암살자들이 투구를 횡신으로 피하려 하면 잡힘
--> 미풍 등 횡신 공격을 하면 패링
--> 대시 상단 강공 : 암살자는 가드가 유지 안됨. 따라서 투구 막으려다 히트
- 단독 사용처 : 선의 선(워든 등 대시공격 없는 상대 앞으로 들어올 때)
/ 후의 선 (상대가 뒤로 빠질 때 : 불칼 맞거나 혹은 스태미너 없어서 튈 때 쫓아가기)
- 응용 : 피스키퍼, 워로드, 버서커의 대시 강공은 맞대시 흘리기 잡기로 파해 가능
--> 잘하는 상대는 대시 후 잡기를 노리므로, 맞대시 후 가드 안되면 투구로 우선권
2) 신속한 일격 (이하 신속)
- 사용상황
@ 소극적 타이밍 : 상대 상단 공격 / @ 적극적 타이밍 : 상단강공캔 후 (쳐내기 저격)
- 만약에 가드방향이 틀려도, 공격 시에 맞춰쓰면 못해도 2/3 확률로 회피 공격 가능
--> 상단 : 무조건 피해짐 / 좌우 중에 방향 맞춘 곳은 피해짐
- 고수들의 싸움은 강공캔 잡기와 쳐내기 싸움 : 횡신은 우선권 있음
- 상대 공격에 맞춰서 가드방향 맞추고 횡신을 하면 강공캔에서 벗어남
--> 강공을 그대로 쓰면 흘리기 잡기 가능 / 강공캔 잡기는 신속으로 파해
--> 단, 강공캔 패링 (X), 그냥 강공, 강공캔 잡기 (O)이므로 결국 2/3
- 강공 흘리기 후 잡기 확정 (약공은 풀 수 있으나 타이밍 어려움)
(2) 개시기(투구, 신속)를 맞춘 후 운영
1) 반항 못하게 공속 빠른 약공 찌르기를 심어놓음 (중수용) : 가드 당하면 불칼 안나옴
- 강공은 가드당해도 불칼이 나오지만 패링밥임으로 주의
- 초보 암살자는 횡신하는 습관이 있음 : 찌르기가 잡으므로 심어두자
2) 찌르기를 심어놓은 후 강공캔 패턴
3) 노록온 찌르기 전법 : 찌르기가 나올 때 일시적으로 록온 해제
- 상대는 당황해 보통 약공 지르므로 슈퍼아머 횡강공 (가만 있으면 캔슬 잡기)
4) 패링을 노리는 상대 : 개시기 후 잡기, 찌르기 후 잡기 등 패턴을 다양화
5) 가드만 노리는 상대 : 강공 질러서 가드 시키고 불칼
3. 중거리에서 강공캔 싸움 : 고수용 --> 켄세이의 강점인 리치를 활용
(1) 원리의 이해
1) 켄세이의 횡강공은 노부시급이므로, 중거리에서 강공캔 우선권 있음
- 암살자는 공격이 닫지 않으므로 켄세이에게 강공캔 공격권 주어짐
- 워든은 대시 공격이 없으므로 오직 범위공격 밖에 못지름
--> 좌가드 올리고 불들어오면 흘리기 후 확정 잡기
2) 강공을 질러서 만약 패링 당해도 잡기 안당함 : 상약공만 확정 --> 오로치는 주의
(2) 강공캔의 종류 : 중거리에서는 주로 리치가 긴 횡강공을 활용
1) 퇴격 횡강공캔 : 좌스틱을 아래로 밀면서 횡강공을 사용 --> 적극적인 상대에게 활용
--> 캐릭터가 뒤로 빠지면서 강공을 쓰므로 중거리 유지 가능
2) 전진 횡강공캔 : 상당한 거리를 좁히며 이동함 --> 소극적 상대에게 활용
