[mm] 언매치드 닌자 거북이 게임 리뷰

비교할 수 없는 모험: 닌자 거북이 게임 리뷰
뜨거운 수프
거의 모든 면에서 최신 언매치드 어드벤처 세트인 닌자 거북이는 전작보다 개선되었습니다.
언매치드 어드벤처: 테일즈 투 어메이즈의 놀라운 성과를 고려하면, 이는 정말 대단한 업적입니다 . 이 게임은 경쟁적인 언매치드 시스템을 협동적인 경험으로 탈바꿈시켰고, 그것도 아주 멋지게 해냈습니다. 몇 달 전에 별 5개 만점에 4개를 줬는데, 지금도 그 점수는 변함없습니다.
하지만 닌자 거북이 는 더 나은 게임이고 더 나은 경험을 제공합니다. 이 리뷰에서 저는 테일즈 투 어메이즈를 비교 대상으로 삼을 건데, 테일즈 투 어메이즈가 부족해서가 아니라 이번 신작이 어떻게 발전시켰는지 보여주기 위해서입니다.
조개껍데기를 들어 올리세요
솔직히 말해서, 저는 카와붕가를 외치는 거북이들에게 별 관심이 없습니다. 얼마 전 아홉 살짜리 아들이 누가 어떤 무기를 가지고 있냐고 물었는데, 저는 어깨를 으쓱하며 집에 가서 찾아보겠다고 약속할 수밖에 없었습니다. 그들은 피자를 좋아하고, 이름이 달 이름인 사람들과 어울리고, 화려한 가면을 씁니다. (왜 가면이 필요할까요? 뉴욕에 인간형 거북이가 얼마나 많이 돌아다니는데요?) 그들의 선생님과 악당 모두 작은 조각을 만드는 과정에서 이름을 따왔지만, 누가 착한 사람인지는 저도 잘 모르겠습니다.

제가 이 게임을 칭찬하는 것은 향수 때문이 아니라, 이미 언매치드 시스템과 협동 플레이 경험을 좋아했기 때문입니다. 전반적으로, 이 게임의 경험은 테일즈 투 어메이즈 와 비슷합니다 . 이 게임이 이전에 이 게임에 매료되지 않았던 사람들을 완전히 사로잡을 것 같지는 않습니다. 엄청난 발전은 아니지만, 레스토레이션 팀의 성장을 보여주는 작은 발걸음들이 모여 있는 모습입니다.
그래서 뭐가 새로운 거죠?
별거 아닙니다. 여전히 1~4명의 플레이어가 4명의 영웅 중 한 명을 선택하여 2명의 악당과 그들의 부하 1~6명을 물리치는 협동 게임입니다. 각 악당은 특정 시나리오와 연관되어 있으며, 게임에서 승리하려면 악당의 사악한 계획이 실현되기 전에 위치 선정, 타이밍, 영웅적인 행동, 그리고 운이 모두 필요합니다.
큰 그림으로 보면 모든 것이 동일합니다. 하지만 세부적인 면에서는 모든 것이 개선되었습니다.
시나리오가 훨씬 흥미로워졌습니다. 무작위로 배치된 다리와 들판은 사라지고, 개성 있고 구체적인 계획을 가진 악당들이 등장합니다. 단순히 ' 테일즈 투 어메이즈' 의 모호한 시나리오가 저에게 약간의 실망감을 안겨준 것뿐만 아니라, 스토리와 게임 메커니즘이 훨씬 더 잘 어우러집니다.
슈레더는 뉴욕을 장악하기 위해 곳곳에 부하들을 풀어놓습니다. 플레이어는 용감한 파충류가 되어 보드 위를 자유자재로 누비며 성가신 부하들을 처치하고 진정한 악당과 맞서 싸워야 합니다. 부하들을 제거하는 임무는 스토리를 방해하지 않으면서도 흥미로운 퍼즐처럼 작용합니다. 유연하고 몰입감 넘치는 움직임과 위치 선정 덕분에 도시가 위협받는다는 느낌을 강하게 받습니다. 단순히 다리가 무너져 길이 막히거나 들판에 외계인이 무작위로 나타나는 것이 아니라, 도시 구역이 점령당하는 상황이 실제로 의미 있게 다가옵니다. 이전 작품에서는 볼 수 없었던 방식으로 보드가 중요한 역할을 합니다.
한편 크랭은 차원 X로 통하는 포털을 열려고 장난을 치고 있습니다. 솔직히 말해서, 이 악당이 누구이고 무슨 짓을 꾸미는지 도무지 이해가 안 가지만, 차원 사이의 경계가 점점 넓어지는 복잡한 구조와 이를 막을 스위치가 있다는 설정은 꽤 그럴듯해 보입니다. 변화하는 보드 효과와 함정, 그리고 궁극의 파괴의 주사위가 어우러져, 이유를 몰라도 악당의 계획이 진행되고 있다는 느낌을 줍니다. 다소 황당하고 과장된 면이 있지만, 정말 잘 어울립니다.
