일주일동안 루리웹 접속이 안돼서 답답했습니다 ㅠㅡㅠ ㅎㅎㅎ
오늘 현지시간으로 2시 쯤에 새로운 급습이 업데이트 되네요 ㅎㅎ. (Guardian Takedown)
게다가 여러가지 총들의 밸런싱 패치까지.. 기대가 큽니다 ㅎㅎ 잠시 쉬었던 플레이어들도 다 돌아오겠군요!
루리웹이 안돼는동안 여러 채팅을 통해 생각해보다 "속성"에 관한것에 좀 헷갈려하는 분들이 많더라구요.
이 속성, Elemental Damage는 보더랜드 3에서 기본적이면서도 가장 중요한 요소 입니다.
이 글에서는 속성데미지 공식을 따로 챙기진 않겠습니다. 궁금하시면 댓글달아 주세요. ㅎㅎㅎ
간단하게는 어떤 속성무기를 들어야 하나요? 부터 어떤 속성 세례를 챙기는게 좋을까요? 딜은 어떤게 더 나올까요? 등등..
심지어 영상을 올리는 분중 어떤 분은 가장 기본적인 속성에 관해 무지하면서도 그걸 간과하고 잘못된 정보를 추천하는등..
그래서 오늘은 간단하게 속성에 관해 얘기해보려 합니다.
이 글을 읽고난 후에 어떤 무기를 선택해야 내게 좋은가 + 딜이 잘나오는가 를 아시게 되신다면 더할나위없이 좋을것 같습니다 :)
간한하게 속성들의 데미지를 잘 정리해놓은 표를 보고 갑시다.
왼쪽에는 속성별로 무속성/화염/전기/부식/냉기/방사능 으로 나뉘어 있습니다.
오른쪽에는 노멀모드, 진정한볼트헌터 모드 두가지로 나뉘어 있는데, 대부분 유저들은 진정한볼트헌터를 사용하고 멀티플에서는 필수이기 때문에
진정한 볼트헌터, 즉 TVHM (True Vault Hunter Mode)만 다루도록 하겠습니다.
아래에는 각각 Health = 육체, Sheild = 실드, Armor = 아머, 적의 피통에 대해 설명하고 있습니다.
모든 속성에는 적에게 도트 데미지를 줄 확률이 있습니다. (냉기는 데미지가 들어가진 않습니다.)
태우거나/감전시키거나/녹이거나/얼리거나/방사능에 감염되거나.
무속성:
보시다 시피 육체와 실드에는 100%의 데미지가 들어가고 아머에는 80%로 20%의 반감이 들어갑니다.
무난한 속성이죠. 하지만 아머를 가지고 있는 적에게는 적게 데미지가 들어가는걸 알수있습니다.
화염:
화염은 육체에 무려 175%의 데미지가 들어갑니다. 하지만 나머지는 50%밖에 안들어가네요.
후반에 갈수록 적이 실드나 아머를 둘둘 두르고 있는걸 보실수있습니다. 후반에 갈수록 효율이 조금 떨어지는 속성이라고 할수 있겟네요.
대신 육체만 가지고 있는 적에게는 최고의 데미지를 줄수있습니다. (특히 DLC2에서는 유용하겠죠?)
전기:
전기는 무려 실드에 250%의 증뎀을 줍니다. 엄청난 효율이네요. 실드를 많이 가지고 있는 적들에겐 최고의 효율을 가지고 있는 속성입니다.
실드에 250%나 주기때문에 메인무기의 속성으로 사용하기보단 세례나 스킬에서 조금만 챙겨와도 효과를 톡톡히 볼수있겟죠?
그래서 제 무지개 아마라 빌드에서 액션스킬에서 전기 속성을 가지고 와서 투입이나 강제적표현으로 조금만 챙겨와도 효율이 굉장히 좋습니다.
부식:
부식도 역시 아마에 큰 효율을 가지고 오는 속성입니다. 아머에 175%의 증뎀이라 말리완 습격이나 핸섬잭카지노 (DLC1) 같이 로봇이 많이 나오는 곳에서
특히 강력합니다.
