글: 레비 부케넌 (Levi Buchanan)
게임기 메이커 삼파전
2001년 마이크로스프트가 Xbox를 통해 소니의 PS2와 닌텐도 게임큐브가 양분하고 있던 시장에 참여한다는 소식이 발표되었을 때, 많은 게이머들은 누군가는 시장에서 퇴출될 것이라고 생각했다. 지난 여러 세대에 걸쳐 콘솔 게임 시장의 1위와 2위를 제외한 게임기는 결국 사업을 지탱할 마켓 셰어를 확보하지 못하고 쓸쓸하게 퇴장당했기 때문이다.
16비트 게임기 시장에서는 NEC의 터보그라픽스-16(PCFX-16)이, PS와 N64가 경쟁했던 시장에서는 세가 세턴이 이러한 희생양이었으며 다음 세대의 선두로 치고 나갔던 드림캐스트 또한 나중에 등장한 PS2와 당시 확정되지도 않았던 닌텐도의 새로운 시스템에 밀려난 바 있다. 따라서 PS2가 독보적인 선두 자리를 고수하고 있던 당시 시장에서도 새롭게 등장하는 MS를 포함하여 소니, 닌텐도, MS 중 누군가는 그러한 씁쓸함을 맛보아야 하는 것이 당연한 수순으로 인식되고 있었다.
그러나 놀랍게도, 이번에는 시장에서 세 종류의 기기가 어떠한 형태로든 모두 살아남았다. PS2는 전세계적으로 1억2천만대를 팔아치우며 돋보이는 일등 게임기로 자리매김한 반면, Xbox와 게임큐브는 각자 고유의 영역을 확보하며 근접한 차이로 2위 자리를 두고 경쟁했다. 콘솔 경쟁 자체는 PS2의 일방적인 승리였지만, 제작사들은 어떤 콘솔로 게임을 발매하든 일정 수준의 수익을 거둘 수 있었고, 결과적으로 비디오 게임 산업의 패러다임 자체가 세 종류의 콘솔을 받아들이는 방향으로 전환되었다.
현 세대의 게임기 역시 이러한 게임기 메이커 삼파전 양상을 그대로 물려받았다. 이번에는 닌텐도 Wii와 Xbox360가 선두에 서고 PS3가 상당한 차이를 따라잡는 모양새가 되었지만.
세 종류의 콘솔이 공존하는 비디오 게임 시장 역시 문제점이 없는 것은 아니다. 개발자 커뮤니티의 핵심 인물들 중 갓 오브 워의 개발자인 데이빗 자페(David Jaffe), 투 휴먼의 개발자인 데니스 드약(Danis Dyack)은 하나의 콘솔로 통합된 비디오 게임 시장의 필요성을 역설하기도 했다. 그러나 이러한 주장이 게임기 제작사들의 호응을 얻을 것이라고는 기대할 수 없을 것이다. 닌텐도는 Wii의 눈부신 성공으로 화려하게 컴백한 마당에 자신의 콘솔을 포기할리 만무하고, MS 역시 Xbox360을 훌륭한 비즈니스 모델로 정착시키는 데 성공했기 때문이다.
그리고, 진심으로, 그간의 행적을 비추어보건데 소니가 그러한 류의 주장에 수긍할 것이라고 생각할 수 있겠는가?
최소한 다음 세대에 이르기까지는 게임기 메이커 삼파전의 트랜드는 계속될 것으로 보인다.
원문 : IGN의 레비 부케넌 (Levi Buchanan)
번역 : 오래 가는 블로그의 '페이비안'님
아아!
오오!
와와
음음..
ps와 n64와 세가세턴에서 세턴이 희생양??...제기억으로는 n64가 훨씬 밀렸던걸로 기억 하는데.. 잘못알고 있던건가... 초기에만 해도 ps와 SS가 거의 박빙이었는데..스퀘어가 ps라인을 타면서부터 서서히 밀리기 시작... 슈로대 마저도 ps로 나오기 시작하고...밀렸던 거지... 그사이 n64는...그닥... 아니였었나요??
Raysinzi// SS이랑 PS랑 폴리곤이라는 트랜드로 성장하다가 스퀘어가 소니진영으로 넘어가면서 소니가 짱먹었는데요... 저때도 콘솔에서 3D 표현력이 너무 미약해서 RPG란 장르가 워낙 중요했습니다. 새턴은 메가드라이브처럼 여전히 RPG는 없다고 무방할 정도로 미약했습니다. 그 시절에 콘솔 3D표현력이 아케이드 만큼만 했어도 세가가 승리했겠죠... N64는 발매시기는 정확히 기억못하겠는데 1년 이상 늦게 발매했지만 SFC후광이랑 콘솔에서의 3D게임을 워낙 탁월하게 일찍 준비해서리.. (새턴은 폴리곤 안쓸줄 알고 2D위주의 겜기로 만들었었죠. 여기에서 세가의 삽질이 나오는데요.. 아케이드에서 3D최강을 보여주지만 바보같이 콘솔시장을 아직은 2D라고 판단을 해버립니다.) 이때부터 닌텐도가 만드는 소프트는 무조건 대박이 나고 북미시장에서 만큼은 성공해버립니다. 결론은 세가는 RPG부재로 망해버리고, 닌텐도는 소프트로 일본에서는 새턴만큼 팔고 북미에서 돈만졌죠.
n64는 ps가 워낙 잘나가서 그렇지 나름 성공했습니다 물론 sfc에 비하면 상당히 줄었지만... 전세계적으로 3000만대~4000만대 사이로 판걸로 알고 있습니다 그렇게 밀렸다는 일본에서조차 새턴이랑 그닥 차이나지 않았죠..새턴 580만대?? n64가 560만대 인걸로 알고 있음
플삼이는 블루레이 플레이어..--;;