안녕하세요 시즌1 네칼리로 열심히하다가 현탐와서.
약 8개월을 쉬다가 시즌2로 복귀후 콜린 한달 깔짝하고
또다시 4달이상을 다른겜하며 놀다온 리리뽕입니다 -_-
사실 제가 적는 이글은 몇몇분에겐 큰 도움이될수도있고 몇몇분에겐 쓰잘대기 없는 정보일수도있으며.
또한. 망팁 or 고급테크닉. 일수도있습니다.
주입이란건 누구나 잘아실테고.
윕퍼니쉬 역시 요즘 굉장히 핫해지고있다보니. 상대 기본기를 봐가며 하는 플레이가 주류를 이루고있는데요.
여기서 잠깐. "아니 이건 내가 때려야하는 그림아니었나?" 라는 의문나는 장면이 상당히 많았으리라 생각됩니다.
그부분에 해당하는 이해를 잠시 도와드리기위해 작성하는 글이고요.
참고로. 제가 외국사이트들을 잘 돌아다니는게 아니다보니 히트박스에 관한 자료는 많아도 피격이 함께나오는 자료를 찾기가 좀 어렵더군요.
그래서 overheart 라는 유투버의 히트 and 피격 데이터를 참고했습니다.
https://www.youtube.com/channel/UCnWzbQ1p__CwyK8W0GCj9ew
그리고 이영상자료와 실질적인 실험을 토대로 작성하긴했지만 제 추론도 살짝 섞인 글입니다.
프레임데이터를 기준으로 발동 , 유지 , 회수 등등은 잘 알고계실겁니다.
그럼 일딴 제 주캐릭으로 연습중인 콜린과 캐미의 기본기로 한가지 예를들도록 하겠습니다.
많은분들이 알고계시는것처럼 콜린의 서중펀은 발동 6프레임
캐미의 서강펀은 발동 6프레임 으로 동일합니다.
그렇게되면 스파5의 기본시스템인 강>중>약 의 원칙으로 누가봐도 당연히 캐미의 강펀이 이기는게 맞는이야기입니다.
그럼 여기서 일딴 히트박스와 피격박스의 자료를 먼저보도록하죠.
먼저 콜린의 서중펀을 보겠습니다.
여기서 주목하실부분은 빨간색으로 칠해진 부분과
노란색원이 칠해지지않고 그냥 녹색 선으로만 그어진 부분입니다.
여기서 빨갛게 칠해진부분이 바로 히트박스 (콜린의 공격이 상대에게 히트하는부분) 이지요.
그럼 여기서 가느다란 녹색실은? 바로 피격박스.
콜린이 중펀을 내밀었을대 상대가 때릴수있는 위치입니다.
그럼 여기서 콜린의 주먹을 잘 보시면 히트박스에서 주먹하나만큼 피격박스가 빠져있네요?
바로 콜린 중펀을 마법의 펀치로 만들어주는 구간이라 할수있는데요.
이해를 돕기위해 캐미의 강펀데이터를 보여드리겠습니다.
보시는 대로 캐미의 강펀의 경우 피격박스와 히트박스가 동일하게 묻어나갑니다.
그럼 이 두기본기는 마찬가지로 발동 6프레임 만나면 어떤 일이 발생할까요?
비록 커플링으로 테스트한부분은 아니고 제가 두 컨트롤러를 동시에 눌러가며 테스트한것이지만
유지프레임 이라는 개념이있으니 이부분테클은 양해부탁드립니다 -_-
여튼 콜린의 마법의 펀치구간에걸려서 캐미의 강펀이 계속 걷어나고있는 장면이 보이실겁니다.
사실 이걸 노리고 하라는게 어찌보면 말도안되는 이야기지만.
기본적으로 " 아 이상대는 이쯤거리에서 이걸 잘 내밀더라"
라는 개념이있다면 바로 저렇게 마법의거리에서 주입을 시도하면 생각보다 잘얻어걸린답니다...