냉기:
냉기는 인기가 굉장히 많은 속성입니다. 오직 부족한곳은 실드에 대한 데미지로 50%나 깍이지만 나머지에서 준수한 데미지를 뽑음과 동시에,
Cyro Efficiency = 냉기효율 이 높을수록 적을 빨리 얼려버리기까지 하는 굉장히 강력한 속성이죠.
메인웨폰으로 쓰기에도 정말 좋습니다.
방사능:
방사능도 인기가 많습니다. 육체와 실드에 준수한 데미지를 뽑아냅니다. 아머에는 50%의 데미지가 깍입니다.
특히 이번에 새로나온 50/150세례에 힘입어 굉장히 인기가 많아진 속성입니다.
이게 보더랜드3 에서의 가장 기본적인 속성데미지 입니다.
어떤분의 글과 영상에서 이런말씀을 하신적이 있습니다.
세례를 비교하면서 쓰신글인데 내용은 세례종료후데미지100%증가(ASE100)와 50/150보너스방사능 의 비교였습니다.
간단히 요약해서 정리하자면 그분의 주장은 비슷한무기를 사용하고 핸섬잭 판넬 (데미지를 보여주는 판넬)을 쏴본결과 (숫자는 정확하지 않습니다.)
ASE100의 세례는 50K + 10K+ 30k+ 20K + 20K = 130K 데미지를 주었고
50/150의 세례는 25k + 10k + 30k + 50k = 115k 의 데미지를 주었으니
130K > 115K, 즉 ASE100이 50/150보다 무조건 좋다. 라고 하셧습니다.
이 내용이 왜 옳지 않은지 위 표를 보신 분들께서는 이해 하시리라 믿습니다.
보더랜드3에서 모든 속성데미지를 더하고 비교를 하는건 전혀 옳지 않은 방법입니다.
이유는 각각의 피통마다 들어가는 데미지가 다르기 때문이죠.
실드를 둘둘 두른 가상의 적에게 (참고로 대부분의 가디언들은 실드가 피의 전부입니다) 위의 무기를 쐇다고 가정해봅시다.
ASE100의 세례의 무기로는 50K + 5K + 75K + 10K + 30K = 170K
50/150의 세례의 무기로는 25K + 5K + 75K + 75K = 180K
즉 적의 피통의 종류에 따라 들어가는 데미지가 모두 다르기 때문에 무조건 더해서 비교하는건 옳지 않다는 겁니다.
물론 이건 간단한 예를 든것이므로 정확하지 않을수도 있습니다.
**참고로 보너스 속성 세례의 계산식에는 범위데미지가 들어가지 않기때문에 저런 값이 나온겁니다. 범위데미지를 챙겻을때는 ASE100의 효율이 더 좋을것이고
범위 데미지 말고 다른 무기데미지들을 챙겼을때는 50/150이 효율이 더 좋을것입니다.
제가 전에 올린 세례티어 정리글에 태클을 많이 거신분이 있었습니다. 저런 기본적인 속성에 관한것도 이해 못하신채 저에게 틀렷다, 내가 옳다 라고 말씀하시는거보고
참 안쓰러웠습니다.. 저는 싸우고싶은 마음은 전혀없었는데 제가 조언드린게 기분이 상하셧는지 저를 막 공격하시더라구요.. ㅎㅎ
이 글을 쓰게 된 계기가 나쁜기억이라 아쉽네요. 하지만 이 글이 도움이 꼭 되었으면 좋겠습니다.
자 잡설은 줄이고 다음으로 넘어가 보죠.
무기가 속성무기로 드랍되었을때, 무기의 데미지가 달라집니다. 속성무기가 무속성무기보다 데미지가 적은걸 본적이 많으셧을겁니다.
화염/전기/부식은 무기데미지에서 -20%.
방사능은 -25%.
냉기는 -15%.
입니다. 무기데미지도 최대에서 최소데미지가 나올 확률이 있는데 그 나온 데미지에서 추가로 깍여나갑니다.
속성들의 효과에 대해 얘기해보죠.
위에서 말한 "모든 속성에는 적에게 도트 데미지를 줄 확률이 있습니다." 에서 특이한 속성 두가지가 있습니다.
방사능과 냉기죠.
