액토즈소프트가 개발, 서비스하는 캐주얼 RPG ‘라테일’이 14일, 콘텐츠 리뉴얼 업데이트 ‘시즌2 폭풍’을 실시합니다.
이번 ‘폭풍’ 업데이트는 2006년 7월 공개 서비스(OBT)를 진행한 이래 ‘라테일’ 최대 규모로, 단순히 새로운 콘텐츠만 업데이트 하는 것이 아니라 기본적인 요소부터 캐릭터 레벨 디자인, 각종 편의 기능 전면 수정, 기존 유저들의 지적 사항 수정 등 게임 전반적으로 재구성이 이루어 질 예정입니다. 쉽게 말해서 라테일 버전 ‘대격변’이라 할 수 있죠.
루리웹은 과연 ‘폭풍’ 업데이트로 무엇이 바뀌고 이로 인해 유저들은 어떠한 혜택을 얻게 될 것인지, 그리고 앞으로 ‘라테일’은 어떤 방향으로 나아갈 것인지 알아보기 위해 ‘라테일’을 개발한 액토즈소프트 아비오 스튜디오의 한혜진 팀장을 만났습니다.
액토즈소프트 아비오 스튜디오 한혜진 팀장
루리웹: 만나서 반갑습니다. 먼저 이번 ‘폭풍’ 업데이트의 주요 목적은 무엇인가요?
한혜진 팀장: 2006년 OBT를 시작한 이래 ‘라테일’은 앞만 보고 달려왔습니다. 그러다 보니 사소하지만 중요한 부분을 놓치기도 했어요. 이러한 부분을 정비하기 위해 ‘폭풍’ 업데이트를 준비하게 되었습니다. 빠르게 변화하는 최근 게임 업계 트렌드에 맞추기 위한 것도 이유 중 하나고요.
‘폭풍’ 업데이트는 레벨 디자인부터 시작해서 게임 편의성까지, ‘라테일’의 모든 콘텐츠를 리뉴얼하는 데 초점을 맞춰 진행했습니다. ‘폭풍’ 업데이트를 위해 1년 정도 준비했어요. 중간 중간 부분적인 업데이트를 하면서 동시에 준비했기 때문에 시간이 많이 부족했습니다.
루리웹: 업데이트 이름을 ‘폭풍’이라 지은 이유는 무엇인가요?
한혜진 팀장: ‘폭풍’이 트렌디한 단어이기도 하고 ‘폭풍’ 자체가 ‘변화’에 대해 잘 표현해 준다고 생각했어요. 알기 쉬운 단어이기도 하고요. 처음에는 ‘스톰’으로 하려고 했는데 ‘폭풍’이 더 유저들에게 와닿을 것 같아서 선택했습니다. 이번 업데이트로 진짜 ‘폭풍’을 일으켜 보고 싶어요.
루리웹: ‘폭풍’ 업데이트를 통해 기존과 달리 액션을 강조했다고 하셨습니다. 어떠한 방식으로 액션을 강조할 생각이신가요?
한혜진 팀장: 많은 분들이 ‘라테일’은 다른 캐주얼 RPG에 비해 느리다는 이야기를 하셨습니다. 공격 모션, 움직임 등을 디테일하게 작업했기 때문이죠. 이러한 부분에서 유저 분들이 답답함을 느끼시는 것 같았습니다.
그래서 전반적인 평타, 스킬 속도를 빠르게 만들었어요. 한 동작으로 두 번 때리던 것을 세네 번 때리게 했죠. 훨씬 스피디하게 느끼실 거에요. 이번에 추가되는 신규 직업도 기존 직업에서 부족했던 부분을 보완한 캐릭터에요. 근접 공격시 다른 직업보다 훨씬 속도감을 느낄 수 있을 것입니다.
루리웹: 신규 직업을 언급하셔서 먼저 질문 드리겠습니다. 신규 직업 ‘소울 브레이커’에 대해 설명해 주세요.
한혜진 팀장: 기존 ‘라테일’에서는 파스텔톤의 밝고 동화스러운 캐릭터를 만날 수 있었습니다. 캐릭터 스킬 역시 마찬가지였죠. 그러나 이번에 추가되는 ‘소울 브레이커’는 강렬하고 화사하며 어두운, 원색적인 느낌을 가진 캐릭터입니다.
그리고 근접 전투와 원거리 공격, 그리고 탱킹까지 세 가지 전투 스타일을 고루 사용할 수 있어요. 일반적으로 파티를 구성할 때 특정 클래스가 부족한 경우가 많은데, ‘소울 브레이커’는 이러한 문제점을 해소해 줄 수 있는 캐릭터입니다.
