어설트 병신인듯.
근접 무기가 다들 조뼝신 수준이라 그른가 어설트 진짜 병신같음.
불워크도 이쑤시개 같은거 쓴다지만 얘는 쳐내기가 진짜 쌔서 생각보다 진짤 잘 싸움.
근접 공격을 뜨문 뜨문 하는 카오스에선 힘이 쭉 빠지는 진빠가 있다만.
스나는 뭐 그냥 잘 싸우더라.
유물 라스 푸1시 달아주니까 대가리 한 방에 빨갱이로 만들어버리고,
위장 풀면서 갈기는 증폭 공격은 한 방에 그냥 대가리를 터쳐 버려.
다수에 약한건 뭐 어쩔 수가 없긴 하다만.
그런데 병설트 색희는 이도 저도 아니네.
점프팩 지면강타로 적 죽이면 다시 점프팩이 차오르는걸로 쫄들은 겁나 잘 잡는데,
마요네즈 이상 부턴 진짜 힘이 쭉 빠진다.
십할 약강 강약의 비열한 쪼다 색희여.
근본적으로 근접 무기들이 하나 같이 조뼝신이라 얘는 근접무기 대폭 상향이라도 해줘야 할거 같음.
근접으로 시원하게 싸우고 싶으면 불워크를 하는게 더 잘싸우고 더 재밌음 진짜.
그러니까 카오스 푸시 색희들은 근접 공격 좀 존나 적극적으로 했으면 좋겠다.
카운터를 잘하면 1인분은 하게끔 되어있더라 (타이라니드만)
그러면 그냥 불워크를 하는게 나으니까 의미가 없잖냐.
그건 그래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어설트도 주력무기 넣어줘야해 멜타같은거 아니더래도 오토 볼터 같은거
아님 지면강타딜을 미친듯이 올려주던지 아니면 점프팩 쿨을 1/2로 만들던지
어썰트는 꿍 하면 추가 임시 아머라도 추가해줬어야함
그냥 근접무기들이 너무 허약한게 아닌가 싶다. 뭐 아머야 몸 잘 사리고 쫄들 공격 잘 쳐내기로 쳐운다쳐도 마요네즈 하나 상대로 피의 결투를 벌여는간 이색희 뿐이 없어.
주력딜링이 틈새공격이니 말다함
틈새공격 버프 토탬이 어설트의 존재 의미인가.
게임디자인부터가 근딜이 밀릴수밖에 없긴한데 그거 감안해도 많이 약하긴함
지면강타로 미노리스를 잡으니 그렇지