결국 리니지BM은 공성전 등의 이권을 빠르게 선점하기 위해 인게임 구매가 가능한 성장요소로 과금을 땡기는데
호연에는 쟁이 구현되어 있지 않으니 굳이 그 많은 과금을 하게 만들 동력이 부족함
캐릭터 게임에선 서사와 캐릭터의 매력으로 과금을 유도하는데 그것도 지극히 빈약함
결국 린저씨한테도 씹덕들한테도 외면받을 수밖에 없고
이걸 타파하려면 본격적인 쟁을 도입하거나 캐빨적인 면을 강화해야 하는데 높은 확률로 쉬운 길을 택할 거라 봄
결국 리니지BM은 공성전 등의 이권을 빠르게 선점하기 위해 인게임 구매가 가능한 성장요소로 과금을 땡기는데
호연에는 쟁이 구현되어 있지 않으니 굳이 그 많은 과금을 하게 만들 동력이 부족함
캐릭터 게임에선 서사와 캐릭터의 매력으로 과금을 유도하는데 그것도 지극히 빈약함
결국 린저씨한테도 씹덕들한테도 외면받을 수밖에 없고
이걸 타파하려면 본격적인 쟁을 도입하거나 캐빨적인 면을 강화해야 하는데 높은 확률로 쉬운 길을 택할 거라 봄
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하던거 하겠지
nc가 nc할 거라는 신뢰도 만빵인 기업
하던거 하겠지
nc가 nc할 거라는 신뢰도 만빵인 기업
그러고보니 1등은 못했나 여장한다는 애 있었는데 ㅋㅋ
난이도상승폭 배치로 시작부터 판깔아둠
몬스터 길들이기같은 디자인의 캐릭터가 지금 시대에 나오니까 손댈 마음이 안 들더라
서브컬쳐를 지양한다면서 캐릭터의 서사와 매력으로 BM을 뽑는다고? 뭐지 이 이율배반적인 수익 모델은
결국 리니지에서 랭커놀음 못하는 애들 도망칠 슈퍼겁쟁이쉼터 하나 더 만든 꼴인가
서브컬쳐라면서 캐릭터도 못만든
개고기 육수 끼얹을 타이밍 보는중