물론 1차 직업인 ‘소울 브레이커’에서 선택할 수 있는 전투 스타일은 한 가지입니다. 3차 직업 ‘소울 로드’까지 전직하면 세 가지 전투 스타일을 모두 사용할 수 있어요.
루리웹: 새로운 직업과 스킬이 추가되면 언제나 발생하는 이슈가 바로 ‘밸런스’입니다. 이에 대해 어떻게 준비하고 계신가요?
한혜진 팀장: 밸런스는 정답이 없고 가장 힘든 부분이죠. 최대한 맞추려고 노력하고 있어요. 밸런스에 가장 많은 시간을 할애하고 막바지에도 집중하고 있습니다. 최대한 형평성 있게 맞출 생각이에요. 사실 ‘소울 브레이커’가 다재다능한 캐릭터라서 ‘밸런스 브레이커’ 같은 느낌을 받을지도 모르겠네요.
루리웹: ‘소울 브레이커’와 2차 직업 ‘소울 리버’, 3차 직업 ‘소울 로드’는 기존 직업에서도 전직할 수 있나요?
한혜진 팀장: 아니요, 기존 캐릭터에서 전직할 수 없어요. 처음부터 다시 키워야 합니다. ‘소울 브레이커’ 만의 장점이 있고 레벨 테이블이 수정되었기 때문에 새로 캐릭터를 키운다고 해도 큰 부담은 없을 거에요.
신규 직업 '소울 브레이커'
루리웹: 그렇군요. 그럼 ‘레벨 테이블’은 어떻게 조정되었나요?
한혜진 팀장: 우선 캐릭터 성장에 필요한 경험치가 조정되었습니다. 그리고 직업간 스킬 밸런싱 및 전반적인 스킬 리뉴얼, 그리고 신규 스킬 추가 등이 이루어 집니다.
기존에는 80레벨에 도달하면 1차 전직을 할 수 있었는데 텀이 너무 길다는 지적이 많았어요. 전직 하기도 전에 접으시는 분들도 있었고요. 그래서 ‘폭풍’ 업데이트 이후에는 50레벨에 도달하면 1차 전직을 할 수 있도록 했습니다.
또한 기존에는 140레벨에서 2차 전직과 서브 클래스 전환이 동시에 이루어졌기 때문에 콘텐츠가 너무 집중되어 있었어요. 이 부분을 분산시켰습니다. 이제는 50레벨에서 1차 전직, 100레벨에서 2차 전직, 그리고 140레벨에서 서브 클래스 전환을 할 수 있게 됩니다.
레벨 테이블이 수정되고 전직 가능 레벨이 하향되었기 때문에 이전보다 훨씬 빨리 강한 캐릭터를 만들 수 있게 되었어요. 전보다 몇 배는 빠르게 레벨을 올릴 수 있으실 것입니다.
루리웹: ‘폭풍’ 업데이트 이후 레벨업 속도는 기존보다 얼마나 빨라지나요? 그리고 고레벨 유저들도 레벨업이 수월해지나요?
한혜진 팀장: 이번 업데이트에서 ‘레벨 테이블’ 수정에 중점을 둔 것은 100레벨 이전이긴 합니다만, 공격 속도 등이 향상되었기 때문에 고레벨 유저 분들도 기존보다 사냥이 훨씬 쉬워지실 것입니다. 그리고 각종 퀘스트가 추가되었기 때문에 레벨업에도 도움이 많이 될 것이고요. 저레벨 유저의 경우 기존보다 3, 4배 정도 성장 속도가 빨라질 것으로 예상하고 있습니다.
루리웹: 현재 ‘라테일’의 최고 레벨 유저가 199이고 만렙은 200인 것으로 알려져 있습니다. ‘폭풍’ 업데이트 이후 최고 레벨 유저는 언제쯤 만렙을 찍을 수 있을 것이라 예상하시나요? 혹시 만렙 유저가 나올 것을 대비해서 준비하고 있는 것이 있나요?
한혜진 팀장: 199레벨 유저 분들이 지금 속도로 사냥을 계속 하신다면 내년 3, 4월 쯤에는 만렙을 찍으실 것으로 예상하고 있습니다. 이전에는 내년 여름 정도나 되야 만렙이 나오지 않을까 생각했어요.
내년부터는 만렙 콘텐츠를 본격적으로 준비할 생각입니다. 사실 '라테일'에는 중, 저레벨 유저는 많은데 고레벨 유저 수가 적어서 만렙 콘텐츠를 준비하기 어려운 부분이 많았어요.