- 캔슬 잡기 : 상당한 리치를 갖게 되므로 주력으로 이용
- 캔슬 반대횡약공 : 강공 + 약공으로 어마어마한 리치를 갖게 됨
3) 상단 강공캔 : 리치는 짧지만 속도가 빠르므로, 주로 상대와 거리가 가까울 때
- 상대방이 들어오는 타이밍을 저격 : 주로 대시공격 없는 워든
- 적극적으로 신속한 일격 타이밍을 만들 때 : 상대 쳐내기 삑싸리 강공 저격
(3) 강공캔 후의 운영
1) 횡신 공격 없는 캐릭(워든) : 역패링 --> 잡기 / 상단 약공 (무난함)
2) 횡신 공격 있는 캐릭 : 횡신 공격 패링 --> 안하면 잡기
3) 한번씩 강공 지르기 : 상대 약공격이 나올 거 같을 때 --> 가드 당해도 프레임 이득
고급 상단 패턴 예시) 약공 - 강공캔 약공 - 강공캔 약공 - 강공(가드) - 불칼 #25:43
(4) 근거리가 될 때
1) 상단 약공 지르기 : 빠르므로 견제용 --> 상대가 공격을 지를 거 같은 타이밍
2) 횡신 또는 백스텝으로 다시 거리 벌리기
3) 퇴격 상단 약공 후 다시 강공캔
- 근거리에서 아슬아슬하게 안닿을 거리에서 활용
- 가드되지 않으므로 끊기지 않고 2타 찌르기 및 불칼 패턴 가능 (패링도 안됨)
- 예) 잡기 풀기 당한 후 : 퇴격 상단을 지르면 패링 안당하고 찌르기 나옴
4. 불칼 패턴
(1) 중수 상대용 패턴
1) 그냥 불칼 : 초보 상대나 벽꽝 후 / 좁은 공간에서
2) 불칼 캔슬 슈퍼아머 횡강공 : 뒤로 빠지는 상대, 횡신하는 상대
3) 좌우 강공 (슈퍼아머) : 약공으로 불칼 끊으려는 암살 --> 이후 캔슬 잡기로 이지선다
(2) 고수 상대용 패턴
1) 불칼 캔슬 대시 가드 : 상대가 패링을 하면 상급 막기 잡기, 패링 캔슬하면 바로 잡기
2) 불칼 캔슬 (대시) 잡기 : 1), 2)번을 완벽히 패링하는 상대 --> 가만 잇으면 상단 약공
3) 불칼 캔슬 약공 : 1), 2) 번을 완벽히 패링하고 잡기도 푸는 상대 / 암살자 상대
--> 불칼 - 횡약공은 맞춘 후 연계가 안됨. 불칼 - 강제캔슬 - 상단 약공 후 불칼 패턴
4) 약공 2타 후 횡약공 : 1) - 5) 번과는 다른 패턴으로 혼란. 보통 막타용
5) 불칼캔 횡강공캔 패링 / 잡기
5. 흘리기 활용처
(1) 대시 강공격 대응 : 피스키퍼, 버서커, 워로드가 대시해 올 때 / 오로치 폭풍돌진
(2) 범위공격 대응 : 중거리에서 워든 공격 / 오로치가 상단 히트시키고 한텀 쉴 때
(3) 컨쿼러 적극 사용 : 주로 강공격 쓰므로 (약공격은 신속으로 잡음)
(4) 상대가 강공캔 하다가 그냥 강공 질러버릴 때
6. 근거리 운영
(1) 흘리기(공격 방향 맞춰 가드 올리고 타이밍 맞춰 횡신)를 노린다
- 난이도가 쉽고 패링에 비해서 안전 : 흘리기를 실패해도 상대 공격을 피할 가능성 높음
--> 대시하는 동안 가드가 계속 이어지므로 강공격이 나와도 안전함
