- 중력 코어
- 중력 코어 개수에 따른 해방 스킬의 피해 증폭 배율을 5%, 15%, 30%에서 10%, 25%, 45%로 증가시켰습니다.
이건 만족함. 상향임. 근데 나머지들이 문제라 사실상 이걸로 끝인느낌.
- 특화
- 중력 코어당 해방 스킬 피해량 증가 배율 계수를 소폭 증가시켰습니다.
- 중력가중 모드 발동 시 공격력 증가 배율 계수를 소폭 증가시켰습니다.
곱연산이라 특화 존내 올려도 딜수치 미미해서 다들 한방딜 컨셉 버리고 신속,치명이나
올리는 추센데 진짜 쥐꼬리만큼 오름. 감사해야죠 뭐. 밑에 이어질 쓰레기같은 패치내용에 비하면
- 그라비티 임팩트
- '행운의 코어' 트라이포드 적용 시, 추가적인 코어를 획득할 확률을 20%에서 75%로 증가시켰습니다.
몹몰이 스킬. 10렙 트포찍어도 1000뎀 안나옴 리얼. 선후딜 존내 길어서 이걸로 중력코어 벌이하느니 포스 쓰고맘.
던전 잡몹용임... 이거 레이드에서 스킬포인트 투자해서 쓰는 디트있음?
3트포 줘서 딜레이를 줄인다? 스킬포인트 없음.
파워 스트라이크
스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
집속스킬중에 데미지 자체는 준수한편. 근데 레이드서 특유의 긴모션+후딜. 확정상황 아니면 쓸데없이 회피기를 빼버리기 때문에
버리다시피한거. 주뎀딜 스킬아니긴 하지만 이거라도 줏어먹어야지.
- 뉴트럴라이저
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
써본사람은 알겠지만 진짜 개똥스킬. 리얼 레이드에서 이거쓰는사람있으면 차단하고걸러야함.
쿨, 데미지, 선후딜, 시전동작이 합쳐서 최고의똥스킬. 던전,레이드에서 쓰는 사람을 한명도 못봐서 오늘 패치로 써보니 기억남
- 러닝 크래쉬
- '행운의 코어' 트라이포드 적용 시, 추가적인 코어를 획득할 확률을 20%에서 50%로 증가시켰습니다.
코어수집용?? 데미지 안나와서 저돌 트포찍고 진입기,이동기로나 쓰임. 톡 하고건드려서 빠른 코어수집용으로 좋긴함..
플레이스타일에 다르지만 스포아까워서 1만줌.
- 어스 이터
- '대지의 분노' 트라이포드 적용 시, 증가된 피해를 100%에서 150%로 증가시켰습니다.
- '대지 충격' 트라이포드 적용 시, 이전보다 직관성 있게 수정되었습니다.
- 전방 7m 이내에 부채꼴 모양으로 지진을 일으켜 15%의 추가피해를 주고 2초간 지진상태로 만든다.'
- '바위 폭풍' 트라이포드 적용 시, PVP에서는 경직 시간을 감소시키고 스킬 시전 중이 아닌 대상에게만 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
최강 ㅄ패치. 생각이없는거같음;; 대지의분노 트포를 찍으면 자기 뒤를 망치찍고 전열에 쌔게 때림.
그래서 스킬데미지를 뭔수를 써도 풀딜을 못줌. 아예 노골적으로 무조건 딜분산이 되게되있음.
이 트포가 노쓸모라서 상대적으로 좋은 바위폭풍으로 몰린건데 정작 바위폭풍은 패치내용없음.
근데 패치 후에 트포 돌아가며 써보니 이동, 안정성 모두 걍 바위폭풍이 좋음. 왜찍냐 저거?
사실상 현상황 유지임.
- 어스 스매셔
- 스킬의 기준 피해량을 20.0% 증가 하였습니다.
사람들이 안찍는데는 이유가있다. 확률로 방깍, 쓸만한 무력화. 쓰레기같은 딜.
20퍼올려서 3트포줘도 3코어 1만뎀 으응...구려 스포아까워
- 풀 스윙
- '야수의 눈' 트라이포드 적용 시, 오버차지 피해량을 100%에서 125%로 증가시켰습니다.
아주 좋음.
- 원 맨 아미
- '치명적인 해머' 트라이포드 적용 시, 마지막 타격의 피해량 증가 효과를 100%에서 250%로 증가시켰습니다.
하이리스크 하이리턴을 추구하나봄. 스킬자체는 굉장히 좋음. 대부분 마스터할꺼라 생각함.
근데 저 트포 자체는 굉장히 쓰기 애매함. 전진하면서 5대를 때리는데 방향전환이 안됨.
대부분 이동하면서 안정적이게 때릴수있는 우월한 타격으로 몰빵하고있었음.
이 트포는 확정딜 상황 아니면 중간에 맞거나 네임드가 이동하면 마지막타격 구경하기 힘듬. 그래도 이거 줏어먹어야함..
데미지 아주좋음.
- 퍼펙트 스윙
- '무절제' 트라이포드 적용 시, 오버차지 피해량을 80%에서 100%로 증가시켰습니다.
하이리스크 하이리턴을 추구하나봄. 초근접 차지 주력딜이긴한데 대부분 레이드서 선,후딜 줄일라고 즉발기 트포를 찍는데...
고마운 버프긴한데 뭔가 선후딜 오질나게 긴게 컨셉이니 차징을 강요당하고있음. 적응해야지.