하지만 레벨 테이블도 바뀌고 사냥도 훨씬 수월해지면서 고레벨 유저가 많이 늘어날 것으로 예상하고 있습니다. 그렇게 되면 만렙 콘텐츠에 심혈을 기울일 수 있을 것 같아요. 만렙 콘텐츠 관련해서 생각하고 있는 부분은 많은데 이것에 대해서는 내년에 밝히도록 하겠습니다.
루리웹: ‘라테일’ 커뮤니티 사이트에서는 데이터 파일을 뜯어본 유저가 “라테일의 만렙은 200이 아니라 255다.”라는 글을 올리기도 했습니다. 사실인가요?
한혜진 팀장: 개발 초창기에 레벨 테이블을 255로 만든 것일 뿐 만렙을 255로 규정한 적은 없어요. 지금은 200레벨이 만렙입니다. 그리고 이후에 만렙을 확장할 계획은 있지만 255가 만렙은 아니에요.
루리웹: 각 직업마다 스킬이 추가되는데요, 그렇다면 기존 유저의 캐릭터 스킬은 초기화되나요?
한혜진 팀장: 네, 스킬 초기화도 함께 진행합니다. 유저 분들은 1, 2, 3차 캐릭터의 모든 스킬 트리가 변경되었기 때문에 생소할 수 있고 여러 가지 시도를 해보고 싶으실 거에요. 특정 이벤트 기간 동안 수시로 바꿔가며 자신에 맞는 스킬 트리를 찾으실 수 있도록 지원할 계획입니다. 무료로 계속 스킬 초기화를 할 수 있도록 말이죠. 스킬이 많이 늘어났기 때문에 다양한 스킬 트리가 나오길 기대하고 있어요.
루리웹: ‘폭풍’ 업데이트가 이뤄지면 스토리는 어디까지 진행되나요?
한혜진 팀장: 어떤 유저 분들은 ‘이리스’ 스토리가 끝나는 것 아니냐고 하시는데 그렇지 않습니다. 시나리오 부분에서는 큰 변화가 없어요. 기존의 맥락은 유지하되 보충하는 방식으로 진행할 것입니다. 업데이트가 이뤄지면 전에는 몰랐던 부분을 자세하게 알 수 있게 되실 거에요.
루리웹: 해상도를 ‘1280*800’까지 지원한다고 하셨습니다. 그러나 최근 와이드 모니터 등 대형 모니터를 사용하는 유저들에게는 여전히 부족해 보이는데요, 더 높은 해상도 혹은 와이드 모니터를 위한 해상도 지원은 불가능한가요?
한혜진 팀장: ‘라테일’의 캐릭터는 도트로 이뤄져서 리소스가 많아요. 캐릭터의 아바타 레이어만 26개나 되죠. 게임 최적화도 맞추다 보니 절충점을 찾은 것이 ‘1280*800’이었어요. 지금은 이 이상 해상도를 확대할 계획은 없습니다.
루리웹: 이 밖에 신규 유저 콘텐츠 추가 및 기존 불편 사항 개선 등이 이뤄졌다고 하는데 자세하게 설명 부탁 드릴게요.
한혜진 팀장: 가장 중점적으로 신경 쓴 부분은 퀘스트입니다. 어디서 퀘스트를 진행할 수 있는지 알려주는 위치 기능, 진행 상황 표시, 가이드 등 쉽게 퀘스트를 진행할 수 있도록 심혈을 기울였어요.
그리고 스킬 슬롯이 부족하다는 유저 의견을 반영하여 ‘퀵 슬롯’을 늘렸고, 헤어스타일이나 외형 변경할 때 앞모습만 보이던 것을 미리보기로 옆, 뒷모습도 볼 수 있도록 했습니다. 인챈트 기능도 간소화하여 초보 유저도 쉽게 할 수 있게 바꿨습니다. 이 밖에 유저 분들이 불편하다고 건의하신 부분 위주로 개선했어요.
이번에 바뀐 레벨 테이블. 위가 기존 테이블이고 아래가 변경된 테이블이다
더 쉽게 알 수 있도록 개편된 튜토리얼
루리웹: 이번 업데이트에서 PVP, 즉 ‘격투 시스템’은 변경되는 점이 없나요?
