드래곤 에이지: 베일가드에서 신나게 베고, 폭파하고, 구애하고, 약탈하고, 놀랍고 매혹적인 세계를 탐험하는 동안 한 가지 생각이 계속 들었습니다: “잠깐, 바이오웨어가 이걸 만들었다고요? 2024년 바이오웨어?” 이 게임은 드래곤 에이지: 인퀴지션과 매스 이펙트 안드로메다에 앞서 출시된 앤썸의 참사 이후 나온 게임인데, 지금 생각해보면 둘 다 그저 그런 게임이었기 때문에 롤플레잉 게임 제작의 대가들이 더 이상 이런 게임을 만들 수 있을지 확신하지 못했습니다. 하지만 흥미롭고 사랑스러운 동료들과 함께 세상을 구하기 위해 팀을 구성하는 일은 여러모로 옛 밴드가 다시 뭉치는 것 같았습니다.
이 모험의 범위는 테다스 북부 전역이며, 플레이어는 리바인 해안에서 안데르펠의 황폐한 야생으로 이동하여 고대의 위협적인 악의 부상을 막아야 합니다. 이 시리즈의 오랜 팬으로서 2009년에 일기장에서만 읽었던 많은 장소를 마침내 직접 보게 되어 감격스러웠습니다. 그리고 바이오웨어의 탐험 방식은 매우 집중적이고 신중하게 진행되었습니다.
베일가드의 레벨 디자인이 가장 먼저 눈에 띄었는데, 무엇보다도 오리지널 스타워즈: 구공화국의 기사단이 떠올랐어요. 구석구석을 발견할 수 있을 만큼만 구불구불하고 매끄러운 복도가 교묘하게 연결되어 있어, 완전 오픈 월드의 개념을 버림으로써 바이오웨어 스타일의 RPG가 어떻게 많은 것을 얻고 거의 아무것도 잃지 않는지를 보여줍니다. (단, 미나토스의 도시에 있는 몇 개의 수직적인 구간은 탐색하기 어려울 수 있습니다). 전반적으로 칼-샤록의 황량한 봉우리부터 알라탄 숲의 초현실적인 공중에 떠 있는 엘프 유적에 이르기까지 환경 아트는 정말 놀라울 정도로 훌륭합니다.
캐릭터 디자인도 매우 만족스러웠어요. 갑옷과 의상이 정말 멋졌어요. 평소처럼 캐릭터 크리에이터에서 한 시간 넘게 작업한 끝에 주인공 루크가 프레임 안에 들어올 때마다 저를 기쁘게 하는 버전이 나왔어요. 제가 지금까지 비디오 게임에서 본 것 중 가장 멋진 헤어스타일일지도 몰라요.
이 모든 시각적 화려함에도 불구하고 DLSS를 최대 성능으로 설정한 RTX 4070 Super에서 4K에서 안정적인 60fps를 얻을 수 있었으며, 일반적으로 화질에 눈에 띄는 영향을 미치지는 않았습니다. 한 가지 예외가 있다면 게임 후반부에 주문 효과가 한꺼번에 너무 많이 발동되어 프레임이 떨어질 뿐만 아니라 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지조차 확인하기 어려운 상황이었습니다.
하지만 딱딱하고 불꽃이 튀는 베일가드의 전투는 드래곤 에이지 2와 인퀴지션에서 보았던 전투를 개선한 것이 분명합니다. 저는 항상 드래곤 에이지: 오리진이나 발더스 게이트 3의 전술적인 스타일을 선호했지만, 그 배는 너무 오래 전에 항해해서 에바누리스조차도 그 모습을 기억하지 못합니다. 따라서 액션에 초점을 맞춘 이 전투 시스템만 놓고 보면 꽤 훌륭합니다! 바이오웨어는 빠르게 진행되는 스타일에 전념했고, 제가 꽤나 즐길 수 있을 정도로 세련되게 다듬었습니다. 그리고 매스 이펙트에서처럼 일시 정지하여 파티원에게 명령을 내릴 수 있는 기능은 저처럼 전술적인 플레이어가 전장을 둘러보고 다음 행동을 고려할 수 있는 기회를 제공합니다. 그래도 확실히 마우스와 키보드보다는 컨트롤러가 더 나은 느낌입니다.
파티원이 전투에서 독립된 개체가 아니라 캐릭터의 연장선에 가깝다는 점이 다소 실망스러웠습니다. 예를 들어 파티원에게는 체력 바도 없습니다. 루크가 쓰러지면 즉시 전투에서 패배하는 반면, 파티원은 전투 중에 쓰러질 수 없습니다. 장비 슬롯과 스킬 트리가 있긴 하지만 루크보다는 적습니다. 하지만 전반적으로, 흥미롭고 업그레이드 가능한 전리품 더미를 통해 분대원 전체가 커스터마이징할 수 있는 양은 복잡한 전투 관리에 대한 저의 환상을 충족시키지는 못하더라도 RPG에 대한 욕구를 충족시키기에 충분했습니다.
