전작인 소피의 아틀리에와 조합 방법이 비슷한 것 같으면서도 많은 부분이 달라졌습니다.
피리스의 조합 공식에 대해 설명을 드리겠습니다.
다 쓰고보니 어려운 내용인지라, 간단한 설명을 원하신다면 맨 밑의 요악만 읽어주세요.
(사진이 작은 경우에는 클릭해서 보시고, 가능하면 모바일보다는 PC에서 보시는 것이 좋습니다.)
조합품은 '푸니 젤리'로 하겠습니다.
소재를 선택하는 것은 전작인 소피의 아틀리에와 똑같기에 설명하지는 않겠습니다만,
선택 이후에 '촉매'를 사용할지 안 할지를 결정할 수 있습니다.
촉매를 사용하지 않을 경우, 기본 패널(왼쪽)에서 조합을 하게 되며,
촉매를 사용(오른쪽은 무두질 가죽(なめし革)을 촉매로 선택)할 경우에는 패널이 변경됩니다.
촉매에 따라 4X4라던가 6X6으로 변경되기 때문에 후반부 고급 조합을 할 경우에는 촉매가 필수가 됩니다.
그리고 각 필드에는 '라인'이 있으며, 이 라인에 소재를 배치하게 되면 보너스를 얻을 수 있습니다.
촉매에 따라 라인 보너스도 변경되기 때문에 필요한 보너스에 맞게 촉매를 넣으시면 됩니다.
왼쪽이 촉매 없이 진행하는 것이고, 오른쪽이 무두질 가죽을 촉매로 넣은 필드입니다.
주의할 점은, 연결된 라인은 빈틈없이 채워야만 보너스를 얻을 수 있습니다.
소재는 [빨강, 파랑, 초록, 노랑, 보라]의 5색으로 되어있습니다.
소재를 넣을 경우, 위쪽에 표시되는 패널 보너스가 증가하게 되는데 그 공식은 (특정 소재의 색깔의 제곱)%입니다.
즉, 왼쪽은 파란색이 4개 있으니 (4*4)%인 16%가 되며, 오른쪽은 파란색이 18개 있으니 (18*18)%인 324%가 됩니다.
촉매에 따라 6X6 사이즈도 가능하니, 이론상 한 색깔에서 올릴 수 있는 최대 %는 36*36=1296%가 됩니다
오른쪽의 파란색 게이지가 있는 부분은 재료마다 고유의 '연금성분량'이 있는데, 이에 따라 챠지 게이지가 증가하게 됩니다.
챠지 게이지는 0부터 시작하며, 1을 올리기 위한 챠지 게이지는 조합품마다 다릅니다.
또한, 연금성분량은 같은 재료라 할지라도 그 수치가 각각 다르기 때문에 수치가 높은 재료는 잘 관리해두시는 것이 좋습니다.
챠지 게이지를 하나씩 채울 때 마다 고유 능력치의 게이지(동그라미와 별이 붙어있는 부분)가 변화합니다.
같은 색의 게이지는 1.5를 채워주며, 다른 색의 게이지는 0.5를 채워줍니다.
(예를 들어, 파란색으로 게이지 1개를 채웠다면, 파란색 부분의 고유 능력은 1.5 상승하고, 나머지 부분은 0.5 상승합니다.)
그럼 다른 색이 섞인 경우는? 게이지를 마지막에 채운 색을 따라 상승하게 됩니다.
(예를 들어 파란색으로 게이지를 끝까지 못 채웠는데 마지막에 초록색으로 게이지를 채웠다면 초록색이 1.5 상승합니다.
위의 사진을 예로 들자면, 파란색으로 게이지 8을 채웠으니 파란색은 1.5*8=12, 나머지는 0.5*8=4의 게이지가 채워지게 됩니다.
여러가지 색이 섞인 경우에는 이것을 고려해서 마지막에 채울 색을 정해야 원하는 고유능력을 끌어낼 수 있습니다.
추가로, 챠지 게이지와 패널 보너스의 관련성은 크게 없습니다.
예를 들어, 왼쪽은 패널 보너스가 324%인데 오른쪽은 400%입니다. 그러나, 챠지 보너스는 왼쪽이 더 높습니다.
즉 이 부분은 크게 의미 없습니다. 뭔가 의미가 있을거같은데 확인이 필요할 것 같습니다.
전작에서는 가마의 업그레이드에 따라 소재 배치 변경이나 잠재능력 옮기는 것이 가능했다면,
이번 작에서는 조합품을 많이 만들어야 그러한 것들이 가능합니다.
처음 조합을 하게 될 경우에는 잠재능력이나, 소재 배치 변경 같은 것이 전혀 불가능하지만 많이 조합할 수록 사진과 같이 추가적인 효과를 얻을 수 있습니다.
조합품의 등급은 브론즈 > 실버 > 골드 > 플래티넘으로 되어있으며, 당연히 플래티넘 등급일때 잠재능력이나 품질이 더 좋아집니다.
