EA의 CFO인 Blake Jorgensen의 커멘트
스타워즈: 스쿼드론 가격($40)에 대해..
"우리는 항상 게임을 보며, 플레이어에게 가장 큰 가치를 제공하고 있는지 확인하고 싶습니다."
"모든 게임들은 스케일이 서로 다르며, 지금 우리 게임 대부분은 스케일이 거대합니다. 우리는 이 게임을 우리가 소비자에게 들은 것에 정말 집중하기 위해 이 게임을 설계하였습니다. 가장 위대한 판타지중 하나에서 X윙과 타이파이터로 공중전을 하는 것 말이죠."
"그래서 이 게임의 폭은 넓지 않지만, 여전히 믿을 수 없는 게임입니다. 이것이 우리가 약간 낮은 수준의 가격을 책정한 이유입니다. 스타워즈 판타지를 가진 가능한 많은 사람들이 접할 수 있도록 말이죠."
EA의 CEO인 Andrew Wilson의 커멘트
"저는 우리가 성취하고자 하는 플레이어의 동기가 무엇인지, 이러한 동기를 성취하려는 플레이어 집단의 기대치가 무엇인지에서 시작합니다."
"우리는 가격이 책정되기 훨씬 전부터 시작합니다. 여러분이 보셨다시피, F2P, $60, $60와 추가 서비스 또는 구독상품 등 다양한 가격 스펙트럼을 지니고 있습니다."
"마지막에 생각해볼때, 우리는 플레이어로 시작하고, 그들의 가지고 있는 동기와 기대치로 시작해서, 게임을 만듭니다."
"이 경우는, 매우 깊이 있고, 몰입감 있는 게임이며, $40는 게임의 폭을 고려할때, 적절한 가격 책정으로 느껴집니다."
피파와 매든의 차세대 업그레이드 정책에 대해...
"가격을 좀 더 넓게 생각해보면, 우리는 다시 그 위치로 돌아가며, 그것은 우리가 성취하고자 하는 플레이어의 동기가 무엇이지, 플레이어들에게 주어진 경험의 깊이, 폭, 라이브 서비스에서의 기대치가 무엇인지에서 시작한다는 것이고, 우리는 거기서 출발합니다."
"올해를 생각해보면, 우리가 한 것은 피파와 매든을 기존 세대에서 차세대로 무료 전환을 제공한다고 발표한 것입니다."
"우리는 엑스박스 시리즈 X와 PS5에서 가장 혁신적이고 창의적인 경험을 구축하는 것 못지않게 할수 있는 최고의 PS4와 엑스박스 원 경험을 구축에 착수했으며, 올해 우리 플레이어에게 제공하고 싶은 것은 (플레이어들이 요청한 사항이므로) 출시때 기존 플랫폼으로 게임을 접하고, 올해 하반기에 차세대로 이동할 수 있도록 가능한 가장 부드러운 전환이었습니다."
"이것이 올해 우리의 관심사였으며, 시간이 지나면서 계속 지켜볼 것입니다."
이번 건 겜자체가 규모가 작아보임
데드스페이스 이후 저런 태도로 한다고 했다가 점점 이상해졌지 결국
싸다고했지 가성비좋다고 안했다 가 될 확률이 높죠 ㅡ.ㅡ
어짜피 40$ 수준선에서 쩌는 싱글플레이와 플탐을 기대하진 않음 애초에 멀티플레이 용으로 만드는거니까 적당하다고 생각한다 이정도면 여기서 싱글 짧다고 욕하면 그건 소비자가 양심이 없는거지 ㄹㅇ
이건 뭐 ea 사원처럼 얘기하네 유저한테 한번에 콘텐츠 많은게 당연히 좋은거지
이 새끼들 요즘 왜이러지ㅋㅋㅋㅋㅋ
EA놈들 자승자박으로 된통 당하더니 이제 저가 정책으로 간보고 나중에 다시 되돌리겠다는건 아니겠죠.... 긍정적으로 보면 참 좋은 이야긴데 하필 EA에서 저러니까 무섭네요 ㅋㅋ
몽환
싸다고했지 가성비좋다고 안했다 가 될 확률이 높죠 ㅡ.ㅡ
정신차린게 맞겠죠? 뭔가 통수칠 꺼라는 생각이 불현듯 들긴 하는데
데드스페이스 이후 저런 태도로 한다고 했다가 점점 이상해졌지 결국
이번 건 겜자체가 규모가 작아보임
이게 맞음
대박나서 꾸준히 시리즈로 나와줬으면 좋겠다..
10년전겜 50받는 EA클라스 생각해보면 옛날 스쿼드론 수준이거나 배틀프론트에 들어있는 짧은 미션 수준일수도...
싱글은 튜토리얼 수준이고 거의 함대전 멀티 중심
일단 짧게 내놓고 성공하면 확장팩으로 승부하려는건가
대규모 항공전도 아니고 무대가 다양한 것도 아니고 기체가 많은 것도 아니고 솔직히 배틀프론트2의 공중전에 비해서 장점이 딱히 없어요.
