전체적으로 부스트 ↗망겜이 된 느낌도 없지는 않지만
각성 중 커맨드 전환시 각성상태 유지라든가
(이걸로 필드전투 쾌적도가 100만배는 높아짐)
개같이 부족한 부스트 게이지를
오더로 돌릴건가(주로 보스전) 아니면 캐릭터 부스트로 돌려서 AT보너스를 계속 연계하거나 CP를 땡길지 계속 판단해야되고
나메 이하에서도 판단 잘못하면 적들이 버프돌리면서 체력을 땡기니까 전투가 질질 끌리게 되거나
기습적인 S브레이크(대부분 상태이상을 동반한)로 전선이 무너진다거나 그런 상황이 발생함(못깬다는 소린 아님)
쿼츠를 널널하게 퍼주니가 세팅 자유도도 꽤 높은편이고
하이스피드 모드+스킵이 아니면 플레이가 답답한 편이었던 전작들에 비해서
크래프트 연출도 간소하면서 강렬하게 변한 덕분에 하이스피드 모드는 시나리오 쓸데없는 연출스킵같은 용도만 써도 답답함이 없을정도
겁파붕권 제외 이쪽은 왜 더 늘어졌냐...
아직 진행중이지만 전투 시스템은 꽤 맘에들었다
린 깡 스펙이 너무 높아서 파티에 끼우면 필드어택에서 제외해도 S크래프트 한번 쓰면 MVP가 바뀌는거 사소한 문제가 있긴함