그래서 거리에 따라서. 기본기를 바꺼가며 주입시도하는게 은근 도움되실겁니다.
근데 여기서 예외가있습니다.
뭘까요? 분명히 데이터상에서는 피격박스묻어나오는데 잘 쳐낼수없는 기본기들이 존재합니다.
이유는 무엇일까요?
일딴 칙칙이의 데이터를 조금 참고했습니다.
보시는 바와같이 칙칙이의 강펀인데요.피격박스가 히트박스보다 앞에존재되서 분명히 잘 쳐내져야 하는게 정상입니다만.
영상을 하나올려드리면.
둘다 허공만 치기일수입니다.
물론 발동 프레임차이가 조금있지만. 그럼 더욱더 콜린이 계속 이겨야하는상황이맞는거겠죠?
하지만 보시는바와같이 둘다 서로 헛치는게 많습니다.
이유는 뭘까요? 사실 이부분은 제 추론이 좀 섞이고. 몇몇 데이터영상을 보고낸 결론인데요.
제가 위에 링크드린 유투브 채널에서 자세히보시면.
칙칙이의 강펀의경우 피격이 발동하기전에 내미는 모션에서.
? 히트가 발동되기전 저렇게 말도안되는 마법의 영역이생깁니다.(얘 너프좀 -_-)
고로 콜린의 발동이 더빨라서 칙칙이의 마법의 구간에 계속 헛손질을 하게되는거죠.
제가 모든 데이터를 다보고하는건 아니지만.
주로 겜을 하다가 이상점이 발견되면 하나씩 찾아보는내용인데다가
이렇게 정확하게 상대를 읽어대며 플레이하는게 얼마나 있겠냐만은.
게임을 하시다가 "내가 맞는그림이 아닌데이건?" 이런부분에서 한번쯤 되짚어보시는거 또한 좋다보기에.
작성한 글이고요.
혹시라도 제 글이 잘못된 데이터가 있을시지적해주시면 자삭하겠습니다 -_-
글 잘읽었습니다. 발록의 윗 그림과 아랫 그림은 각각 발생 몇F째인가요?
그건 저도 세세프레임이 아닌 유투브를 참고해서 상세데이터를 내긴 좀 힘들더군요 - -
9프레임 까지는 공격판정이 몸쪽 밖에 없습니다.
이후 10프레임에서 본문의 피격 판정이 발생하고요.
최종적으로 11프레임 공격에서 위 처럼 타격/피격 판정이 확정되어 집니다.
그럼 정확히 11프레임 제가 히트가 발생하는 부분이고. 그이전까진 마법의 영역인 샘이군요.
해당 유튜브에 슬로모션 재생시 체력바 아래 숫자가 뜰텐데 어디에서 스샷을 찍으셨는지 궁금합니다. 이 숫자로 몇 F째인지 추론할 수 있습니다.
톰선생님 감사합니다.
부연드리면 콜린의 중손이 발생6, 지속이 3이기 때문에 버튼 누르고 9F째부터(발생의 마지막 프레임과 지속1F째가 겹치므로 5+3F이 지나면) 공격판정이 사라집니다. 그래서 콜린의 중손과 발록의 강손이 동시에 눌리면 서로 헛치는걸로 보이네요.
ㅇㅎ! 그렇군요! ㅎㅎ 유투브에서 모션만봤지 프레임데이터 수치는 잘 안보다보니 그냥 저 스샷만 올려버렸네요. 부연설명 감사합니다.
다 맞는 말씀입니다. 추천추천!
ㄳㄳ! 추론이아니었어!
리뽕님 아까 라운지에서 한수배웠던 Alright 입니다. 좋은글 잘 읽었습니다. 다음에도 한수 부탁드릴게요~
아. 잼있었습니다. ㅎㅎ 침착히 잘하시더라구요. 저는 굉장히 공격적으로 운영하는타입이라 ㅎㅎ