전투에서
1) 적중 판정으로 주사위 굴리고
2) 데미지 판정으로 주사위를 굴리던데
1, 2는 서로 상호보완적인 기능이 있음?
예를들어
적중판정이 높으면 데미지 판정이 구려도 조금은 보정이 됨??
전투에서
1) 적중 판정으로 주사위 굴리고
2) 데미지 판정으로 주사위를 굴리던데
1, 2는 서로 상호보완적인 기능이 있음?
예를들어
적중판정이 높으면 데미지 판정이 구려도 조금은 보정이 됨??
Holohawk👾🥀🚑
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있을수도 있고 없을수도 있습니다 룰마다 다름
ㄴㄴ
있을수도 있고 없을수도 있습니다 룰마다 다름
적중 풀 = 크 리 티 컬
적중판정이 풀로 뜨면 크리티컬일껄
적중 크리 터지면 데미지 최대로 들어간다, 회피판정 무시하고 데미지 들어간다 등 GM이 이득을 주긴 하지?
자작 룰이라 그건 gm마음이긴 함
게임마다 다르지 뭐 명중굴림 20 나오면 크리티컬 판정 떠서 방무뎀 들어가는 게임도 있고
그냥은 없고 글쎄다 gm 판정으로 둘 중 하나 크리티컬뜨면 어떻게 해 줄수도 있겠지 싶은데
그건 dm재량이고 보통은 본인 스킬에 따른 데미지 보정 주사위는 수치에 맞음/안맞음/크리티컬/펌블 정도의 구분
룰에 따라 다름, 일반적인 룰이라면 명중 주사위가 크리뜬게 아닌이상 그냥 명중한걸로만 침
룰마다 다름. 어느 룰에서는 명중치가 높으면 댐지가 높기도하고, 어느 룰에서는 명중치높아도 댐지 주사위 1뜨면 1점만드감
룰마다 다르지만 보통은 별개임, 적중판정은 데미지판정을 굴리기 위한 조건이라. 적중판정 실패하면 데미지판정 자체를 굴리지 않음. 룰을 어떻게 짜냐에 따라 다르지만 적중판정 최대치는 크리티컬이라 해서 데미지판정에 두배를 주는 등의 방식이 있기는 함