늦은 질문 같습니다만, 게시판의 추천 및 팁 글 다 읽어보고 의문이 생겨 질문 드립니다.
DLC 무기 말고, 기본 사냥꾼 활 과 샤프샷 활 중
사냥꾼 활의 하드포인트 화살로 주 딜링을 대부분 추천해주시더라구요.
샤프샷은 조작성이 낮기에 그런 것 같습니다만,
DLC 무기가 아닌 이상 풀 차지해서 쓰지 않기 때문에 샤프샷이 더 데미지가 잘 나오지 않나요??
둘다 좋은 데미지 코일을 박는다 해도, 당연히 샤프샷이 데미지가 더 많이 나오니까요.
썬더죠 잡을 때 냉동으로 얼리고 하드포인트 3연발 날리면 500 정도 데미지 나옵니다만
(난이도 보통 기준. 코일은 데미지 40프로대 3개 -> 데미지 54, 조작성 80)
샤프샷은 3연발이 1000 넘게 나와서요.
(난이도 보통 기준. 코일은 데미지 40프로 2개 조작성 58프로 1개 -> 데미지 100대, 조작성 40)
활을 끝까지 당기지 않아도 되고,
방방 점프 뛰면서 조준하면 시간도 느려져서
두 활의 조준의 차이도 크게 다르게 느껴지지 않아 DPS가 샤프샷이 더 좋게 느껴지더라구요.
현재 1회차 입니다.
제가 하드포인트 화살을 잘 못 쓰고 있는거 질문 드리게 되었습니다.
유투브로 사냥꾼 활 대 샤프샷 활은 검색해봐도 그닥 참고할만한 영상이 없더군요.
개조에 의해서 달라지겠지만 하드포인트는 개조만 잘하면 높은 열상과 적지 않은 대미지와 빠른 조작이 가능한 반면에 샤프샷을 쏘는 활은 높은 대미지가 들어가지만, 열상 부분과 느린 조작이 차이라고 할 수 있어요 활을 만들기 위한 재료도 하드포인트는 샤드와 나무만 필요한 반면에 샤프샷은 샤드와 나무와 전선이 필요하죠 구하기 어려운 재료들은 아니기 때문에 무시할 수 있다고 생각하지만 샤프샷을 많이 사용하면 3가지 재료 엄청 들어갑니다 하나의 차이가 뭐 그렇게 크냐라고 할 수 있겠지만 은근히 크게 작용합니다 샤프샷을 쏘는 활로 조준을 하면 화면이 앞으로 당겨지는 줌효과도 가지고 있으므로 앞서 이야기한 높은 대미지를 주기 위한 무기라는 것이겠죠 최근에 클리어할 때도 샤프샷 3방을 풀차지해서 쏘면 대미지가 워낙에 높게 들어가기 때문에 왠만한 몹들을 기절 시키는 것이 가능합니다 그런데 기절을 한다고 해서 몹의 에너지가 많이 깍는 것은 아니고 어디까지나 높은 대미지에 의한 효과라고 해야할 것 같네요 이 게임은 대미지도 중요하지만 열상부분도 중요성이 높은 공격요소라서 대미지와 열상이 함께 들어가는 것이 적들을 상대하기 더 쉬운 편 입니다 대미지가 아무리 높아도 열상이 낮아서 몹들의 장갑을 떨구지 못하면 대미지가 제대로 들어가지 않아요 그리고 풀차지한 상태에서 쏘는 것과 풀차지하지 않은 상태에서 쏘는 것은 꽤 차이가 있습니다 모든 위력이 당연히 풀차지한 상태에서 쏘는 것이 더 높아요 근데 결국은 취향의 차이에요 자기가 쓰고 싶은 것 쓰는 것이 최고입니다 ㅎㅎ
아~ 원래 태어블래스트 화살로 먼저 장비 부파한 다음에, 같은 샤프샷의 정밀샷으로 데미지 뽑았는데, 하드포인트로 하면 굳이 화살 바꿔가지 않으면서 할 수 있다는 장점이 있겠군요. 게다가 풀차지가 데미지가 더 높다면, 당연히 DPS 는 하드포인트가 더 좋을테구요. ㅋㅋㅋ 공부 좀 더 해봐야겠습니다. 상세한 답변 너무 감사합니다. ^^
헐. 여지껏 하드포인트로 다시 해보니 훨씬 편하고 좋네요. 처음에 태어블래타 화살 안써도 되고. 대박입니다. 게임이 훨씬 쉬워졌어요. ㅋㅋㅋ 다시한번 감사합니다. 샤프샷보다 하드가 훨씬 낫군요. 샤프는 저격용으로만 써야겠어요 ㅋㅋ
결국 블루그림으로 구매하는 바누크 스트라이커 활 등이 제일 좋습니다. ㅎㅎ
ㅋㅋㅋ 네. 저번에 말씀하신대로 그게 최강이더군요. ㅋㅋ 근데 일반 샤프샷하고 일반 전투활이 궁금해서요 ㅋㅋ 방금 써보니 하드포인트로 빠르게 딜 넣는게 훨씬 낫더군요. ㅋㅋ ^^