한글판이 나올 때까지의 임시 방편으로 무기에 추가로 붙는 효과의 일본어를 번역한 리스트입니다.
게임을 꾸준히 해 본 결과 생각보다 특이한 옵션들도 있는지라 이번 리스트 역시 100%는 못 되는 것 같습니다.
지난 번에는 공략 위키에 올려져 있는 스킬 리스트를 참고해서 글을 썼던 적이 있습니다.
이번에는 4게이머의 정리 된 표를 참고해서 적어보았습니다. 지난 번보다 좀 더 보기 편한 것 같네요. :-)
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
* 키워드나 다른 글자로 바뀌는 부분, 눈여겨 보면 쉽게 구분되는 요소에 빨간색으로 칠해보았습니다. >_<;;
* 원문 밑에 직역을 써보았습니다. 너무 발직역이지만 "ㅡ";;; 일어랑 한글이 어순이 같아 보다보면 더 쉽게 외워질 것 같아, 덧글에 힘입어 써보았습니다. ㅎㅎㅎ
* 与ダメージ 이건 한자를 읽으면 "여대미지"입니다만 우리나라에선 잘 쓰지 않는 표현이라 "주는 대미지"라 했습니다. 하지만 "피"는 접두어로 쓰는 편이라 "피대미지"는 그대로 썼습니다. 참고바랍니다. :)
* 점점 일본어 독해 교재 같아집니다! XD;;
n%の確率で敵を毒状態にする n%의 확률로 적을 독에 걸리게 합니다.
(n%의 확률로 적을 독상태로 한다)
n%の確率で敵を炎上状態にする n%의 확률로 적을 불붙은 상태로 만들게 합니다. 지속적인 화염대미지를 입히죠.
(n%의 확률로 적을 염상 상태로 한다)
n%の確率で敵を凍結状態にする n%의 확률로 적을 빙결상태로 만듭니다.
(n%의 확률로 적을 동결상태로 한다)
n%の確率で敵を石化状態にする n%의 확률로 적을 석화 상태로 만듭니다.
(n%의 확률로 적을 석화상태로 한다)
ガード成功時、n%で火炎弾発射 가드에 성공하면 n%의 확률로 화염탄을 발사합니다. 자그마한 마법탄이 발사되어 적을 공격하죠.
(가드 성공시, n%로 화염탄발사)
ガード成功時、n%で冷気弾発射 요건 냉기탄~
(가드 성공시, n%로 냉기탄발사)
ガード成功時、n%で電気弾発射 요건 전기탄~
(가드 성공시, n%로 전기탄발사)
ガード成功時、n%で魔法弾発射 요건 마법탄입니다. 마법탄은 딱히 속성을 띄지 않는 마법대미지이지 않을까 싶습니다.
(가드 성공시, n%로 마법탄발사)
同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+n%
(동일마법의 연속발동 마다 주는 대미지 + n%)
동일한 마법을 연속으로 사용할 때마다 n%씩 쎄집니다. 개인적으로 가장 빛을 보는 것은 공중에서 소마법 연타였던 것 같아요. :-)
MPチャージの回復率+n% (위저드나 소서리스만)ㅁ버튼을 누르면 발동하는 MP챠지의 회복률이 n%만큼 상승합니다.
(MP챠지의 회복률 + n%)
魔法の消費MPと与ダメージをn%軽減 마법을 쓸 때 소모되는 MP의 양이 n%만큼 줄지만 위력도 n%만큼 줄어듭니다.
(마법의 소모MP와 주는 대미지를 n% 경감)
魔法の消費MPと与ダメージがn%上昇 위와 반대로 소모되는 MP도 위력도 n%만큼 상승합니다.
(마법의 소모MP와 주는 대미지가 n% 상승)
最大MP+n 최대 MP가 n만큼 상승합니다.
最大HP+n 요건 HP~
炎属性の与ダメージ+n% 화속성(정확히 일본식 표현은 염속성이지만 우리에게 화속성이 친숙해서)의 위력이 n%만큼 쎄집니다.
(염속성의 주는 대미지 + n%)
氷属性の与ダメージ+n% 얼음 속성의 위력이 n%만큼 쎄집니다.
(빙속성의 주는 대미지 + n%)
雷属性の与ダメージ+n% 번개 속성의 위력이 n%만큼 쎄집니다.