거의 100%에 가까운 100시간 동안 거의 강박적으로 플레이하면서 저는 루크를 중거리 근접 하이브리드 마법사인 스펠블레이드로 스타일링했고, 핵심 도구를 모두 잠금 해제하고 나니 플레이 스타일이 정말 즐거웠습니다. 제가 소환한 번개 폭풍을 뚫고 단검을 들고 춤을 추며 위험에서 빠져나왔다가 다시 돌아와 치명적인 일격을 가하는 것은 정확한 타이밍과 현명한 목표 우선순위에 대한 보상으로 정말 즐거운 시간이었습니다. 제가 어렸을 때의 전술적인 드래곤 에이지에는 미치지 못하지만, 제 취향에 맞는 드래곤 에이지입니다.
전투의 하이라이트는 단연 보스전으로, 기본 난이도에서도 정말 만족스러운 도전을 선사합니다. 다크스폰이나 베나토리 광신도와의 일반 몹 전투는 90시간 이상 지나면 조금 반복되는 반면, 하이 드래곤과의 전투는 공격 패턴을 주의 깊게 연구하고 머리를 써야 하기 때문에 피가 끓어오르는 짜릿함을 느낄 수 있었습니다.
바이오웨어 RPG는 그 과정에서 만난 친구라고도 불리는 동료들에 관한 게임이라는 점에서, 이 게임은 역대 바이오웨어 게임 중 가장 바이오웨어다운 게임일지도 모릅니다. 전체 분대가 복잡하고 기억에 남을 만한 호감 가는 개성 넘치는 테다스 전역의 인물들로 구성되어 있을 뿐만 아니라, 모두 각자의 스토리의 주인공으로 취급됩니다. 베일가드는 “빙고 봉고가 너그 기름을 찾도록 도와주세요”와 같은 고전적인 종류의 사이드 퀘스트가 많지 않고, 각 동료마다 반전과 반전, 개인적인 숙적, 주요 캐릭터 전개, 조수가 아닌 주인공에게 어울리는 승리의 순간이 담긴 전체 길이의 영웅 아크로 대체되었기 때문에 그런 퀘스트가 그리워지지 않아요. 마치 매스 이펙트 2의 충성도 미션을 가져와서 7개의 미니어처 게임으로 재탄생시킨 것 같습니다. 거의 모든 사이드 미션이 이 중 하나에 연결되어 있어 바쁜 일을 하고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다.
일곱 명의 베일가드 멤버 중 마음에 드는 한 명을 고르는 것은 정말 불가능한 일처럼 느껴집니다. 정말 모두가 제가 가장 좋아하는 멤버라고 말하고 싶어요. 하지만 금욕적인 그레이 워든 다브린과 보람찬 로맨스를 했고, 그의 어린 그리폰 친구 아산의 엄마가 되었기 때문에 이번 플레이를 통해 다브린을 선택해야만 했어요. 진심이에요, 저 녀석에게 무슨 일이라도 생기면 불길에 휩싸여 테다스를 씻어버릴 거예요. 빈센트 프라이스에게서 영감을 받은 신사 강령술사 에머리히도 일반적인 고스족 죽음의 마법사 트로피를 유쾌하게 비틀었습니다.
개발진으로부터 구체적으로 누구에 대해 이야기하는지 스포일러하지 말아 달라는 요청을 받았지만, 논바이너리인 제가 보기에는 성 정체성을 받아들이고 이에 대한 가족의 반응을 헤쳐나가는 과정을 게임에서 가장 사실적으로 표현한 것이 바로 베일가드입니다. 방과 후 특별 방송처럼 느껴지지도 않고 강요당하는 느낌이 들지도 않아요. 꽤 잘 처리되어 있고, 이 캐릭터의 작가가 논바이너리라는 사실도 전혀 놀랍지 않았어요.
이 모든 개인적인 퀘스트를 수행하는 동안 배경에서 세계를 위협하는 큰 음모는 전체적인 구조에서 특별히 눈에 띄는 것은 없습니다. 촉수로 나쁜 짓을 하려는 악의 신과 싸우기 위해 여러 세력이 힘을 합쳐야 합니다. 하지만 가장 흥미로운 점은 거짓과 반역의 엘프 신, 공포의 늑대라고도 알려진 솔라스가 있어서 그가 친구인지 적인지 계속 추측하게 만든다는 점입니다.