여하튼 좋은 아이템을 만들기 위해서는 그 아이템을 많이 만들어서 숙련도를 높여야 합니다.
피리스만의 특징으로는 여러 색이 달린 재료가 존재합니다.
사진은 빨강. 파랑의 두 색을 가진 [붉은 꽃]으로, 이 재료를 사용할 경우에는 두 색의 패널 보너스를 똑같이 얻을 수 있습니다.
이런 소재가 있다면 특히 신경써서 모아두시는 것이 좋습니다.
왜나하면 두 색 이상이 섞인 재료로 게이지를 채웠을 경우에는 두 색의 게이지 모두 1.5가 채워집니다. 즉 고유 능력 활성화가 더 쉬워지게되죠.
가끔씩 3개, 혹은 4개의 색이 섞인 재료도 있기 때문에, 이러한 재료들은 잘 모아두시는 것도 좋습니다.
* 품질 관리
전작과 전전작부터 품질은 999가 최고였었는데, 이번 작품의 아이템 품질 역시 999가 최고입니다.
당연히 품질이 높은 조합품이 성능이 좋습니다만, 품질을 올리는 방법을 설명드리겠습니다.
우선, 품질을 높이기 위한 특성은 「초퀄리티(超クオリティ)」「프로의 완성도(プロの完成度)」「품질상승++(品質上昇++)」입니다.
해당 특성이 붙을경우 얼마나 특성이 올라가는지는 확인해봐야겠지만, 품질 500 이상에 저 3가지 특성이 다 붙으면 반드시 999가 됩니다.
품질상승 특성의 경우는 아무 아이템이나 잘 붙어 나오니까, 해당 아이템이 나오면 따로 모아두시는 것도 좋습니다.
뒤에 더 이야기하겠지만, 저 특성을 통해 품질 999의 조합품을 만들 수 있습니다.
이번 작품에서 품질을 최대치로 끌어올리기 위해서는, 조합품 중, 자기 자신을 소재로 조합하는 재료들 최대한 이용하는 방법이 있습니다.
(방법 자체는 이전부터 존재했지만, 전작에서는 무기나 방어구는 다른 캐릭터들이 만들어주기 때문에 사용할 수 없었죠.)
예를 들어, 증류수(蒸留水)의 경우는 조합품 자체도 '물' 카테고리면서 조합 시 '물' 카테고리의 소재를 필요로 합니다.
즉, 자기 자신을 계속 소재로 이용할 수 있습니다. 그만큼 쉽게 품질 999를 달성할 수 있고요.
비슷한 재료로는 연마제(ポリッシュ), 연금점토(錬金粘土), 건초(干し草) 등이 있으며 이 재료들도 자기 자신을 소재로 만들어 낼 수 있습니다.
아니면, 증류수(蒸留水) → 중화제(中和剤) → 퓨어오일(ピュアオイル) →증류수(蒸留水)의 방식을 통해서도 마찬가지로 품질을 최대치로 만들 수 있습니다.
(참고로, 품질 상승 조합 시 「완성도가 좋음(出来が良い)」가 조합되지 않도록 소재의 특성을 확인하시기 바랍니다.
(出来が良い + プロの完成度 = 超クオリティ) 가 되어버리므로 특성이 날아가버립니다.
품질특성 정리 : (品質上昇 + 品質上昇+ = 出来が良い), (品質上昇+ + 品質上昇++ = プロの完成度), (出来が良い + プロの完成度 = 超クオリティ)
<추가> 초노급 조합(우리나라식으로 하자면 초특급 조합)이라는 시스템이 있습니다.
피리스 발매 전부터 쭉 홍보했던 시스템이지만, 실제로는 크게 대단한 시스템은 아닙니다.
스토리 상 반드시 초특급 조합을 하게 될 경우가 발생하는데, 하는 방법은 아래와 같습니다.
[소재를 필요한 양만큼 집어넣되, 재료의 품질의 합이 조건 이내에 들어야 한다.]
재료 자체가 꽤 많이 들어가기 때문에, 필드에 널린 재료를 신경써서 모으신 분들이라면 그렇게 어렵진 않습니다.
조합 난이도 자체가 없다시피 하며, 잠재능력 복사도 불가능하기에 총 품질 합계만 잘 맞춰주시면 됩니다.
이 조합은 주로 이벤트성 아이템을 만들 때 사용합니다.
정리
1. 촉매의 존재에 따라 패널이나 보너스가 변한다. 촉매는 조합품에 따라 달라진다.
2. 고유능력을 향상시키고 싶은 색의 소재를 많이 넣어야 한다.
3. 챠지 게이지를 많이 쌓아야 고유능력을 업그레이드 시킬 수 있다.
4. 여러 색을 가진 소재가 있으므로 잘 활용하자
5. 품질이 높은 조합품이 성능도 좋다.
덧) 11/28 수정을 거쳤습니다.