(뇌속성의 주는 대미지 + n%)
魔法攻撃の与ダメージ+n% 마법공격의 위력이 n%만큼 쎄집니다. 모든 마법에 영향을 줄 것 같습니다.
(마법 공격의 주는 대미지 + n%)
メガクラッシュの与ダメージ+n% 메가크러쉬의 위력이 n%만큼 쎄집니다. 드워프,아마존,파이터의 O버튼 공격이죠.
(메가크러쉬의 주는 대미지 + n%)
マジックミサイルの発射数+x
(매직미사일의 발사수 + x)
매직 미사일의 발사 수가 x만큼 증가합니다.
위저드와 소서리스가 공중에서 ㅁ버튼을 오래 누르면 나가는 것이 매직미사일입니다.
マジックショットの与ダメージ+n%
(매직샷의 주는 대미지 + n%)
매직 샷의 위력이 n%만큼 쎄집니다. 위저드와 소서리스가 지상에서 ㅁ를 누른 평범한 공격이 매직 샷입니다.
投げ攻撃時にn%で爆発が起こる
(던지는 공격 시 n%로 폭발이 일어난다)
던지는 공격 시 n%의 확률로 폭발이 일어납니다...라는 뜻입니다만 정확히 언제인지 잘 모르겠네요.
드워프가 적을 잡아 던질 때일지, 단검을 던질 때일지... 크로스보우 같은 것을 쏠 때는 아닐 것 같네요. "던지는 공격"이니까요. 음...
投げ攻撃の与ダメージ+n% 던지는 공격의 위력이 n%만큼 증가합니다.
(던지는 공격의 주는 대미지 + n%)
n%の確率で被ダメージを半減 n%의 확률로 내가 받는 대미지가 절반으로 줄어듭니다.
(n%의 확률로 받는 대미지를 반감)
与ダメージ+n%
(주는 대미지 + n%)
내가 남에게 입히는 공격의 위력이 n%만큼 강력해집니다. 공격력 증가에 큰 효과를 주는 옵션이라 생각됩니다.
그래서인지 보통 수치가 낮게 붙습니다.
被ダメージ-n%
(받는 대미지 + n%)
적의 공격으로 입는 피해량이 n%만큼 감소합니다. 위의 옵션과 반대로 방어에 큰 효과를 주는 옵션이라고 생각됩니다.
クリティカル率+n
(크리티컬 률 +n)
크리티컬 률이 n만큼 증가합니다. 크리티컬 대미지는 대미지 숫자가 하얗게 잠깐 반짝반짝 거립니다.
(엘프를 구경하고 있다보면 종종 볼 수 있습니다. :-D )
n%の確率で防御無視攻撃
(n%의 확률로 방어무시공격)
n%의 확률로 방어 무시 공격을 합니다. 이 스킬에 대해서 추측입니다만 물리방어력만 무시하는 것이 아닐까 싶습니다.
위저드로 플레이하면서 롯드에 이 옵션이 붙은 적이 있었던가.....싶네요... 가물가물;;
攻撃毎にn%で敵がコインを落とす
(공격마다 n%로 적이 코인을 떨군다.)
공격 할 때마다 n%의 확률로 적이 동전을 떨굽니다.
이 스킬과 더블어 커먼스킬 쪽에서 코인으로 회복(ゴールドヒーリング)을 찍어주면 시너지 효과가 괜찮다는 의견이 있습니다. :-)
攻撃のスタン値+n% 스턴을 유발하는 스턴수치가 n%만큼 증가합니다.
(공격의 스턴치 + n%)
攻撃のダウン値+n% 다운을 유발하는 다운 수치가 n%만큼 증가합니다. 대표적인 예로는 슬라이딩이 떠오르네요.
(공격의 다운치 + n%)
攻撃の仰け反らせ値+n%
(공격의몸을젖히게하는 수치 + n%) * 아 이건 진짜 직역을 할라니 손발이 오그라드네요ㅎㅎ;
요건 또 좀 풀어 써야 할 것 같은데요... 적이 공격을 받고 밀려서 경직된 상태로 만드는 수치가 n%만큼 상승합니다.
이 상태가 발생하면 적의 동작이 끊기고 쳐맞는 모션으로 바뀌는 것 같습니다.
被ダメージ時、n%で火炎弾発射 내가 피해를 입었을 때 n%의 확률로 화염탄을 발사합니다. 위에서 가드 시의 옵션과 동일합니다.
