한문장으로 깔끔하게 끝나는 말을 구우우우우욷이
2번 3번도 모자라서 4~5번을 다른 비유와 묘사를 덧붙이면서 여러번 반복해서 말하고 설명하는 구간이 초중반에 많았기 때문이라 생각해요. 특히 메인스토리에서
번역이슈가 제일 문제긴하지만서도..
최근 스토리중 개인적으로 깔끔하고 재밌게 봤던 스토리가 은심호라서 더더욱..
한문장으로 깔끔하게 끝나는 말을 구우우우우욷이
2번 3번도 모자라서 4~5번을 다른 비유와 묘사를 덧붙이면서 여러번 반복해서 말하고 설명하는 구간이 초중반에 많았기 때문이라 생각해요. 특히 메인스토리에서
번역이슈가 제일 문제긴하지만서도..
최근 스토리중 개인적으로 깔끔하고 재밌게 봤던 스토리가 은심호라서 더더욱..
돌아온 감염충
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야옹야옹야옹냥
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펀치기사
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BoomFire
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초반에 떡밥을 너무 중구난방으로 뿌려논데다가 그놈의 지들만 아는 대화에 이벤트 마지막엔 또 떡밥만 던져놓음.. 그래서 스토리 끝날때마다 '그래서 그게 대체 뭔데 ??' 이게 몇번 반복되서 그런경우 1부스토리 마무리 쯔음 부터는 그런거도 덜하고 던져놓은 떡밥들 풀어주는 단계라 좀 그나마 읽힐뿐 스토리 어지간히 좋아하는 사람들 아니면 1부도 읽기 힘든건 맞음. 그 1부만 넘어가면 그다음이야 뭐 좀 잘 읽힘
문장을...문장을 늘이지 마라
솔직히 초반부는 기껏해야 50명정도 되는 규모의 회사가 만든 첫 게임이라 아마 시나리오 라이터도 해묘 혼자였을거라 생각함. 이야기도 "일단 시작이나 해보자!"란 느낌으로 써서 정리되지 않은 부분도 많고.