적어도 영화에서 대표적으로 나오는 기체들은 다 뽑았는데 이게 적은건가요 한꺼번에 추가하면 오히려 컨텐츠가 나중에 없는거임 사업적으로 생각해야죠
후배짱
이건 뭐 ea 사원처럼 얘기하네 유저한테 한번에 콘텐츠 많은게 당연히 좋은거지
영화뿐만 아니라 관련 설정이나 게임, 애니메이션 등등으로 수많은 기체가 나온 건데 클래스당 한대는 진짜 없는 것 맞는데요. 저정도면 기체 선택이 아니라 팀이랑 클래스 선택밖에 안되는 거잖아요. 장기적으로 클래식 이후 배경이 아니라 클래식 당시, 프리퀄, 시퀄 등등 수도 없이 많을 배경이 나올텐데 추가할 건 진짜 많아요. 기존에 나온 것 말고도 아직 레전드에서 캐논이 안된 기체들도 들고와도 되는 거고요.
그니까 출시하고 나서 그런형식으로 업데이트를 해야죠 한꺼번에 다 줘버리면 그만큼 밸런스 패치할 일도많아지고 기체 일일히 디테일도 살려야하는데 그게 말이 쉽지요 개발이
그렇게 생각없고 대책없이 넣으면 그 수많은 밸런스들 누가 조정하는데요? 결국 그렇게 다넣으면 밸런스고 뭐고 다 무너지고 오히려 역효과인데 무조껀 많다고 좋은건 아닙니다 애내들 하는말로는 추가 업데이트는 시즌패스같은 형식없이 한다고 말한거 같은데요? 그리고 ea 사원처럼 이야기해서 혹시 꼬우신가요
이미 배틀프론트2 만들면서 게임내 소규모 모드로 만든 공중전 모드가 스쿼드론보다 기체가 더 많아요. 런칭 당시에도요. 그걸 별도 게임으로 낼 정도면 그만큼의 돈값하는 컨텐츠로 메워줘야죠, 오히려 배틀프론트2만도 못한 소규모 전투에 볼륨감이면 돈값할 지는 모르겠네요. 밸런스요? 어차피 결국 넣으면 밸런스 잡아야 하는 거고 런칭 당시 하냐 그 후에 하냐 차이 아닌가요? 심지어 무료 업뎃이라 추가 수익도 얼마 안납니다. 업뎃 개발비는 개발비대로 나오고요.
안그래도 사람들이 엑스윙, 타이파이터 하면 떠오르는 수많은 배경들 다 버리고 오리지널 배경으로만 꽉꽉 채웠는데(물론 나중에 업뎃으로 주요 전투 맵 내겠지만요) 그마저도 적은 기체수인 상황에서 업뎃될 미래를 보고 사라? 차라리 몇달 기다리고 75% 할인하면 사겠죠.
스쿼드론은 기체 마다 콕핏 스타일 다 다른거 아시죠? 디테일이라던지 플레이 영상만 봐도 각기다른 스타일 디테일들이 존재하는데 배틀프론트2 에서있는 에셋을 가져다 쓴다? 그게 현실적으로 될꺼라고 생각하시는건가요 배틀프론트2 에셋이랑 신규 ip 에셋이랑 둘다 똑같은 스타워즈 세계관이지만 어째든 다른부서고 다른 형식으로 만드는거임 그리고 배프2는 대규모 64인 멀티구요.. 이건 5:5 pvp 전용 이랍니다 사람수도 적은데 우주맵만 너무 커봣자 교전시간도 길어지고 교전중에 애들찾기도 오히려 귀찮아질뿐임
그냥 안산다고 하세요 무슨 겨우 40$ 게임 하나에 할인까지 붙어서 75%임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떤겜이든 업뎃될 미래 보고 사는거아님? 다른게임도 거진 비슷한 구조인데 거긴 "시즌패스" 라고 미리 말을 해둬서 아 이건 뭔가 나오겠구나 라고 도장 찍으니까 그러니 사람들이 사는거고
누가 기존 에셋 쓰라는 겁니까. 다른 게임에 비해 다룰 배경이 적으니 그만큼 다른 기체를 신경쓸 여력이 더 있을 수 있다는 거잖아요. 그리고 배틀프론트 공중전은 24인 매칭입니다. 애초에 룰도 비슷해 일정 목표에 플레이어들이 붙어서 오히려 교전 비율은 더 크고요.