(피대미지 시, n%로 화염탄발사)
被ダメージ時、n%で冷気弾発射 요건 냉기탄~
被ダメージ時、n%で電気弾発射 요건 번개탄~
被ダメージ時、n%で魔法弾発射 요건 마법탄~
与ダメージ+n%、耐久度が激減 적에게 입히는 피해가 n%만큼 증가합니다 대신 내구도가 감소합니다.
(주는 대미지 + n%, 내구도가 격감)
与ダメージ+n%、耐久度が大幅に激減 위와 같습니다만 내구도가 큰 폭으로 감소합니다.
(주는 대미지 + n%, 내구도가 대폭 격감)
与ダメージ+n%、耐久度が壊滅的に激減 위와 같습니다만 내구도가 절망적으로 감소합니다...얼마나 깎이려고 ;ㅁ; (본디 한자는 궤멸적이라고 써져 있습니다만 절망적이라고 썼습니다.)
与ダメージn%の炎属性追加ダメージ
(주는 대미지 n%의 염속성 추가 대미지)
적에게 입히는 피해의 n%만큼 화염대미지가 추가로 피해를 입힙니다.
이게 10%면 기존 대미지 100 + 화염 10 = 총 110%의 대미지가 들어갑니다. 좋은 공격 옵션 같아요.
与ダメージn%の氷属性追加ダメージ 요건 냉기 대미지~
与ダメージn%の雷属性追加ダメージ 요건 번개 대미지입니다.
특정 종족에게 대하여 위력이 쎄지는 옵션들입니다.
人型系に対し与ダメージ+n% 인간형 몬스터에 대해 입히는 피해량이 n%만큼 증가합니다.
(인형계에 대하여 주는 대미지 + n%)
自然系に対し与ダメージ+n% 요건 자연계 몬스터
死霊系に対し与ダメージ+n% 요건 언데드계 (한자는 사령계)
魔物系に対し与ダメージ+n% 요건 마물계
竜族系に対し与ダメージ+n% 요건 용족계
物質系に対し与ダメージ+n% 요건 물질계입니다.
耐久度消耗率をn%軽減 내구도 소모율이 n% 줄어듭니다. 장비의 내구도가 천천히 깎이게끔 도와주는 옵션 같아요.
(내구도 소모율을 n% 경감)
敵のアイテムドロップ率+n%
(적의 아이템 드랍율 + n%)
적이 아이템을 떨어뜨릴 확률이 n% 증가합니다. 여기서 아이템은 장비는 아닐 것으로 생각됩니다.
적을 쓰러뜨렸을 때 떨구는 동전이나 보석등이지 않을까 싶습니다.
ダウン中の敵に対し与ダメージ+n%
(다운 중의 적에 대하여 주는 대미지 + n%)
쓰러진 적에게 입히는 피해가 n%만큼 증가합니다.
높은 수치의 옵션이 잘 붙기도 합니다. 적을 어떻게든 한 번 다운 시킨 뒤에 때리는 공격이 매우 강력해집니다.
ステージ遷移時、矢がn本補充
(스테이지 천이시, 화살이 n개 보충) *전이랑 비슷한 뜻의 천이라는 단어라고 하네요. 저도 여서 처음 봤네요.
스테이지가 바뀌면 화살이 n개 보충됩니다. 여기서 말하는 스테이지는 한 번 화면 암전되어서 이동하는 구간을 뜻하는 것이 아닐까 싶습니다. 같은 조건으로 회복이 되는 옵션도 봤던 것 같네요.
スタン時間をn%軽減 자신이 스턴에 걸릴 경우 그 지속시간이 n%만큼 줄어듭니다. 빨리 깨어나는 것이죠.
(스턴 시간을 n% 경감)
毒の状態異常時間をn%軽減 독에 걸려 있는 시간이 n%만큼 감소합니다.
(독의 상태이상시간을 n% 경감)
炎上の状態異常時間をn%軽減 요건 내가 불타고 있는 시간~
(염상)
凍結の状態異常時間をn%軽減 요건 꽁꽁 얼어붙은 시간~
(동결)
石化の状態異常時間をn%軽減 요건 석화되어 있는 시간이 감소됩니다.
(석화)
炎耐性+n% 화염 속성의 방어력(내성)이 n%만큼 증가합니다.
