[BGQ] 파피리아 리뷰
파피리아 리뷰
파피리아(Papyria)에 대한 주제별 소개를 쓰려는 시도는 부르고뉴의 성(The Castles of Burgundy, CoB)에 대해 그런 시도를 하는 것만큼이나 어리석은 일일 것입니다. 파피리아가 고대 메소포타미아의 분위기를 자아내는 방식과 CoB가 중세 프랑스에 플레이어를 몰입시키는 방식은 크게 다르지 않습니다. 즉, 각각 파피루스와 양을 제외하면 그다지 공통점이 없다는 뜻입니다. 제가 이 두 게임을 비교하는 이유는 둘 다 훌륭한 고전적인 느낌의 유로게임 디자인을 가지고 있으며, 비슷한 유형의 게이머들에게 어필할 가능성이 높기 때문입니다.
베른트 아이젠슈타인이 디자인한 파피리 아는 플레이어들이 경쟁적으로 자신만의 추상적인 타일 기반 지형을 만들어 나가는 공유 더블 론델 워커 배치 시스템을 특징으로 합니다. 1~4인용으로 60~120분 정도 소요되는 이 게임은, 적어도 이 리뷰어에게는, 마치 쐐기문자를 꺼내서 극찬하는 리뷰를 쓰고 싶을 정도로 매력적입니다.
게임플레이 개요:
파피리아의 모든 플레이어는 드래프트로 선정된 정사각형 타일 세트와 그 위에 놓인 사제 토큰으로 구성된 개인 지형을 가지고 시작합니다. 이 지형에 새로운 타일을 추가할 경우, 현재 사제 토큰이 있는 타일과 직각으로 인접한 위치에 놓아야 하며, 그 후 사제는 새로 놓인 타일로 이동합니다.
각 타일에는 숲, 산, 강, 성역, 깃발 중 하나 이상의 특징이 포함되어 있습니다. 이러한 특징들은 각각 고유한 방식으로 점수를 부여하며, 어떤 특징은 비슷한 특징들이 인접한 곳에 위치하는 것을 선호하는 반면, 다른 특징은 더 넓게 분산되는 것을 선호합니다.

새로운 타일을 획득하고 다양한 지형지물의 점수 획득 가능성을 높이기 위해, 플레이어는 각자 1~2명의 방랑자와 1~2척의 배(플레이어 수에 따라 다름)를 각각 바깥쪽 보행로 원형판과 안쪽 강 원형판을 따라 이동시킵니다. 한 턴은 방랑자 또는 배 하나를 선택하여 원형판 위에서 시계 방향으로 1~2칸 이동하는 것으로 구성됩니다. 이동한 방랑자 또는 배의 착지 칸에는 다음과 같은 특정 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 새로운 조경 타일
- 기존 숲과 성역 지형에 적절한 청금석 비용으로 건설할 수 있는 도시 및 사원 토큰
- 기존 산악 지형에 광산 토큰이 추가되었습니다.
- 청금석 생산량 (기존 광산당 1개)
- 파피루스 제작 (배너 특징에 따름)
- 특정 득점 유형에 대한 점수 배율 (7가지 종류)
- 지정된 유형의 점수를 즉시 획득하고 약간의 지식 보너스를 제공하는 점수 토큰(7가지 종류)
점수 계산이 이루어질 때마다 점수는 3단계 프로세스에 따라 집계됩니다. (1) 지형의 특정 기능에 대한 기본 점수에 (2) 해당 특정 기능에 대해 획득한 승수 수를 곱하고 최종 결과(3)는 현재 지식의 값으로 제한됩니다.
두 개의 스탠드(A와 B)가 론델의 반대쪽 끝에 배치되어 있으며, 자신의 차례에 플레이어 말이 스탠드를 지나갈 때마다 파피루스를 지불하여 (A) 지식을 크게 향상시키거나 (B) 실제 차례보다 앞서 점수 토큰을 발동시킬 수 있습니다.
특정 특징에 대한 특정 기준(예: 연결된 강 구간 9개 또는 건설된 도시 3개)을 충족하면 플레이어는 해당 특징에 대한 "열쇠"를 얻게 되며, 이를 통해 게임 종료 시 해당 특징으로 한 번 더 점수를 획득할 수 있습니다.
론델의 각 칸에 있는 내용물(풍경 타일, 사원 건물 등)이 모두 소진되면, 그 자리에 특별한 게임 종료 점수 토큰이 놓입니다. 다음에 그 칸에 도착하는 플레이어는 표시된 청금석/파피루스 비용을 지불하여 즉시 점수와 지식을 얻을 수 있습니다. 게임 종료 점수 토큰이 모두 소진되면 게임이 종료됩니다.
최종 점수 산정 방식은 다음과 같습니다.
- 키를 보유한 각 카테고리에 대해 다시 점수를 매기세요.
- 산악 점수는 가장 긴 연결된 강과 가장 많은 점수 토큰을 모은 플레이어(들)에게 주어집니다.
- 숲 점수는 도시와 사원의 수가 가장 많은 플레이어(들)에게 주어집니다.
참고: 각 점수 항목은 여러분의 지식 수준에 따라 상한선이 정해져 있습니다.
가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
게임 경험:
파피루스는 초반에 득점 이벤트로 얻는 점수가 보통 1~4점에 불과하지만, 후반으로 갈수록 한 번의 득점 이벤트로 60점 이상을 획득할 수 있고, 최종 점수는 300점 이상에 이를 수도 있는 게임입니다. 게임을 진행하면서 득점 능력을 향상시키려면, 원하는 지형지물을 필요한 구성으로 갖추도록 지형을 점진적으로 확장하고, 잘 활용하고 있는 지형지물에 대한 점수 배율을 모아야 합니다. 물론, 이러한 모든 노력은 지식 레벨을 올리지 못하면 헛수고가 됩니다. 지식 레벨은 모든 득점 이벤트의 점수를 제한하며, 최저 5에서 시작하기 때문입니다.