시나리오와 맵이 완벽하게 조화를 이루어 악당들에게 생명력을 불어넣는다는 느낌이 듭니다. 돌이켜보면, 《테일즈 투 어메이즈》 의 시나리오는 마치 시간 제한 장치를 그럴듯하게 포장한 것처럼 느껴집니다.
이러한 일관성은 포함된 영웅들에게까지 이어집니다. 저는 오리지널 어드벤처 게임 리뷰에서 영웅들이 완전히 무작위적이고, 함께 협력할 사람들이라기보다는 서로 어울리지 않는 개개인들의 집단처럼 느껴진다고 불평했었습니다. 개별적으로는 훌륭한 영웅들이지만, 팀으로서는 기억에 남지 않았습니다. 보드 위의 미니어처가 아니라, 테이블에 둘러앉은 플레이어들이야말로 진정한 팀처럼 느껴졌습니다.
여기서는 그게 문제가 되지 않아요. 공유된 역사와 이야기 덕분에 영웅들이 악당이나 시나리오만큼이나 중요한 존재로 느껴지거든요. 카드 디자인은 각기 다르지만, 모든 덱에는 다른 거북이들을 떠올리게 하는 요소들이 많아서 그들이 한 팀이라는 걸 잘 보여줍니다. 솔직히 누가 누군지 아직도 구별하기는 어렵지만(다들 무기를 휘두르는 거북이 인간형 캐릭터니까요), 정말 멋진 카드들이에요. 보라색 거북이는 발명품을 만들고, 게임 내내 영구적인 능력을 얻는다는 점이 특별한 기분을 느끼게 해줍니다.
주황색 거북이는 손에 든 카드 수가 제한되지만, 기회가 될 때마다 카드를 뽑을 수 있게 해줘요. 끊임없이 카드를 받아서 쓰지 않으면 버려야 하는 긴장감이 정말 좋죠. 파란색 거북이의 보너스 능력은 정말 최고예요. 다른 캐릭터들을 밀어낼 수 있다는 건 마치 팀의 리더가 된 기분을 느끼게 해줍니다. 그리고 빨간색 거북이는 그야말로 괴물이고, 플레이하는 재미가 최고예요.
'무자비함(Relentless)'은 언매치드 시리즈 전체에서 제가 가장 좋아하는 카드일지도 모르겠어요. 차분한 회색 바탕에 붉은색이 포인트로 들어간 카드 디자인은 정말 환상적입니다.
정말 멋진 영웅들입니다. 아트워크는 탁월하고, 미니어처는 훌륭하며, 독특한 능력들은 매우 재미있습니다. 저는 각 캐릭터로 여러 번 플레이해 봤는데, 실망스러운 경험은 한 번도 없었습니다.
두 맵 모두 정말 훌륭합니다. 저는 언매치드 모드를 좋아하지만, 맵이 특별히 눈에 띄게 느껴질 정도로 자주 플레이하는 편은 아닙니다. 하지만 처음 몇 번 플레이해 보니, 맵에서 이것저것 해보려고 다시 플레이하고 싶어질 정도였습니다. 이 맵들은 마치 실제 장소처럼 느껴지며, 그 스토리와 전투를 생생하게 전달합니다. 또한, 다른 언매치드 맵들보다 훨씬 활기차고 생동감 넘치는 것도 장점입니다. 정말 역동적인 경험을 선사합니다.

닌자 거북이 시리즈는 전작에 비해 조금 더 쉬운 것 같습니다. 전작에서는 질 확률이 훨씬 낮았는데 말이죠 . 이러한 난이도 차이를 극복하기 위해 동료와 부하들이 등장합니다. 전작인 '테일즈 투 어메이즈' 에서는 이와 비슷한 개념으로 '어메이징 이벤트 덱'이 있었는데, 게임 시작 시 1~3장의 카드를 뽑아 규칙을 변경하는 방식이었죠. 나쁘지는 않았지만, 게임 외부에서 추가 난이도를 어색하게 덧붙이는 느낌이었습니다.
동맹과 부하들은 각기 다른 특징을 가지고 있으며, 게임의 나머지 부분과 긴밀하게 연결되어 스토리 전개에 자연스럽게 녹아듭니다. 전략적인 위치 선정으로 아군 카드를 행동 순서 덱에 추가하여 적에게 피해를 주거나 부하들을 제거할 수 있습니다. 이는 맵 곳곳을 누비도록 유도하는 또 다른 요소이며, 자연스러우면서도 때로는 스릴 넘치는 경험을 선사합니다.
늦게 도착한 피자에 절대 정가를 지불하지 마세요.
총 세 가지 불만이 있습니다. 하나는 불공평한 것이고, 하나는 제 잘못일 수도 있는 것이며, 나머지 하나는 정말로 불만스러운 점입니다. 순서대로 살펴보겠습니다.
