10월 21일 아(?)라이 다시보기 확인후 적는글
이번 아라이는 확실히 대규모 업데이트랑 개편을 앞두고 있어서 중요한 내용이 꽤 많았네요
게임 내적으로든 외적으로돈
대충 앞 잡담 넘깁니다.
1.굿즈
아크릴 키링입니다.
1:1 사이즈는 단가가 너무나가서 키링 수준으로 했습니다.
컬러 기업마크 금속뱃지 세트입니다
한정판매는 아니고 금속형태는 이것말고는 안나올듯 합니다
오랑지 회사생활 IC카드입니다.
신형 IC카드만 가능합니다.
낡은창고님이 그려주신 아이샤 장패드 입니다.
저 아이샤들과 바이오로이드들은 하나하나 분리가 가능한 형태로 그려주셔서 다른 소형 굿즈제작에도 도움이 될것같습니다.
2.QnA 쾌속수복
29일 업데이트 하고나면 일부컨텐츠는 잠기게 됩니다.
(총력전, 변화의 성소, 전술 훈련, 통신요청)
또, 시나리오 변경과 함께 구)시나리오도 일부 잠기게 됩니다.
기믹형 + 챌린지 전투에서 바뀐 전투시스템을 적용하기 위함입니다.
최대한 빠르게 열겠습니다.
전투개편
UI가 완성되지 않아 구두로 설명합니다.
1) 스텟포인트 자동분배
레벨업시 자동으로 스텟이 분배됩니다.
슈로대 알파의 무기개조 처럼 바뀝니다.
(슈로대 안해봐서 잘 모르겠... 대충 스텟 오르는게 정해져서 올라간다는 것 같습니다)
이런식으로 오르게되면 사령관이 스텟을 찍는것보다 약해질수 있기때문에 이것보단 더 높게 책정됬습니다.
2)[연쇄공격] 시스템 과 [공격버프]
지원공격/협동공격의 통합
턴 기반방식으로 변경됨에 따라 연쇄공격의 횟수제한도 생깁니다.
공격버프는 기존에 바이오로이드가 버프를 주는 시점에 버프가 포함된 공격력 기반으로 참조하여 버프를 주었으나, 이젠 기본 바이오로이드의 상태를 참조하여 버프가 주어집니다.
(예를 들어 에라토의 공격력이 1000이고 다른 아군의 패시브 버프등으로 1500이 되었을때 기존에는 공격력 1500 기반으로 버프를 주었다면 앞으로는 1000기반으로 바뀐다는 얘기 인듯합니다.)
이로인해 에라토,오렌지에이드,테티스의 스킬 수치변경이 있습니다.
3) 방어막/받는피해/속성저항
방어막의 경우 서로 다른 방어막은 중첩이 가능하며 이 수치의 합산으로 계산됩니다.
방어막 피해 감소 무시 효과를 피해감소 무시로 변경합니다.
(방어막 무시 효과를 잘못 말한게 아닌가 추측하고 있습니다)
그래서 앞으로는 방어막을 무시 못하게 됩니다.
받는피해의 경우 현재 음수값을 이용해서 100만 넘기면 무조건 1데미지만 봤는데 이걸 일괄적으로 받는피해 증가로 통합시킵니다.
이것도 상한치가 있어 앞으로는 1이 나오는 수가 매우 적어질 것입니다.
속성피해도 상,하한치를 두어 지나친 증가와 감소를 막습니다.
(대충 지금까지 짠 공략들 공기화 됬다는 얘기)
스토리 풀 더빙
내용 생략합니다.
구 스토리에서 신 스토리로 가는데 있어서 쿠션역할을 하기위한 콘챠의 편지
3.펀딩스킨
일정은 10월 29일부터 11월 19일까지
이번 펀딩은 멜트, 질주하는 아탈란테, 로데
30참치=1펀딩티켓
티켓 7장으로 참가가능하며 베타버전이라 오픈기념 세일적용가 입니다.
5단계의 중파스킨은 포즈나 구도가 다른 중파가 하나 더 나갑니다.
이게 정상가격 입니다.
펀딩 UI
펀딩 참여자 랭킹보상
3위와 5위의 차이는 테두리가 다릅니다.
보이스 usb는 배포는 상관없으나
상업적 이용이나 AI 학습시키면 강력하게 법적으로 접근할거니까 하지마세요
1위의 제안은 내부 개발 규정에 안맞는경우 받아들여지지 않을수도 있습니다.
칭호는 유치하지만 재밌는거, 예를들어 [멜트의 남자친구]라거나 [진조의 검] 이라거나
이후 잡담에서 스텟포인트 관해 질문도 불만도 많았네요.
끝까지 회의한다고 하니 좋은결과 있으면 좋겠습니다