달성하고 싶은 목표는 많지만, 결국 모든 것을 해낼 만큼 충분한 턴이 주어지지 않기 때문에 특정 유형의 기능에 특화해야 합니다. 초반에 집중할 영역을 선택할 때는 공유 론델에 어떤 아이템이 있는지, 그리고 아이템들이 다른 아이템들과 어떻게 조합되는지를 전략적으로 고려해야 합니다. 예를 들어, 광산을 건설하는 것은 초반에 인기 있는 전략이므로, 다양한 광산과 어떤 지형 타일이나 점수 배율이 조합되는지 연구하는 것이 좋습니다. 중반 및 후반에는 이미 몇 가지 카테고리에서 괜찮은 점수를 얻고 있을 것이므로, 해당 카테고리의 점수를 최대한 높이고 더 개선하는 것을 장기적인 전략으로 삼아야 합니다. 게임 플레이는 흥미로운 흐름을 가지고 있습니다.
플레이어는 단순히 한 가지에만 집중하고 다른 모든 것을 무시할 수 없습니다. 최소한 청금석과 파피루스를 모으는 것이 게임에서 좋은 성적을 내는 데 필수적이며, 꾸준히 모아야 하기 때문입니다. 청금석은 건물 건설 비용을 지불하는 데 사용됩니다. 또한, 다른 플레이어를 유리한 위치에서 밀어내거나 이동 거리를 늘리는 데에도 활용할 수 있습니다. 파피루스는 지식을 쌓고 추가 득점 기회를 얻을 수 있는 A 및 B 구역을 최대한 활용하는 데 필수적입니다.
이 게임은 특정 시너지 효과를 장려합니다. 예를 들어, 숲 점수 획득에 특화하기로 했다면, 게임 종료 시 추가 점수를 얻으려면 도시 또는 사원의 수가 가장 많아야 합니다. 이러한 추가 점수 획득 경쟁으로 인해 플레이어들은 건물, 강, 전체 점수 획득 이벤트 횟수 등 다양한 항목에서 진행 상황을 끊임없이 비교하게 됩니다.
플레이어들은 게임 종료 시 높은 점수를 얻기 위해 최고의 열쇠를 획득하려고 경쟁합니다. 각 열쇠를 획득하기 위한 조건을 충족하는 플레이어는 누구나 열쇠를 얻을 수 있는데, 각 범주의 첫 번째 열쇠에는 점수 배율이 내장되어 있으며, 이후의 열쇠에는 배율이 낮거나 아예 없습니다. 파피리아는 캐슬 오브 부르고뉴만큼 플레이어 간 상호작용이 활발하지는 않지만, 최고의 게임 종료 점수를 확보하고 상대방이 유리한 위치를 차지하지 못하도록 상대방의 진행 상황을 면밀히 주시해야 합니다. 이러한 경쟁은 2인 플레이에서 특히 치열하게 느껴지지만, 파피리아는 보드가 다소 좁아지는 3인 또는 4인 플레이에서 더욱 재미있고 진가를 발휘합니다.
마지막으로, 이 게임의 재플레이 가치가 매우 뛰어나다는 점을 강조하고 싶습니다. 메인 보드에 있는 24개의 활성화 가능한 칸(7가지 유형)이 무작위로 배치되어 있어, 플레이어가 론델을 진행하면서 선택지 조합과 순서가 다양하게 바뀌기 때문에 매 게임마다 새로운 퍼즐을 경험하게 됩니다. 게다가 다양한 타일과 점수 토큰의 순서도 매번 다릅니다.
마지막으로:
파피리 아는 모두에게 맞는 게임은 아닙니다. 하지만 스테판 펠트나 우베 로젠베르크 같은 디자이너들이 만든, 건조하고 플레이어 간 상호작용이 적으며, 점수가 적당히 높은 유로게임을 좋아하는 사람이라면 분명 만족할 만한 게임입니다. 다만, 주의할 점은 게임판이 고전적인 베이지색과는 달리 훨씬 더 화려한 색상을 띠고 있다는 것입니다. 파피리아는 공유되는 이중 원형 블록을 이용한 일꾼 배치 방식으로, 플레이어들은 자신만의 추상적인 타일 기반의 (느슨하게) 메소포타미아 테마의 풍경을 만들어 나갈 수 있습니다. 7가지 고유한 점수 획득 범주에서 최적화를 위해서는 전술적이고 전략적인 의사 결정이 필요하며, 이를 통해 게임이 진행될수록 점수가 기하급수적으로 증가하여 도파민이 솟구치는 후반부를 선사합니다. 이러한 성향의 게이머라면, 이 건조해 보이는 유로게임이 엄청난 스릴을 선사할 것입니다.
최종 점수: 4.5점 - 이중 론델과 흥미진진한 최적화 퍼즐은 플레이어에게 짜릿한 즐거움을 선사할 것입니다.
장점:
• 더블 론델은 집중력을 자극하는 짜릿한 재미를 선사합니다.
• 추상적인 타일 놓기 퍼즐과 유로 게임 방식의 조합이 즐겁습니다.
• 기하급수적으로 증가하는 점수는 엄청난 만족감을 줍니다.
아쉬운 점:
• 복잡한 설치 과정
• 7가지 점수 획득 기준을 설명하는 각 플레이어용 보조 자료가 있었으면 좋았을 텐데 (1개만 포함됨)
• 가로형 타일 그림이 윈도우 95 클립아트처럼 보임

