솔직히 명조 액션성도 개꿀맛이고 캐릭 디자인도 훌륭하던데...
특히 장리 넘모예쁘고..
그런데 일본에선 평균 매출순위가 출시한 이후 계속 100위권대 밖에서 노네..
호불호가 더 쎄게 갈릴것 같던 젠레스는 매출순위가 꽤 높이 유지 중이던데
뭐가 일본애들이랑 안 맞는거지
솔직히 명조 액션성도 개꿀맛이고 캐릭 디자인도 훌륭하던데...
특히 장리 넘모예쁘고..
그런데 일본에선 평균 매출순위가 출시한 이후 계속 100위권대 밖에서 노네..
호불호가 더 쎄게 갈릴것 같던 젠레스는 매출순위가 꽤 높이 유지 중이던데
뭐가 일본애들이랑 안 맞는거지
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1장 스토리 꼬라지보면 충분히 납득 가능한데
호요버스가 그쪽 영역을 꽉잡고 있으니 신입이 호요랑 비슷해지는덴 시간이 필요하지 플러스 알파로 또 뭐가 폭탄이 되서 떡락할진 아무도 모르는거고
개인정보 유출 이슈가 컸나보지
호연이 있지않느냐
모바일로하면 그래픽 이점적고. 제대로 게임하기 불가능한 수준이라.
게임자체에서 갈리는 것도 있는데 생각보다 콘솔로 즐기는 유저가 많다는것도 한몪하는듯
1장 스토리 꼬라지보면 충분히 납득 가능한데
모바일보단 PC감성에 더 맞아서?
호연이 있지않느냐
모바일로하면 그래픽 이점적고. 제대로 게임하기 불가능한 수준이라.
호요버스가 그쪽 영역을 꽉잡고 있으니 신입이 호요랑 비슷해지는덴 시간이 필요하지 플러스 알파로 또 뭐가 폭탄이 되서 떡락할진 아무도 모르는거고
게다가 얘내 첫인상도 존나 안좋았음 한국내 여론도 별론데 일본이 좋았겠나
개인정보 유출 이슈가 컸나보지
얘넨 기염전무찐빠도 있고 스토리도 조졌고 뭐 다른것도 할거많아서
플스 오픈안한거도 있고
일본애들 무협쪽이 잘 안 먹히는거 같던데
국내에선 몇위정도 함?
나도 지금 접을까말까 고민되는데 스토리랑 번역 문제가 많이 커서 게임 자체는 잘만들었는데 게임만 잘 만들면 뭐하나...
모바일 조작감이 너무 안좋아서 그런가..?
게임자체에서 갈리는 것도 있는데 생각보다 콘솔로 즐기는 유저가 많다는것도 한몪하는듯
일본시장은 콘솔 없으면 포기해야지
1.스토리 문제 2.번역 문제 - 일본 쪽이 그나마 낫긴 한데, 기염 무기처럼 오히려 더 치명적인 경우도 있었음. 3.개인정보 유출 문제 - 심지어 위 문제를 해결하다 나온 거라 더 크리티컬. 4.자잘한 버그와 불편성 - 얼리억세스냐는 말이 나올 정도였으니. 5.PC 이외 환경의 접근성 불편 - 이게 생각보다 클 거임. 특히 일본은 한국만큼 PC 보급이 안 되어있다 보니 더. 6.그 외 기타 잦은 사건사고 - 한국은 '빨리 대응해주는구나. 얘들 소통하는구나!'라는 반응이었지만, 중국이나 일본 쪽에서는 '애초에 사고를 안 치면 됐잖아'라는 분위기가 컸음. 오히려 이만큼 많은 문제가 초반에 터졌는데 상위권을 유지한 한국이 이상한 거라고 생각함. 물론 나도 한국 게이머니 '한국 게임사들은 이것보다 더하다'는 것도 알긴 한데, 객관적으로 보자면 쿠로게임즈의 실수도 절대 그냥 넘길만한 정도는 아니긴 했음.