방사능은,
방사능으로 오염된 적은 주변 적들도 오염시킵니다. = 도트데미지
오염된 적은 죽을때 폭발하면서 주변에 방사능 데미지를 주며 오염시킬 확률이 있습니다. (오우! 옐로케잌!)
냉기는
적을 얼려버립니다. = 도트 데미지없음, 대신 적이 느려짐
참고할 것은 냉기 효율에 따라 적이 어는 시간이 달라집니다. (높은 효율로 조금만 쏴도 얼거나 낮은 효율로 오래쏴야 얼거나)
완전이 얼어버린 적은 5초동안 얼어 있고, 언 적에게 가한 밀리 데미지에 300% 증뎀을 줍니다.
아이템이나 스킬에서 챙기는 추가 속성 데미지들은 맞았을때의 속성데미지와 도트데미지 전부에 영향을 미칩니다.
도트데미지들의 지속시간도 속성마다 다릅니다.
화염: 5초간 15번의 도트
전기: 3초간 9번의 도트
부식: 7초간 21번의 도트
방사능: 8초간 24번의 도트
이 시간을 아는게 도움이 되는 이유는 가디언랭크 스킬의 하마게돈 때문입니다.
특히 제 빌드중 하나인 무지개 아마라에게는 중요하니 한번쯤은 알아둡시다 :)
오늘 제가 다뤄볼 내용은 이쯤인것 같습니다.
이제 내용을 복습해서 무기를 골라봅시다. 물론 어디서 파밍을 하냐에 따라 달라집니다.
하지만 어디 갈때마다 계속 무기 속성별로 바꾸고 아이템창 열고.. 귀찮지 않습니까? ㅋㅋㅋ
결국 이 이유 하나때문에 어떤 무기속성을 챙겨야할지, 속성 세례를 챙겨야 할지.. 고민하게 되는겁니다.
만약 나는 맵이 바뀔때마다 무기를 계속 바꿀수있고 전혀 신경쓰지 않는다! 하면 크게 의미가 있진 않겟습니다만.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 다시 본론으로 돌아와서
냉기와 방사능은 상호보완이 굉장히 좋습니다. 서로의 약점을 잘 커버해주기 때문이죠. (이때문에 50/150세례가 각광받는 이유기도 합니다)
그래서 가능하면
메인 무기에 냉기를 챙기게 되시면 실드나 수류탄 50% 추가 속성 세례에 방사능과 다른 아무거나 챙겨주시면 좋고
방사능을 챙기게 되시면 마찬가지로 냉기를 따로 챙겨주시는게 좋겠죠?
아마라의 경우 투입같은 스킬로 액션스킬에서 전기를 챙겨오시면 효율이 좋겠습니다 :)
더 자세히 다루게 되면 정말 한도끝도 없게 되서 이렇게 간단하게 수박의 겉만 햟아 보게 되었네요.
궁금하거나 제가 쓴글에 오류가 있으면 언제든지 댓글달아 주시길 바랍니다 :)
조언과 토론은 환영하나 일방적인 비난과 근거없는 자신감은 자신의 마음속에 꼬깃꼬깃 접어서 보관해주시길 바랍니다.