드래곤 에이지 시리즈의 후속작인 베일가드는 10년 전의 이야기와 약간 단절된 느낌이 듭니다. 이전 시리즈 게임에서 내린 결정이 그대로 이어지기를 기대했다면 유감스럽게도 그다지 중요하지 않습니다. 세 가지 선택지 중 하나만 가져올 수 있으며, 그 중 하나는 찾아서 읽을 수도 있고 읽지 않을 수도 있는 단일 문자의 맥락에서만 등장합니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 인퀴지터을 다시 만들 수 있는데, 드래곤 에이지 2를 플레이한 경우 호크를 다시 만들 수 있는 것과 같은 방식입니다. 그리고 인퀴지터는 꽤 중요한 캐릭터가 되어서 멋졌습니다.
하지만 인퀴지션의 마지막에 챈트리의 수장으로 누구를 선택했는지 같은 건 전혀 나오지 않습니다. 워든들의 거점을 방문해도 오리진의 워든 흔적은 보이지 않습니다. 호크는 지나가는 언급으로만 나옵니다. 오리진과 드래곤 에이지 2의 다른 카메오들이 등장하지만, 그 캐릭터들은 플레이어가 그들과 함께 있을 때 했던 중요한 선택에 대한 언급이 눈에 띄지 않습니다. 이 이야기는 어떻게 보면 작별 인사이자 부드러운 리부트처럼 느껴져서 역설적이게도 약간 신선하면서도 실망스러웠습니다.
초반의 속도감도 다소 이상했고, 재작성된 냄새가 나는 것 같았습니다. 예를 들어, 대사로 가득 찬 이 캠페인을 100시간 동안 플레이하는 동안 아무도 “베일가드”라는 단어를 입 밖으로 내뱉지 않아서 마지막 순간에 마케팅의 중심축이 무엇인지 드러냈다는 점이 재밌었습니다. 하지만 스토리 측면에서 좋은 궤도에 오르는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았고, 일단 궤도에 오르면 그 궤도를 유지합니다.
초반에 내려야 하는 큰 선택을 제외하면, 내러티브 디자인의 가장 흥미로운 부분은 베일가드 스토리가 끝날 때까지 나오지 않습니다. 스포일러 없이 자세히 설명하기는 어렵지만, 이 피날레는 지금까지 RPG 중 가장 복잡한 결과적 선택의 연속이었던 매스 이펙트 2의 결말과도 매우 흡사합니다. 마지막 몇 시간 동안 제가 치러야 했던 희생은 가슴 아팠습니다. 하지만 제가 내린 현명한 결정이 결실을 맺었습니다. 그리고 마지막 순간에 극적으로 에이스를 뽑아낼 기회도 얻었는데, 특히 그 모든 과정에 매우 철저하고 신중하게 접근했기 때문에 가능했습니다. 최고의 보람을 느꼈습니다.
이 모든 것을 통틀어 시네마틱 감각은 타의 추종을 불허하며, RPG 분야에서 바이오웨어가 타의 추종을 불허한다는 것을 증명합니다. 제가 다 말씀드릴 수 없을 정도로 좋은 부분이 많지만, 어떤 부분은 마치 대작 판타지 영화를 보는 듯한 느낌을 주기도 했습니다. 상징적이지 않더라도 승리적이고 효과적인 음악은 이러한 순간을 더욱 돋보이게 합니다.
결론
드래곤 에이지: 베일가드는 중년기에 주춤했던 유서 깊은 시리즈를 새롭게 재탄생시키고 활력을 불어넣었으며, RPG 판테온에서 그 자리를 차지할 자격이 충분하다는 것을 의심할 여지가 없습니다. 이 모험에 휩쓸리기 전에는 상상도 하지 못했지만 다음 매스 이펙트는 매우 힘든 작업이 될 것입니다. 즐거운 액션 전투, 방대한 스토리 아크를 가진 환상적인 동료들, 최고 수준의 시네마틱, 감동적이고 미묘한 캐릭터 작화는 이 승리의 용이 날아오르는 날개가 되어 북부 테다스의 회오리바람 투어에서 모든 것을 끌어내고 기억에 남을 정도로 힘든 선택과 결과를 바탕으로 한 멋진 피날레로 마무리합니다. 다시는 드래곤 에이지가 나오지 않는다면 적어도 마지막은 화려하게 장식해야죠.
드래곤 에이지 게임에서 게이머가 느껴야할 것이 드넓은 세계관에 대한 모험이 아니라 성 정체성에 대한 깨달음이라는게 이게 맞는 건가 싶군요...
논바이너리인 제가 보기에는 성 정체성을 받아들이고 이에 대한 가족의 반응을 헤쳐나가는 과정을 게임에서 가장 사실적으로 표현한 것이 바로 베일가드입니다. 방과 후 특별 방송처럼 느껴지지도 않고 강요당하는 느낌이 들지도 않아요. 꽤 잘 처리되어 있고, 이 캐릭터의 작가가 논바이너리라는 사실도 전혀 놀랍지 않았어요. 흠...