- 사이즈믹 해머
- 스킬의 기준 피해량을 11.1% 증가시켰습니다.
장난하나 미.친새끼들이. 한 30퍼 이상 올려주지않는한 스킬포인트 투자절대안해
범위는 쓸만해서 스킬레벨1~취향껏 주고 중거리에서 짤데미지 주는용도.
- 점핑 스매쉬
- '분쇄' 트라이포드 적용 시, 스킬 연출에 비해 과도하게 적용되던 판정 범위를 감소시켰습니다.
- '기괴한 해머' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 수정하였습니다.
- 공격범위가 20% 증가하며, '분쇄' 트라이포드와 함께 사용하는 경우 앞뒤 공격 범위는 20%, 좌우 공격범위는 40% 증가합니다.
- 패치전엔 이거하나만 살아옴. 집속중에선 최고라봄 현상유지
...
디트의 주 딜은 집속(대부분 묵직한 모션에 비해 데미지 1000이 안나옵니다. 중력코어 모으기용)으로 중력코어를 모아서
주력해방기로 딜을 합니다. 그런데 짜잘한 집속으로 중력모아서 해방스킬을 때려도 그 수치가 너무 낮아서 문제였죠.
이전까진 특화수치가 저어어어어엉말 구려서 중력코어 안모으고 3집속 5해방으로 그냥 쌩으로 질러서 무력+빠른딜을 선호하거나
신속+치명에 몰빵하는둥 캐릭컨셉이랑 좀 안맞게 셋팅을 해왔죠.
컨셉에 맞게 강력한한방 차징,해방스킬 위주로 플레이하라고 패치를 해준거같아요.
모션,시전시간만 무쟈게 길고 데미지는 구린 각성기... 아이덴티티 게이지 채워주는 용도로 쓰지... 쓰시는분들은 아실겁니다.
각성기 쓸시간에 그냥 패는게 데미지 더 나온다는걸. 아이덴티티 개선이라던가 이런것도 해줄줄 알았는데
밸런스 패치를 좀 서둘러서 했나봐요. 몇몇 타직업들도 뭔가 엉성하게 진행된걸 보면.
어차피 오베니깐 밸런스패치는 주기적으로 진행될거 같지만 이번패치는 으음;;
몇몇 스킬들은 그냥 제작진들이 디트에 관심이 없는거같이 느껴져요.
비주류 스킬들도 써보라고 띄어주려고 한거같은데. 문제가 있으니깐 안쳐쓰는거거든요..?
결론만 말하면 확실하게 상향은 맞습니다. 체감하며 만족하시는 분들도 계시긴하고.
실망하시는 분들도 계시고. 뭐 디트 계속하려면 패치에 적응해서 연구를 더 파봐야겠죠
추가로.
스킬 초기화 해가며 여러가지 트리로 테스트 해본결과 대부분 스킬업이 조오금 계륵 느낌이 났습니다.
풀스윙은 건질만하고 애매하네요; 그냥 짤막하게 카던솔플 3번+레이드 솔플 등으로 테스트 해본거지만
체감 한 20퍼정도 되는거같고 억지로 퍼스윙 차지라던가 할 필요없을거같습니다.
그럼 아조씨 디트는 슈퍼차지 필수가 되려나요?
몇몇 차지스킬들 데미지는 확실히 상향 체감이되는데 슈퍼차지는 으음.. 인벤 분들 말로는 1렙으로는 크게 체감이 안된다고도 하고... 비싸서 테스트를 해볼수가없음 헣.
카던3판, 레이드 3판 돌아보니... 제가 생각할땐 슈퍼차지는 필수안될거같습니다. 퍼스는 차징으로 트포전환시 데미지수치는 눈에띄게 증가하는데.. 선후딜이 너무 길어서 그시간에 스킬 하나 더 우겨넣는게 훨씬 이득이에요. 여러 트리를 타봐도 기존스킬에서 차지스킬 건질만한건 풀스윙 하나는 제대로 건졌는데 이거 하나 올리자고 슈퍼차지 쓰기엔 지금 시세도 많이 오르고 손해입니다.
쓰레기를 정상으로 못 바꿈...
모두 똥패치다 디트 고인이다 하는데 옛날에 딜을 생각하면 전 만족하는 편이라.. 재밌게 하고 있습니다. 제 체감상 한 3배~4배는 더 띄어오른 느낌.
으음;; 아무리 잘쳐줘봤자 주력 해방스킬 차징 쳐서 20~30퍼 체감이던데. 올특화 세팅이라도 하셨나요?
특화보다는 치명에 맞춰놔서요. 순서대로 치명, 제압, 특화 이렇게 맞춰놨습니다. 체감상 3배 4배인거지 더 낮을수도 있꼬..
으음;; 이번에 버프 먹었다는 특화+신속 차징세팅으로 가보니 증가된 딜은 체감되는데 풀스윙빼곤 원맨아이고 퍼스윙이고 선후딜이 기존세팅이랑 너무 심해서 클리어 속도로 보면 체감이 안되더라고요. 적응문제일수도있겠는데... 제가 체감하기엔 이번 퍼스랑,원맨아이는 걍 기존대로 학살이랑 우월이 나은듯. 답답하기만함;
디트 개떡상 맞습니다 정말 상향된걸 너무 잘알고 계셔서 추천드립니다!