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광원만 개떡칠해놔서 눈만 더 피곤함
솔직히 어느 시점 부터 그래픽 보고 와 개쩐다 하는 기분은 없고 사실상 다들 엇비슷한 수준이 왔는데 최적화는 날이 갈수록 구려짐
머리에 촛불 단거 보니까 코볼트네
어떻게 이름이 ㅈ같은 면상
그와중에 단순해진 UI ㅋㅋ
신작들 영상 볼 때마다 엔진은 언리얼 통일이라 리얼 그래픽이면 컨셉 디자인말고는 질감이 그닥 다르지 않아서 와 좋다가 아니라 어후 이러면 프레임 나오겠냐? 가 먼저가 된듯
광원만 개떡칠해놔서 눈만 더 피곤함
어떻게 이름이 ㅈ같은 면상
300프레임과 15프레임
솔직히 어느 시점 부터 그래픽 보고 와 개쩐다 하는 기분은 없고 사실상 다들 엇비슷한 수준이 왔는데 최적화는 날이 갈수록 구려짐
DLSS 기술 생길때는 와 시1발 개 쩐다 했는데 이젠 그것때문에 더 안하는 기분임
제작사들이 귀찮은데 기능을 얼마나 넣어주겠냐고.ㅋㅋㅋ 했는데 최적화가 더 귀찮았는지 대신 넣어주기 시작함...ㅅㅂ
하지만 그렇다고 낮아지면 역체감 지리쥬
계속하면 그것도 잠깐임.
머리에 촛불 단거 보니까 코볼트네
13년은 몰라도 03년이면 많이 구식일텐데
그나마 크라이시스가 07년 발매니..ㅎㅎ
그와중에 단순해진 UI ㅋㅋ
UI 디자인 미니멀해진거 ㅋㅋ
그림자는 왜 죄다 뭉개진거야 ㅋㅋ
오히려 00년대 게임이 2번아님? 내가 기억하기론 그때는 후처리가 구려서 광원이 0 아니면 100이였음 특히 오블리비언은 NPC한테 말걸었는데 뒤에 태양 있으면 눈이 너무 부셔서 썬글라스 필요함
아니 2003년거 물속에 반사광 저거 비춰지지 않고 그냥 통짜여야 하는거 아니냐? ㅋㅋㅋㅋ
레이트레이싱으로 때우면서 반사처리 이런거 태만히 한다는 거 꼬집는 거 아닌가 ㅋㅋ 결국 게으른 개발자들 꼬집는 거 같은데
프레임 아작났네 ㅋㅋ
신작들 영상 볼 때마다 엔진은 언리얼 통일이라 리얼 그래픽이면 컨셉 디자인말고는 질감이 그닥 다르지 않아서 와 좋다가 아니라 어후 이러면 프레임 나오겠냐? 가 먼저가 된듯
과거 게임보다 최적화가 덜 돠는 경향이 있는건 맞는데.. 과거에도 당시 플래그쉽으로 프레임 박살나는 게임은 꽤나 있었고. 게다가 설정 같은 경우엔 오히려 지금보다 불편한 경우도 많아서(진짜 on/off가 다인 경우가 많았고..) 과거 미화가 씨게 들어간듯..
저정돈 아닌 거 같은데 ㅋㅋㅋ
요즘 게임 가장 큰 문제가 최적화랍시고 광원 자글자글한 거랑 잔상, 일부터 프레임 속도 낮추는 여러 요소 때문에 그런 거 없이 생으로 구워놓은 시절 그래픽 효과보다 구려보일 떄가 많단 거
현대적 그래픽의 기준은 크라이시스랑 스카이림 등에서 기준을 딱 잡아놨고 이후로는 진짜 특수효과만 떡칠하는 중인 듯
크라1이 이제 17년전 고전 게임이라니 ㄷㄷㄷ 이때 받은 그래픽 충격을 다시 한번 받고 싶다...
얘는 진짜 성능 미친듯이 탔는데, 성능 미친듯이 타는만큼 그래픽이 차원이 다른게 느껴지긴 했지. 요새는 좋은 말로는 상향평준화 됐고, 직설적으로는 사양 존나 타서 최적화 꼴아박아도 그렇게까지 크게 그래픽이 좋은 티가 동시대의 다른게임과 비교가 확 될 정도는 또 아니라 아쉽기도 함.
프레임 잘 나오게만 옵션 맞추고 그냥 선명화 필터 걸고 함 쨍한게 잘 보이고 좋던데
근데, 물에 반사된 표현은 왜 안좋아진거냐? 레이트레이싱 켰으면 더 좋아져야지ㅋㅋㅋ
굴절반사 적용 및 배경반사도 같이 되니까 ㅋㅋㅋ
레이트레이싱 적용 이후로 길바닥은 온통 물웅덩이가 되었음.