(화내성 + n%)
氷耐性+n% 요건 얼음 속성~
(빙내성)
雷耐性+n% 요건 번개 속성~
(뇌내성)
物理耐性+n% 요건 물리공격에 대한 내성~
(물리내성)
魔法耐性+n% 요건 마법공격에 대한 내성입니다. 이게 만약 모든 속성을 아우르는 마법대미지라면 제일 고급이겠네요.(불확실)
(마법내성)
スタン耐性+n% 스턴 효과를 유발하는 공격에 대한 나의 내성이 n%만큼 증가합니다.
(스턴내성)
ダウン耐性+n% 요건 다운 효과에 대한 내성~
(다운 내성)
仰け反り耐性+n% 요건 경직 효과에 대한 내성입니다.
(몸을젖히기 내성)
특정 종족에 대하여 내가 받는 피해량을 줄여주는 방어계 옵션입니다. 위에 아주 비슷한게 있었는데 중간에 한자 하나 다르니 잘 보셔야합니다.
人型系からの被ダメージ-n% 인간계의 몬스터에게서 받는 피해량이 n%만큼 줄어듭니다.
(인형계로부터 피대미지 - n%)
自然系からの被ダメージ-n% 요건 자연계~
死霊系からの被ダメージ-n% 요건 사령계~
魔物系からの被ダメージ-n% 요건 마물계~
竜族系からの被ダメージ-n% 요건 용족계~
物質系からの被ダメージ-n% 요건 물질계입니다.
罠からの被ダメージ-n% 부비트랩, 덫으로 인하여 받는 피해량이 n%만큼 줄어듭니다.
각종 스테이터스를 올려주는 옵션들입니다.
STR+n 요건 힘. 힘은 물리공격력에 영향을 준다고 하네요.
INT+n 요건 지능. 지능은 마법공격력에 영향을 준다고 합니다.
CON+n 요건 체력. 물리 방어력에 영향을 준다고 합니다.
MGR+n 요건 마법방어력. 말그대로 마법 방어력~
DEX+n 요건 민첩. 이게 높으면 무기를 잘 다룬다고 하는 설명으로 보아 최소대미지가 좀 높아져서 최대대미지가 잘 나오는 그런 것이 아닐까 싶네요.
LUC+n 요건 운. 운은 크리티컬에 영향을 준다고 합니다.
이상입니다.
4게이머 쪽이 좀 더 정리가 잘 되어 있는 느낌이라 보기에도 좀 더 나을 것 같네요.
다만 아주 특이한 옵션들은 여전히 정리된 표에 없는지라 아직도 빠진 것들은 있겠습니다. 미궁 클리어 시 주는 장비의 옵션들이 대체로 그러했는데 말이죠...
이 글은 게임을 하다가 게임화면과 비교해가면서 확인하는 용도인지라 어설프게 다른 일본어로 쓰면 역효과일 것 같아, 정확한 옵션 표기를 제가 확인할 수 없는 것들은 일절 뺐습니다.
참고로 보시되 위 리스트에 안 보이는 특이한 옵션이 붙은 장비를 얻었다면 걍 게시판에 스샷과 함께 물어보세요. ㅎㅎㅎ
많이들 답변 잘 달아주실 겁니다. :-)
(*추가 수정)
발직역을 추가하고 가독성을 위해 약간의 폰트 크기나, 볼드효과를 줘 봤습니다.
아니 이거 은근 리스트가 길고 일일이 손이 가니 처음 예상보다 작업이 빡시네요 헉헉... :-Q...
부디 이 글이 좀 도움이 되었음 좋겠습니다.
털푸덕- ㅇ)-<...
좋은 정보는 추천~
일단 추천!
한자랑 빨간 글자로 써 두신 저 부분의 뜻만 알아도 옵션 거의 대부분 다 이해할 수 있어요 ㅋ 추천~
수고하셨습니다 근데 일어 밑에 발음이나 한자같은걸 그대로 옮겨적으시는게 기억하기도 좋고 모르는 분들이 다음에 똑같은게 나와도 바로 이해가 빠를것 같아요
굳잡
방어무시는 방어력 무시가 아니라 방어 상태 무시하는거 같은데 'ㅅ';
그렇다고 한거 같은데 확실히 밝혀진게 없어서 ;;
ㅊㅊ
가독성 패치(?!)로 수정해보았습니다.