- 고수끼리는 상단(빨라서 약공에 덜 씹힘) 강공캔 패링 싸움이 되기 쉬운데, 횡신은 우위
- 강공 흘리기 성공 : 대시 잡기, 투구, 신속 확정 --> 불칼 패턴
- 예) 오로치 상단 맞은 후 : 우가드 좌횡신 치면, 상단은 피해지고 범위면 흘리기잡기 확정
(2) 패링 후 : 잡기 - 횡강공 - 불칼 (거리가 멀면 대시 잡기)
(3) 잡기 공방 후 (풀기 당하거나 내가 풀었을 때)
- 가장 안전한 것은 퇴격 상단 : 절대 패링 안당함. 단, 오로치 상단은 맞딜나옴
--> 찌르기 - 불칼 / 강공캔 패턴으로 연결
- 무난한 것은 횡신 : 상대가 약공 지르면 신속 --> 단, 상대가 다시 잡기 하면 잡힘
(4) 상단 약공 평타 : 오로치 횡약공 보다 빠르니 한번씩 질러주자
(5) 강공캔 잡기 : 생각보다 길다
<실제 게임 영상 : 저번 영상이 너무 길다는 의견이 있어서 잘된 영상만 잘라 모았습니다.>
아마도 알3 이어야 저켄슬속도 나올듯?
이이다님 플레이는 실력도 실력이지만 진짜 화려해서 보는맛이 쏠쏠하네요.
너무너무 잘읽었습니다. 감사합니다!
켄세이 해보고 싶어진다..
이이다류 야태도술 ㄷㄷ...
짭죠니 켄슬이 잘안되던데 켄슬키도 비까야하나 ㄷㄷ
이이다님 강공 캔슬버튼 어떤걸로 두고 쓰시나요?
케파고
아마도 알3 이어야 저켄슬속도 나올듯?
하지만 전 어제 보았습니다 우와 캐릭이 너무 좋내 라며 감탄하시던 그모습을 ㅜㅜ
켄세이 방송이라매용 ㅜㅜ
선 추천후 시간가는지 모르고 봤습니다 센세 사랑합니다
추천합니다...따라하지는 못하지만, 분석과 대응을 고민한다는 노력과 의지에 박수를 칩니다.
이글로 또한번의 실력 업글이 될듯합니다 ㄳ해요 ㅎㅎ
이런 게시글 너무 감사합니다. 항상 많은 도움받고 있습니다.
앞대시 흘리기 잡기 맛있어요오오오옹!
선추천후 집가서 공부해봅니다! ㅋㅋ 켄세이 유저의 희망!
이공략은 베스트 인증 감입니다.ㅋㅋ 보고 보고 또봐도 질리지 않네요 켄세이 흥하리
캬.... 지린다 진짜
안녕하세요 이전 글들부터 너무 잘 보고 있습니다 10분 25초부터 처형까지 하는 커맨드를 연습하고 있는데 공식처럼 적어주신다면 어떻게 눌러야 잘 될까요? 옆으로 피하면서 상단강공격 캔슬후 밀치기도 있는데 그 캔슬과 밀치기가 잘 안되네요..
큰칼 든 오로치인줄 ㄷㄷ 완전 재빠르네요
브금이 카우보이 비밥... 오랜만에 추억에 빠집니다.. ㅠㅠ
닼솔에서부터 계속 봐왔지만.. 정말 금손이심
역시 이이다님..오늘도 한 수 배우고 갑니다.
좋은글 감사합니다
정말정말정말...켄세이글 잘보고있습니다..켄세이유저로서... 근데 위에 말씀하셨듯...수비일변도와...켄세이가 스타일 힘든점이...저를 실망케하네요ㅠㅠ요즘은..잘안하게됨 그래도 글보고는 모르는점 잘배우고있습니다!
이이다님 물어보고 싶은것이 있습니다. 8분 30초~8분 37초에 불칼로 횡이동 잡으신거 어떻게 하신건가요? 불칼을 늦게 쓰신건가..?