이것들평보니 거르는게 정답이네
베일가드에서 논바이너리에 대한 탐구를 하는 게임이군요
PC 좀 그만 쳐 넣어라 게임 좀 하게
왠만하면 정독하는데, 지금 평가들이 애매해서...생전 처음으로 이걸 써봄...
이건 자세한 요약 드래곤 에이지: 더 베일가드 리뷰 - IGN • 드래곤 에이지: 더 베일가드는 바이오웨어가 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 2023년 5월 24일에 출시되었습니다. 이 게임은 드래곤 에이지 시리즈의 네 번째 작품이며, 드래곤 에이지: 인퀴지션 이후 약 10년 만에 출시된 후속작입니다. • 베일가드는 테다스 북부를 배경으로 하며, 플레이어는 리바인 해안에서 안데르펠의 황폐한 야생으로 이동하여 고대의 위협적인 악의 부상을 막아야 합니다. 게임은 탐험, 전투, 스토리 등 다양한 면에서 긍정적인 평가를 받았습니다. • 탐험 면에서 베일가드는 오리지널 스타워즈: 구공화국의 기사단과 비슷한 레벨 디자인을 가지고 있습니다. 구석구석을 발견할 수 있을 만큼만 구불구불하고 매끄러운 복도가 교묘하게 연결되어 있어, 완전 오픈 월드의 개념을 버림으로써 바이오웨어 스타일의 RPG가 어떻게 많은 것을 얻고 거의 아무것도 잃지 않는지를 보여줍니다. • 전투 면에서 베일가드는 드래곤 에이지 2와 인퀴지션에서 보았던 전투를 개선한 것이 분명합니다. 빠르게 진행되는 스타일에 전념했고, 세련되게 다듬었습니다. 그리고 매스 이펙트에서처럼 일시 정지하여 파티원에게 명령을 내릴 수 있는 기능은 전술적인 플레이어가 전장을 둘러보고 다음 행동을 고려할 수 있는 기회를 제공합니다. • 스토리 면에서 베일가드는 전체적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 특히, 동료 캐릭터들의 개인적인 스토리가 잘 만들어져 있고, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말이 가능하다는 점이 높은 평가를 받았습니다. • 그러나 베일가드는 이전 시리즈 게임과의 연결성이 약하다는 점에서 비판을 받았습니다. 특히, 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 내린 결정이 그대로 이어지기를 기대했던 플레이어들은 실망감을 표했습니다. • 전반적으로, 드래곤 에이지: 더 베일가드는 긍정적인 평가를 받은 액션 롤플레잉 게임입니다. 탐험, 전투, 스토리 등 다양한 면에서 훌륭한 품질을 보여주며, 특히 동료 캐릭터들의 개인적인 스토리가 잘 만들어져 있고, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말이 가능하다는 점이 높은 평가를 받았습니다.
악 무슨 앱일까요?
아 삼성 브라우저입니다. 대충 요약 읽어보고 개요 파악한담에 다시 처음부터 정독했네요..
아.. 감사합니다. 저도 삼성브라우저로 바꿔야 겠네요. ^^
이것들평보니 거르는게 정답이네
논바이너리인 제가 보기에는 성 정체성을 받아들이고 이에 대한 가족의 반응을 헤쳐나가는 과정을 게임에서 가장 사실적으로 표현한 것이 바로 베일가드입니다. 방과 후 특별 방송처럼 느껴지지도 않고 강요당하는 느낌이 들지도 않아요. 꽤 잘 처리되어 있고, 이 캐릭터의 작가가 논바이너리라는 사실도 전혀 놀랍지 않았어요. 흠...
베어펑크
드래곤 에이지 게임에서 게이머가 느껴야할 것이 드넓은 세계관에 대한 모험이 아니라 성 정체성에 대한 깨달음이라는게 이게 맞는 건가 싶군요...
플랫폼
베일가드에서 논바이너리에 대한 탐구를 하는 게임이군요
드래곤 얘기인데 갑자기 코모도 도마뱀으로 급선회 하는 것 같은 리뷰내용은 뭐지? ㅋㅋㅋㅋ
PC 좀 그만 쳐 넣어라 게임 좀 하게
난 돈과 시간을 아끼겠다
이것도 왠지 라오어2 꼴 날 거 같은데..게임 만듬새는 좋은데 저넘의 사상질해서...
니들이 좋다고하면 의심부터 든다 ㅋㅋ
자잘한 사이드퀘보단 굵직한 인물중심퀘로 통합했나보네 이건 나쁘지 않은데 7명밖에 안된다는건 좀 걸리네
게이가드
FAIL가드...PC주의 남발에 게임성도 갓옵 아류... 그나저나 이번 지스타에 붉은사막 등판하던데 함 해봐야겠네...