존야는 방어템이라
이기고 있는 게임을 안전하게 만들어주는 템이지
지는게임을 이기는 게임으로 만들어주진않음
그래서 페이커 템트리들을보면
승기가 넘어간 경기들은 왠만하면 딜템을감
모아니면 도로
상대밴픽이나 자신팀 상황을 봐서 템트리도가야되지만
이니시 에이터가 3명인 조합에서
핑퐁템인 존야보단 딜 보충해서 후진입하는게
더좋지않았나 싶음
Ps.마지막한타는 결국 아리 합류막은
케리아의 캐리였다
존야는 방어템이라
이기고 있는 게임을 안전하게 만들어주는 템이지
지는게임을 이기는 게임으로 만들어주진않음
그래서 페이커 템트리들을보면
승기가 넘어간 경기들은 왠만하면 딜템을감
모아니면 도로
상대밴픽이나 자신팀 상황을 봐서 템트리도가야되지만
이니시 에이터가 3명인 조합에서
핑퐁템인 존야보단 딜 보충해서 후진입하는게
더좋지않았나 싶음
Ps.마지막한타는 결국 아리 합류막은
케리아의 캐리였다
사실 존야가 100% 틀린 선택은 아님 나이트도 3킬먹은 아리로 터진 바텀 케어하면서 시간 잘 끌었고 근데 그냥 지금 우승 미드가 감전아리로 3코어 데캡을 뽑아서 불리한 게임 역전했으니까 그거랑 비교해서 자꾸 까게되는거지
존야로는 텔포중 안전을 도모하지 못했다...
페이커는 리치베인 모자가고 할때 쵸비가 똑같은 템트리로 아무것도 못보여줬던거 겹쳐 보이는거도 있고 가면 존야 구린거 여러번 나왔었는데 마지막에 한발 더 못내디뎠으니
근데 대부분 저상황이면 존야 생각하지 아니 그것보다 적어도 데캡은 생각 잘 안해. 뽑는것도 ㅈㄴ 오래 걸리고 ㄹㅇ 딜말곤 안정성 1도 없는 템이라서
아리 템을 잘못간게 아님 걍 나이트가 못해
쵸비 착취 든거도 그렇고 다 결과론적인거지 존야 가서 한타에서 핑퐁하고 대승했으면 그딴 소리 안나옴
템이 대격변하기 이전에는 땡존야도 가고 그랬는데 이제는 범부가 되버림 ㅠ
아리 템을 잘못간게 아님 걍 나이트가 못해
나이트가 못했다기 보다는 상황이 그럴수 밖에 없었음 카이사? 망함 잭스? 상대가 그라가스인데 킬을 못먹어서 생각보다 딜이 안나옴 자르반? 썩어감 렐? 말할 필요가 없음 누군가는 이니시를 열어야 했는데 그게 하필 나이트 뿐이었음 그래서 나름 딜 어느정도 챙기려고 감전 들었는데 마지막 한타에서 홈런 맞고 합류조차 못함
존야로는 텔포중 안전을 도모하지 못했다...
템이 대격변하기 이전에는 땡존야도 가고 그랬는데 이제는 범부가 되버림 ㅠ
페이커는 리치베인 모자가고 할때 쵸비가 똑같은 템트리로 아무것도 못보여줬던거 겹쳐 보이는거도 있고 가면 존야 구린거 여러번 나왔었는데 마지막에 한발 더 못내디뎠으니
사실 존야가 100% 틀린 선택은 아님 나이트도 3킬먹은 아리로 터진 바텀 케어하면서 시간 잘 끌었고 근데 그냥 지금 우승 미드가 감전아리로 3코어 데캡을 뽑아서 불리한 게임 역전했으니까 그거랑 비교해서 자꾸 까게되는거지
자야 먼저 끊은 한타에서 플 매혹 미스낸게 컷더라.
근데 대부분 저상황이면 존야 생각하지 아니 그것보다 적어도 데캡은 생각 잘 안해. 뽑는것도 ㅈㄴ 오래 걸리고 ㄹㅇ 딜말곤 안정성 1도 없는 템이라서
당시 BLG 조합이나 팀원들 상황이 드러누워서 이길 조합도 아니었고, 아리가 카이사 먹인다고 돌아다니는 동안 T1은 아리만 피해서 라인컨트롤 오브젝트컨트롤 싹 다 했음 갈리오 상대로 어쩔 수 없다는 얘기도 나오는데 그럼 더더욱 존야는 의문인 템트리지
쵸비 착취 든거도 그렇고 다 결과론적인거지 존야 가서 한타에서 핑퐁하고 대승했으면 그딴 소리 안나옴
결승 5세트에서 내가 잘큰미드아린데 손발 달달 떨리는데 존야라도 꽉쥐고있어야지ㅠ
아리 때문에 성장 시간 번거니.
이겻으면 존야가 정답이었다 소리나왔겠지