다른게임에 비해서 다룰 배경이 적다뇨? 스타워즈 세계관은 조온나게 큰대요? 옆집 소설한편으로 끝날 수준이 아니에요 제가 오래된 사람은 아니지만 옛날영화 부터 현시대까지 엄청나게 넓은대요 다를 배경이적다뇨 아싸리 작정하고 만들면 배경디테일만 살리는데 개발시간 더 들어갔을껄요? 그만큼 기체이 신경쓸수가 없어요 이만큼도 타협점을 찾은거지요ㅋㅋㅋㅋ 그리고 배틀프론트 랑 비교 하지마세요 비교 대상차제가 틀리고 신규 ip게임인데 24인 멀티랑 5:5인 멀티랑 그릇자체가 똑같다고 생각 하시는건가 2
각 기체마다의 디테일 콕픽 무기, 선체, 엔진, 실드 등을 획득해 원하는 스타일로 우주선을 개조할 수 있고, 조종석, 선박 외관, 조종사 등을 꾸밀 수 있는 치장 아이템 업그레이드 인게임 코인으로 구매 5:5 멀티플레이 대전 ‘함대전투’와 가능한 많은 적을 물리치는 것을 목표로 한 멀티플레이 모드 ‘도그파이터’ 이게 적다고 생각하면 적은겁니다 거기에 pc ps4 엑스박스 크로스플레이 시스템 구축 조이스틱 컨버터 지원 VR 시스템 지원
당장 게임에 들어간 배경이 적단 소립니다. 게임 분량이 적은 것은 개발진도 인정하는 바고 그에 따라 가격도 비교적 낮게 책정한 거잖아요. 그리고 배틀프론트2는 당연히 비교될 수밖에 없는 거죠. 배틀프론트2 공중전모드가 이미 비슷한 장르를 같은 소재로 다루고 있는 이상 비교할 수밖에 없고 더 나은 시스템과 더 다양한 무언가를 바랬는데 오히려 더 좁은 배경과 적은 수의 전투 다루니 실망할 수밖에 없는 거죠. 그리고 배경 디테일이요? 배틀프론트2 디테일은 무시할게 못되는데요. 그 욕먹는 1편도 그래픽이랑 배경만은 아무도 안깠어요. 심지어 그 많은 기체들도 1,3인칭 전부 지원하고요. 확실히 시스템은 많이 발전했는데 장기적으로 할만한 게임으로는 아직 안보인다는 겁니다. 차라리 차후 업뎃 계획이라도 로드맵을 만들었다면 몰라도 개발진은 일단 이게 완성본이고 나중에 확장컨텐츠를 생각하겠다는 입장인데요.
https://www.youtube.com/watch?v=yGSkCalsisU 님은 말보단 그냥 .. 잭 프레그 영상하나 보는게 좋을뜻
이미 예전에 보고 괜찮은 인상을 받긴 했어요.
오히려 협소한듯 안협소한 맵 사이즈랑 맵 디테일 덕분에 교전이 자주 발생하고 그로인해 재미있는 구조입니다 콕핏마다 플레이어가 어떻게 행동하냐에 따라서 다 바뀌구요
님도 스타워즈 좋아 하는건 알겠고 원하는건 많은건 알겠지만 어찌됬던 게임의 기본은 기본토대 부터 탄탄해야 그이후로 나올 것들도 나쁘지않게 나온다고 생각해요 지금 "잭"이 플레이 하는것처럼 알파? 베타 수준인거 같지만 발매해도 나쁘지 않을정도로 퀼 리티를 보여줍니다 그래서 저는 오히려 많은 모드나 많은 옵션들은 게임에 독이 된다고 생각하는 거에요 모드 많아봤자 사람들은 정말 재미있고 간소한 모드 좋아하는 분들이 많음 팀 데스매치 같은거
초기 적은 볼륨감으로 유저들 시간 지나며 떨어져나가고 이후 뭔가 계속 추가해도 결국 빠진 인원이 안돌아오는 게임들이 많으니 걱정되는 거죠. 해금요소가 많다 해도 기체에 대한 커스터마이징 뿐이라 라이트 유저 입장에서는 성능업이 아니라 사이드그레이드 되는 기체 커스텀에 큰 시간 투자하진 않을 테니까요.
기체랑 아마 캐릭터도 입맛대로 커스텀이 되긴되요 아직까진 더 나온 정보가 없으니 10월달 출시 지켜봐야죠 얼마나 될지 그래도 어느정도 성공할꺼 같긴함 삽질만 안한다면 EA가 외국쪽에서도 꽤나 아직까진 호평이니
개쩌는 싱글 플레이 + 멀티라면 모르는데 그냥 멀티게임만 있는거 같은데... 이게 잘 팔릴까... 비행 시뮬 자체가 예전에 비해서 인기도 떨어졌는데..
어짜피 40$ 수준선에서 쩌는 싱글플레이와 플탐을 기대하진 않음 애초에 멀티플레이 용으로 만드는거니까 적당하다고 생각한다 이정도면 여기서 싱글 짧다고 욕하면 그건 소비자가 양심이 없는거지 ㄹㅇ
차라리 옛날 도스시절 엑스윙, 타이파이터 시리즈 리메이크 해줄순 없나
해줄 순 있는데 구동하려면 도스가 필요합니다
싱글은 그냥 맛보기고 멀티가 주 타겟인 모양이네. 안땡긴다 야.
아 EA만 보면 데슾 죽인거 떠올라서 오만 썅욕이 다 나오는데 저건 EA입니다 또 속습니까 휴먼들