제작진도 말했던것처럼 캐릭터 밸런스는
의도적으로 맞추지않고 원작과 비슷한 느낌을 줬다고했는데
휘스나 무의식 오공같은 캐릭터들은 기본 평타를
맞출수가 없습니다. 물론 가만히 있을때만
저렇게 회피가 가능하긴 하구요.
이것때문에 레딧에서도 불호 의견도 나오긴하던데
원작 재현을해서 전투 전략이 다양해질거라고
좋아하는 사람도 있고, 저도 호쪽에 가깝긴한데
이런 캐릭터 밸런스 다들 괜찮다 생각하시나요?
제작진도 말했던것처럼 캐릭터 밸런스는
의도적으로 맞추지않고 원작과 비슷한 느낌을 줬다고했는데
휘스나 무의식 오공같은 캐릭터들은 기본 평타를
맞출수가 없습니다. 물론 가만히 있을때만
저렇게 회피가 가능하긴 하구요.
이것때문에 레딧에서도 불호 의견도 나오긴하던데
원작 재현을해서 전투 전략이 다양해질거라고
좋아하는 사람도 있고, 저도 호쪽에 가깝긴한데
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케릭터 게임이고 원작의 느낌을 살리는게 최우선 목표인 것 같으니 목표에 맞게 만들었다고 봐야죠 E스포츠화가 목표였으면 밸런스를 중시했겟죠
이런게임에 밸런스 기대하는건 다크소울에 스토리 기대하는 거랑 같다고 봄
원작 팬들을 위한 게임 인 것 같습니다
케릭터 게임이고 원작의 느낌을 살리는게 최우선 목표인 것 같으니 목표에 맞게 만들었다고 봐야죠 E스포츠화가 목표였으면 밸런스를 중시했겟죠
거대화 캐릭터도 있어서 그렇긴하네요 ㅋㅋ 원작 느낌나서 저도 마음에드네요
마이동숲-
원작 팬들을 위한 게임 인 것 같습니다
이런게임에 밸런스 기대하는건 다크소울에 스토리 기대하는 거랑 같다고 봄
너무 얍삽한 캐릭터만 없었으면 좋겠습니다 ㅋㅋ
메테오처럼 아이템 셋팅하는게 있는거 같은데 이게 특수효과가 많아요 특정행동을 하면 스톡을 하나 더추가할수 있다던가 그런게 있어서 전략적으로 할수 있습니다 메테오가 기본적으로 맞아도 강제 탈출기 있고 장풍팅기기도 있으니 아마 대비없이 맞는것도 없을겁니다 그래도 또 상대방도 아이템 잘끼면 똑같겠지만..
있고 장풍팅기기도 있으니=> 있는데다가 이번작은 장풍팅기기도 있으니
애초에 시리즈 자체가 벨런스 중시하던 작품이 아니었는데 확실히 세대가 바뀌긴했네요. 일단 게임 벨런스는 맞추자는 의견도 많은거보면 전작에서는 대놓고 강한 캐릭은 피통도 많고, 공격력도 높고, 인공지능도 좋은데다, 슈퍼 아머 같은 것도 달린 애들도 있는데다, 거대화 캐릭터들은 격투 필살기는 먹히지도 않고 팅겨져 나갔었는데 말입니다. 물론 이런 요소는 게임에서 획득 가능한 제니로 아이템을 사서 스탯 상승, 패시브 효과, 액티브 스킬 장착해서 어느정도는 메꾸는게 가능하긴 했지만요. 그래도 이번작은 나름대로 거대화 적도 격투 필살기가 먹히는거보니 벨런스 측면에서 신경 쓴 것(?) 같기도 한데 말입니다.
근데 대부분 지금 반응처럼 좋다는 의견이 대다수였어요. 불호는 그렇게 많지 않았던거 같아요
미스터 사탄이 오지터랑 동급으로 싸우면 그건 그거대로 웃기죠 전작에선 거대 원숭이 같은 경우 약한 케릭터가 때리면 슈퍼아머 갈렸었고 어느정도 강한 애들이 때리면 수퍼아머가 안걸렸었습니다
어차피 애니 게임은 싱글은 밸런스 상관없이 즐기는거고 이제 문제는 멀티플레이 인데 멀티 밸런스 잘한다고 해도 어차피 고인물 되기 때문에 플레이 하는 인기 케릭터 몰리게 되어있음 거기서 또 꼼수 와 실력 여러가지 고인물에 고인물로 가는거지만 애니게임은 원래 밸붕이고 귀칼 나루티밋 이나 드볼파 보단 밸런스 좋을수밖에없음 그래도 일반적으로 장거리 근거리 궁극기 어느정도 돌진기 에다가 기공파 라서 겹쳐서 그나마 밸런스 언급한 겜보단 맞음
나중에 말많으면 온라인 에서라도 패치해줄듯 저건너무 개사기라
에초에 밸런스잘맞는 액션 격겜찾아보라하면 전 1개찾기도힘들거같아요