불공평한 비판일 수도 있지만, 다른 영웅들을 넣어서 플레이하고 싶은 마음이 덜 든다는 겁니다. 이 세트가 워낙 완성도가 높아서 다른 세트의 영웅들을 얼마나 자주 사용하게 될지 모르겠어요. 셰익스피어나 빨간 모자를 슈레더나 크랭과 싸우게 하는 건 상상이 안 가네요. 하지만 이건 불공평한 비판일 수도 있어요. 닌자 거북이 시리즈가 얼마나 잘 만들어졌는지 보여주는 거니까요. 그리고 다른 캐릭터들을 경쟁적인 플레이에 활용하는 건 전혀 문제가 되지 않아요.
어쩌면 제 개인적인 생각일 수도 있는데, 하수인들이 좀 밋밋하게 느껴집니다. 솔직히 말해서, 저는 그 하수인들을 잘 모르고, 모두 괜찮은 적이긴 하지만, 러브랜드 개구리, 스컹크 원숭이, 개미 여왕처럼 기계적으로 눈에 띄는 하수인은 없어요. 몇몇은 그냥 기존 하수인들의 변형처럼 느껴지고, 보드 곳곳에 토큰을 떨어뜨려 플레이어들을 방해하는 정도입니다. 슬래시가 게임이 진행될수록 강해지는 점은 마음에 들지만, 이름과 행동 방식을 모두 기억하는 하수인은 슬래시뿐입니다. 말씀드렸다시피, 캐릭터들을 잘 몰라서 그런 걸 수도 있겠죠. 거대한 타란툴라가 돌아다니면서 거미줄을 쳐서 영웅들의 진행을 방해한다는 건 알겠는데, 인간형 파리 과학자가 '쥐잡이'들을 가지고 뭘 하는지는 전혀 모르겠네요.
자, 드디어 진짜 불만을 얘기해 볼게요. 상자가 너무 커요. 디럭스 토큰과 슈레더, 크랭 영웅 덱은 넣을 수 있도록 디자인됐지만, 엑스트라 토핑 미니어처는 넣을 수 없어요. 상자 안쪽은 두 겹으로 되어 있는데 (몇몇 부분은 좀 더 깔끔하게 만들어졌으면 좋겠어요), 텅 빈 공간과 내용물을 고정하는 폼 패드가 있어요. 디럭스 토큰을 넣더라도 그 폼 패드는 그대로 둬야 해요. 세팅하는 동안 두 번째 플라스틱 트레이를 꺼내서 따로 보관하거나 다른 곳에 둬야 하는 건 정말 귀찮아요.
이는 청중의 3분의 2를 배제하는 결정입니다.
돈이 많고 모든 것을 갖고 싶어하는 사람들은 상자에 일부는 넣을 수 있겠지만 전부 다 넣을 수는 없을 겁니다. 모든 물건을 넣을 수 있는 칸막이를 만들었다면 두 개의 열린 상자와 플라스틱 트레이를 사용하는 번거로움을 피할 수 있었을 것입니다.
그리고 큰돈을 쓸 여유가 없거나 쓰고 싶지 않은 사람들에게는 정말 실망스러운 부분입니다. 빈 공간은 상자를 열 때마다 자신이 얼마나 부족한지를 상기시켜 줍니다. 새 제품을 구매한 사람 입장에서는 허탈한 기분이고, 몇 달이 지나도 여전히 뭔가 부족한 느낌입니다. 이 가격의 게임이라면 마치 속은 기분입니다. 제가 무료로 받은 리뷰용 제품이라서 가격에 대해 판단할 수 없다고 주장할 수도 있겠지만, 저는 킥스타터 캠페인 당시 친구에게 히어로 덱이 포함된 버전을 사줬고, 이 리뷰용 제품을 받기 훨씬 전인 1년 전에 구매했습니다. 저는 가격 대비 가치를 잘 알고 있는데, 필요 이상으로 큰 상자에 대부분 빈 공간만 있는 것은 썩 좋은 생각이 아닙니다. 아래 사진에서 보시다시피, 두 번째 트레이 아래에 빈 골판지 부품들을 넣어 상자 안의 공간을 채우고 있는 것입니다.

Restoration Games는 Thunder Road: Vendetta 의 일반판과 Maximum Chrome 에디션을 출시했습니다 . TMNT 전체 패키지 가격이 TR:V 대형 패키지보다 비싼 상황에서 두 가지 버전을 제공하는 것은 충분히 가능한 일이었는데 말이죠 . 드문 실수입니다.
거북이의 힘!
자, 이렇게 결론이 났습니다. 저는 여전히 이 IP에 대해 향수를 느끼지는 않지만, 닌자 거북이는 전작보다 확실히 발전된 작품이며, 거의 모든 면에서 더욱 날카롭고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 다만 아쉬운 점은 대부분의 플레이어에게 약간의 불편함을 주는 방식으로 포장되었다는 것입니다. 뭐, 완벽함은 과대평가된 것이니까요!
작가 평점
- 최고예요 - 항상 플레이하고 싶어요.
https://www.meeplemountain.com/reviews/unmatched-adventures-teenage-mutant-ninja-turtles/
![[mm] 언매치드 닌자 거북이 게임 리뷰_2.jpg](https://m.media-amazon.com/images/I/51ZThnfYEVL._SL300_.jpg)