한혜진 팀장: 격투 서버가 통합됩니다. 이제 서버간 고수끼리 자신의 실력을 증명할 수 있게 되는 것이죠. 많은 분들이 격투를 즐기고 계시기 때문에 내년에는 격투 관련 아이템과 콘텐츠를 꾸준히 추가할 계획이에요. 올해에는 격투 서버 통합까지만 진행됩니다.
루리웹: ‘폭풍’ 업데이트는 쉽게 말해서 ‘라테일 식 대격변’이라 할 수 있겠네요. 이번 업데이트에 대한 유저 반응은 어떤가요?
한혜진 팀장: 많이 기대하고 계세요. 호응해 주셔서 좋기도 하지만 기대에 부응해야 한다는 것 때문에 조금은 부담스럽기도 합니다. 사실 ‘시즌2’라는 표현도 다른 게임에 비해 상당히 늦게 한 편이에요. 그만큼 심사숙고하고 예전과 다른 게임이라고 느낄 정도로 준비를 많이 했어요. 홍보 영상도 이번처럼 열심히 만든 것은 처음이에요.
루리웹: 업데이트 분량이 굉장히 많은데요, 이번 업데이트는 14일에 모두 적용되나요?
한혜진 팀장: 모두 적용되는 것을 목표로 진행 중입니다. 신규 서버도 추가되요. ‘라테일’이 오랫동안 서비스 한 게임이다보니 신규 유저가 기존 유저와의 차이 때문에 게임을 하지 못하는 경우도 많았거든요. 신규 서버는 기존 서버와 다른 혜택이 있어서 처음부터 키우기 수월할 것입니다.
루리웹: 새로운 보스나 맵 추가는 언제쯤 이루어 지나요?
한혜진 팀장: 내년 초반이나 상반기에 이루어 질 것 같습니다. 확실한 것은 결정되면 말씀 드릴게요.
루리웹: ‘라테일’은 해외 여러 나라에서 서비스 중입니다. 특히 일본의 경우 인기 애니메이션과의 각종 제휴를 통해 다양한 아이템이 등장했었는데요, 이들을 국내에 도입할 계획은 없나요?
한혜진 팀장: 사실 일본 쪽에서 제휴 이벤트를 진행할 때마다 계속 시도는 하고 있어요. 하지만 일본 서비스를 저희가 직접 하는 것이 아니고 저작권이 걸려 있어서 쉽지 않더라고요. 노력은 계속 하고 있습니다.
루리웹: 현재 모바일 게임 ‘라테일2’가 많은 인기를 얻고 있는데요, ‘라테일2’와 연동되는 콘텐츠도 있나요?
한혜진 팀장: 그 부분은 계속 생각하고 있는 부분입니다. 그러나 올해에는 계획이 없어요. 내년에는 확답을 드릴 수 있을 것 같습니다.
루리웹: 개인적으로 ‘폭풍’ 업데이트에서 유저들이 집중해서 봐줬으면 하는 부분이 있으신가요?
한혜진 팀장: 직업 밸런스 부분입니다. 밸런스가 잡히고 전투가 재미 있어야 게임이 잘 되거든요. 그 부분을 많이 봐 주셨으면 좋겠습니다. 그리고 스킬 부분도 열심히 설계했으니 신경 써서 봐주시길 바랍니다.
루리웹: 오늘 인터뷰 감사 드립니다. 마지막으로 루리웹 유저들에게 한 마디 부탁 드릴게요.
한혜진 팀장: ‘폭풍’ 업데이트를 위해 많이 준비 했습니다. 변하는 점이 많아서 싫어하시는 분들도 계시겠지만 지켜보시면 편해지고 재미있다고 느끼실 거에요. 당황하지 마시고 저희가 준비한 콘텐츠를 두루두루 즐겨 주시기 바라겠습니다. 그리고 앞으로도 ‘라테일’ 오랫동안 사랑해 주세요.
팀장님 옷이 참 폭풍이네.
시즌 '2', 폭풍
ㅋㄲㅈㅁ
팀장님의 짧은 치마만 눈에 들어오네요.
그래서 와우를합니다
시즌 '2', 폭풍
그래픽이 좋긴 한데. RPG적 요소를 이해하기가 힘들어서 접은 게임. 힘을 올린다고 데미지가 쎄지는 느낌도 안들고. 업그레이드를 해도 방어력은 그대로고... 체감이 안되니까 레벨업 시킬 의욕이 떨어지더군요.
ㅋㄲㅈㅁ
잠시 하다가 접었던 게임인데... 다시 건드려볼까
점점 이상한 직업이 생기는구나
메이플 컨셉 따라가네
라테일도 예전엔 재밌게 했느네
이것도 일본이 본섭아닌가요?
