소위 말해서 모바게는 솔직히 말해서 빈말로도 기술력은 3개의 게임 중에서도 제일 낮았고 돈을 잘 벌어도 그게 상술이지. 게임성이라던가
기술력 부문에서는 빈말로도 비교대상은 커녕 걍 심하면 개돼지내지는 가챠겜이라는 이름으로 거의 욕먹거나 과금의 친화도나 운영의 질적 수준에서 유독히 다른 피씨 콘솔부분보다 훨씬 낮은 턱을 가지고 있기 때문에 평가절하당하는게 딱히 이상할게 아니었는데.
원신이 한번 뒤집은 이래로 결국 다시 그 메타로 돌아가거나 잘 나간다는 모바게들 보면 솔직히 기술력이라던가 과금 부분에서는 전혀 나아지는게 없으니. 그냥 여기 소비자들은 그런 소비자들에 가깝고 특히나 모바게 분석글들 봤으면 알지만 리니지만 아닌거지 리니지의 과금구조마냥 극 소수의 고래가 거의 전체의 과금 구조를 이끄는건 매한가지고. 특히나 상위권 모바게들은 죄다 경쟁 - 과금구조가 10개중 9개 정도의 비중이어도 딱히 무리수는 아닐만큼이라서.
역설적으로 기술력 투자같은걸 할 이유도 없고, 어차피 안해줘도 너희 지르잖아 인 상황이라서 소위 생각하는 그 발전이라는게 없던것도 사실이긴 하네.
원신도 어느정도는 깎여나가서 지금이지만 앞으로도 저런 말은 그 간단하고 과금발사대에 가까운 돈 짜내기 게임 vs 고투자 고업뎃 게임이 경쟁이 붙어도 솔직히 전자가 돈을 더 잘벌거나 심지어는 후자랑 별 차이가 안나면 누가 후자의 게임을 만드느냐에 가까운거라 모바게는 게임적인 발전보다는 과금부분의 악랄함만이 극대화된 역사인게 10년인거고
솔직히 도로 그 싸이클로 어느정도는 돌아가고 있으니 기업들한테 그거 발전시키라고 소리쳐봐야 응 니들 안 질러주잖아~ 하면 할 말이 없는게
걔네들은 지극히 소비자의 지갑에 충성할뿐인거고.
반대로 그럼에도 호요버스는 그 게임이 플랫폼에 걸쳐있어서 3군데서 뽑아먹는 중이지만 거기에 모바게도 같이 얹혀가는거라서
다른 경쟁자들이 오히려 저런 모바게 특화로 가는게 훨씬 이득이라서 여길 들어올 이유가 없어진 거긴 하네.
들어와도 어차피 망해서 나갈테니까...
어떻게 보면 저래서 반- 독점적 지위에 가까운 느낌으로 가기도 하겠네.
가챠 이야기가 아니라 그 게임적인 투자부분 이야기임. 투자할 이유가 없다는거.
혹시나해서 다시 읽어보고도 잘몰겠는데 가챠 부분 뉘앙스가 어디부분이야? 글이 그냥 개발비 때려 박는거 이야기같아보여서
내 글을 제대로 읽긴 했네, 모바게가 비교대상인거라 뭐 솔직히 그 간단하고 오래된 게임들이 매출 1위고 심지어는 요즘뜨는 방치형/aos/slm같은 게임들이 고 투자 게임에 과금구조가 경쟁이 아니라고 한다면야 할 말 없지만.
원신은 첨부터 페그오식 가챠라 과금면에서 할말 없는거 아니냐
누가 보면 원신 가챠는 개 혜자라 호요버스에서 적자보면서 운영했던줄 알겠다
여기 말고 딴 게임커뮤도 가서 물어봐라 원신 가챠는 페그오식이라 다른 가챠겜하고 달리 개혜자인거 아님? 하면 무슨 소리 돌아올지
가챠 이야기가 아니라 그 게임적인 투자부분 이야기임. 투자할 이유가 없다는거.
원신도 악랄한 페그오식 가챠로 쓸어담는 돈에 비해서 맨날 npc 모델링 돌려막기 해서 까이는건 알고 하는소리니?
그리고 니 글쓴것만 보면 원신은 개발비도 많이 썻는데 가챠도 남들과는 다른 신세계의 모바일겜것 마냥 써놨다
최면두꺼비 대왕
혹시나해서 다시 읽어보고도 잘몰겠는데 가챠 부분 뉘앙스가 어디부분이야? 글이 그냥 개발비 때려 박는거 이야기같아보여서
본문전체가 원신이 저 투자 고과금의 기조를 뒤집었단 식으로만 기술하는점 거기도 결국 고투자 "고과금" 기조잖어?
내 글을 제대로 읽긴 했네, 모바게가 비교대상인거라 뭐 솔직히 그 간단하고 오래된 게임들이 매출 1위고 심지어는 요즘뜨는 방치형/aos/slm같은 게임들이 고 투자 게임에 과금구조가 경쟁이 아니라고 한다면야 할 말 없지만.
내가 글을 잘못 쓴거인지는 모르곘지만 내가 확실히 할 부분은 '고투자' 부분에 방점을 둔거임. 원신이 저과금이라고는 생각안함.
난 역으로 원신이 모바일게임계에 좀 더 악영향 줬다고 보는데 이새끼들이 성공하고 페그오식 가챠시스템이 욕처먹고 거르던거에서 바뀌여서 유행이 되고 있음
원신이 서브컬쳐라서 그런건지는 모르지만 원신만이 모바게 전체에서 유일하거나 영향을 주진 못함. 그 정도 영향력이 서브컬쳐류가 전체 게임들에 영향을 주진 못하니까
페그오식 가챠라는 말을 어떤 맥락에서 하는지 모르겠는데 많이 차이가 있는데. 페그오: 천장300회=50만원, 기댓값보다 천장 높음, 무뽑 없음(예장+캐릭 통합), 무기(예장)이 성능에 기여하는바 거의 없음(흑성배only), 천장1회, 이월 없음 원신: 천장90회(20만), 반천장 있음, 기댓값과 천장이 같음, 무기 캐릭 분리, 캐릭별로 전용무기가 성능에 크게 기여함, 천장 이월됨+무한 천장
무기 캐릭터 분리는 픽업만 그런거고 기본가챠 자체는 페그오식 혼합이잖아? 그걸 요새 그냥 누가 돌림?이라고 하지만 그런 시스템 자체가 유행하는게 난 별로 좋다곤 생각할수가 없음 덤으로 붕괴때부터 이어진 전무안뽑으면 피보는것도 꽤 끔찍한 가챠라고 본다