오늘도 행복한 하루/밤 되시고 곧 있을 새로운 업데이트를 기대하며 이민 줄이겠습니다 ^^
헷갈리는 부분이 많았는데 이거보고 해결됬네요
감사합니다 ^^ 뿌듯하네요 헤헤
유튜버 분 어떤 분인지 알것 같네요 너무 대놓고 저격하길래 그 영상 보는게 살짝 거슬리긴 하더라구요 ㅎ
ㅎㅎㅎ 그러시군용. 글삭튀까지 하셧으면서 뭐가 그리 억울해서 그런 영상만드시는지 모르겟어요 ㅎㅎ. 대부분의 루리웹 글들은 캡쳐해서 가지고 있습니다 :)
참고로 ASE100은 페이즈저커 및 뎀증 스킬과의 상성이 너무 안좋습니다. 실제 스킬 다 찍고(특히 맹습트리의 아바타) 저커착용하고,에딧으로 똑같은 무기의 50/150이나 2탄창 100퍼와 ASE100을 비교해보면, 핸섬잭 판넬 기준 50/150과 2탄창 100퍼 세례는 각각 보너스로 원래속성뎀의 150퍼 100퍼의 데미지가 속성표에 따라 증감되어 들어갑니다. 근데 똑같은 무기로 ASE100은 위의 50/150, 2탄창 100퍼 세례의 원속성 데미지의 2배가 아니라 1.5배 정도만 보너스로 들어옵니다. 수류탄, 실드의 50퍼 추가 속성뎀 세레도 마찬가지로 50/150, 2탄창 150일때와 비교해서 2배가 아니라 1.5배 정도만 나옵니다. 이유는 무기데미지 증가 합연산 그룹에 함께 속해있기 때문이라는데 자세하고 복잡한건 생략하고 쉽게 말해서 ASE100퍼 세레는 원무기데미지에서 최종산출 데미지를 계산할때 여러 뎀증스킬 및 저커뎀증 등과 함께 합연산으로 들어가기 떄문에 세레가 없는 무기 대비 최종 50퍼 이하의 뎀증 정도만 이루어지고 50/150이나 100퍼 탄창은 계산되어 나온 최종데미지에 곱연산으로 150퍼 100퍼가 추가되기 때문에 효율자체가 틀립니다. 예시로 대강만 계산해도, 저커 75퍼, 스킬에서 못해도 55퍼만 해도 이미 무기기본데미지 * 2.3이고 여기에 ASE100퍼면 *3.3이 되는 겁니다. 차이는 1.44 정도죠... 여기다 같은 합연산 그룹인 클래스모드 무기뎀 28퍼 지식의 진주 90퍼를 쓰시면 *3.48 대비 *4.38... 차이는 1.26배 입니다....
정확하신 내용입니다. 저도 594님과 같은 결론입니다. 그래서 그 글을 쓰신분을 도와드리려했지만 돌아오는건 싸움뿐이었습니다. ㅋㅋㅋㅋ
아 그리고 조금더 덧붙이자면 범위데미지증가는 수류탄, 유물의 추가 세레 50퍼와 50/150의 150퍼 보너스 속성, 2탄창 100퍼의 추가 100퍼 속성에는 적용이 안됩니다. 범위 증가 도합 73퍼가 ase100퍼든 50/150이든 2탄창 100퍼든 '원래무기 최종데미지'(범위증가 옵션이 없을때의 원래 무기속성의 최종데미지에만, 세례로 인한 추가 속성엔 영향 없음)에 곱연산으로 추가됩니다. 물론 팔방미인을 안찍은 경우입니다. 범위 데미지 시너지로 인해 그랩아마라의 경우, ase100퍼가 스킬따라 장비에따라(지식의 진주를 사용하지 않으면) 2탄창 100보단 나을수 있겠지만 50/150엔 아무래도 조금 떨어집니다.(속성표와 적타입에 따른 실제데미지 증감은 또 다를수 있습니다.) 이번에 나온 액션스킬후 범위 200퍼 증가가가 엄청 핫합니만... 범위무기일 경우 정확히 위의 '원래무기 최종데미지'의 +200퍼 즉 3배가 들어가서 어마어마하게 좋기는 한데.... 역시나 클모와 유물의 범위 데미지 증가랑 시너지가 똥입니다. 다른 세례는 73퍼 증가가 가능하지만 이 둘을 같이 써버리면 73퍼가 24.3퍼 정도로 줄어버립니다.... 역시나 합연산 문제... *3 대비 *3.73 차이 1.24333...... 그래도 범위무기라면 범200이 제일 좋긴 하네요.(속성표와 적타입에 따른 실제데미지 증감은 또 다를수 있습니다.) 그리고 이글 쓰면서 실험으로 알게된 사실(가설?)이지만 주입으로 변환된 데미지는 원무기 데미지가 변환된 것이지만 범위데미지 증가 옵션의 영향을 안받네요.... 범위무기 쓰시면서 주입 스킬 쓰시는 분들은 참고 바랍니다.
네 그래서 주입은 효율이 그다지 좋지 않죠.. 그래서 한두개 정도가 제일 좋은거 같습니다. ㅎㅎ 양질의 정보 감사합니다~~