의외로 재밌는 게임이에요. 옛날에 거래 사기당하는 바람에 접었을뿐..
일러스트에선 디스가이아의 향기가 느껴지는데...
라테일 하면 닝구 만화밖에 생각이 안남.
http://latale.happyoz.com/Community/Comic/Comic.asp?aowkp1SB1bl2hfZMt0sj8Z12LHAUR0NbJnq3
친구시키가 액토즈소프트 라테일겜 글픽 팀장 인데..
라테일의 장점..귀엽고 깜찍한 그래픽 라테일의 단점..장점 빼고 다..재미가 없어도 너무 없다..
쿠라오빠님 말대로 귀엽고 깜찍한 그래픽 때문에 해봤는데 저한테는 정말 재미없더군요.
팀장님의 짧은 치마만 눈에 들어오네요.
야!!!!! 키설정 좀 하게해줘라!! 왼손잡이는 전혀 배려하지않는 더러운 게임
800*600도 있는데 이정도야 뭐..
직업 가질라면 80레벨 달성해야대는게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 10까지 키우고 답안나와서 관뒀음
30가기가 참 힘들었던 기억이 나느 게임... 바람 마법사 하고있었는데 엠소모도 심해서 엠탐주기가 너무 짧아서..;
살암들 댓글 단거 보니 빅뱅패치같이 렙올리기 쉬워지는 패치할거 같넹.
이게 국내에서 개발하고 중국으로 돈을 벌어준다는 게임인가..ㅋㅋㅋ...
팀장님 옷이 참 폭풍이네.
캐릭터는 귀여웠지만 ㅂㅅ같은 게임성으로 퇴갤. 진짜 ↗같은 레벨업 시스템과 ㅂㅅ같은 엠탐. 아 이걸 내가 왜 했었지.
시즌2 아니면 2 나왔다는건 전작이 망했다는걸 인정하는거고 2는 그다음을 의미하지 만들면서 이번에는 낫겠지 성공하겠지 생각하셔도 1때보다 인기없고 더 ↗망임 언제나 그랬음
그래서 와우를합니다
야 슈레기 포풍 작은 꼬츄 보여주마 작은 포풍 꼬츄 콩지노가 간다 !
현제 177짜리 엘마키우고 있지만 진짜 지금까지 렙업할려고 고생한 기억밖에 안남!! 180 언제찍나.
솔직히 이게임 도트디자이너랑 컨셉 일러스트 완전 따로놀고 괴리감 쩔어줘서 할 의욕 사라지더라. 이것 저것 좋을 것 같은 컨텐츠 싹다 씌워놓고 즐기라 하는데 솔직히 그런식으론 재미 하나도 안나고 그런데 어찌 업데이트 해도 매니아층 말고는 할 사람 없어 보이더라. 그리고 저거 일러스트 보면 다 알다싶히 일러스트레이터가 덕 냄세가 있다는거 누구든지 알겠다만, 어디 블랙 X슈터 디자이너 캐릭터 일러스트 따라간거 풀풀 난다. 예전 해부터 변모하는 기분 드는데 왜그러는지 모르것다. 그림체가 컨트롤+C V급이다.
처음 할때는 재미있고 그래픽 깔끔하고 돈벌기도 아주 쉽고 렙업도 쉽고 해서 괜찮았는데... 초병맛이벤트(무슨 이벤트가 몇개씩 겹칩니다. 이번 폭풍은 몇개였지;; 이벤트끝날때쯤 또 다른이벤트를 또 합니다. 말이 이벤트지 항상 출첵하면 아이템을 주는식입니다. 이벤트가아니고 참여해야 본전이고 참여안하면 손해봅니다. 렙대 190대분들은 신경끄시는분들도 꽤 되시던데) 에 지치고 렙 190쯤 되니까 콜로세움돌고 평판하면 할게없어요;; 안그래도 190까진 쉬운데 렙업이 쉬워졌다니... 고렙컨텐츠가 별로없습니다. 결론은 병맛이벤트때문에 접었는데 아직도 항상 이벤트... 지칩니다.
돈벌기는 엄청나게 쉬우니 현질안하고 2D게임 재밌게 하시는분들은 좋아하실겁니다.
여성유저가 80%이상인 게임... 카페,게임들어가도 여자밖에 안보임-_-..; 저도 적응이 안되서 금방 접었지만;
뭐 이뻐서 하는거같네요
일본만큼 컨텐츠들 많이 풀어주면 한다..
포... 포풍!
!!