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소신발언 결국 미완성으로 끝나면서 배드엔딩이 되어버린지라 오히려 더 코스믹 호러로써 맛이 살아났다 생각함
데드스페이스 시리즈 중 제일 무서웠던 순간
결국 블랙마커를 만든 존재는 무엇인지, 목적이 무엇인지도 밝혀지지 않은 채 이런 일은 예전에도 있어왔고, 앞으로도 계속 벌어질거란걸 암시하면서 주인공의 최후로 끝나니까 어떻게 보면 코스믹호러의 정석이지
심지어 그 엔딩도 '쟤네 줫됐다! 다음 이야기를 기대해주세요!' 하고 끝나버림ㅋㅋ
이건 찬성. 근대 우리가 보고 싶은건 그게 아니라고...
"모두가 소리지르는 아침햇님 그 새끼"
근대 시발 엔딩을 쪼개서 파는게
근대 시발 엔딩을 쪼개서 파는게
심지어 그 엔딩도 '쟤네 줫됐다! 다음 이야기를 기대해주세요!' 하고 끝나버림ㅋㅋ
다음화도 기약조차 없는게 아오 ㅋㅋㅋ
소신발언 결국 미완성으로 끝나면서 배드엔딩이 되어버린지라 오히려 더 코스믹 호러로써 맛이 살아났다 생각함
그....그른가...?
아재개그 못참는부장님
이건 찬성. 근대 우리가 보고 싶은건 그게 아니라고...
DDOG+
결국 블랙마커를 만든 존재는 무엇인지, 목적이 무엇인지도 밝혀지지 않은 채 이런 일은 예전에도 있어왔고, 앞으로도 계속 벌어질거란걸 암시하면서 주인공의 최후로 끝나니까 어떻게 보면 코스믹호러의 정석이지
찬성. 과정이야 어쨌든간 열린결말, 배드엔딩이 된게 맛있음 게임성이 개쳐박은건 둘째치더라도
데드스페이스 시리즈 중 제일 무서웠던 순간
"모두가 소리지르는 아침햇님 그 새끼"
이 연출 브알겜 하다가 나타나면 지림.. 그래서 유저맵에서나 나오는 연출 간단하지만 개쩌는 연출
소...솔직히 3 본편도 바하 4 처럼 호러 섞인 액션 게임으로 보면 나쁘지 않다고 생각해요... 호러 팬들에겐 재앙이 맞았겠지만
난 게임성 자체는 재밌게 했었어.. 너무 무서웠던 바하7보다 덜 무서운 8이 더 팔린거 보면 솔직히 스토리가 가장 문제였지 저건.
그렇긴 해 유니톨로지를 좀 줄이고 디멘시아 현상을 좀 늘리면 좋았을걸 지인이랑 코옵 하다가 디멘시아 떄문에 둘이 보는 시야 다른거 알고 소름돋았었거든, 이렇게 분위기 내가 좋은 설정 냅두고 굳이굳이 유니톨로지 데려다 사람이랑 싸우고...
3편을 친구와 코옵으로 해서 그런가 너무 재미있어서 역순으로 2,1 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
망했던 제일 큰 이유가 사무소 임대료라는 걸 알았을 때의 기분이....
3편 전투는 참재밋었는데 탄알도 통합해주고 개조도 재밋고.... 근데 스토리가 막장드라마+새드엔딩+dlc로 베드엔딩+4편이 안나와서 열린결말로 끝나버렸으니...아쉬웠어요
미국 애들은 겜 개발하는데 돈을 너무 물 쓰듯이 써
사실 저거는 잘나가는 호러물의 숙명같은게 있음 잘팔리니 신작일수록 스케일이 커지고 화려해 지는데 그러면 자연스럽게 공포는 떨어질수밖에 없지
이미 1,2편다해서 사실 공포보다 액션에 엄청 만족했고 우주 파트도 신기하다 느꼈고 코옵은 더재밌었고 무기더 좋았는데 스토리 진짜 걍 막장드라마 내고싶었나본데 너무 평면적이고 넘 지루했음...
스토리 똥이고 액션도 똥임. 총기개조는 정말 쩔지만 거의 모든 세트피스가 사방에서 여러마리 네크로모프가 동시에 트위쳐마냥 달려오는 거 원패턴이라...