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[사설] 지난 10년을 규정했던 10가지 비디오게임 트랜드 (7)

일시 추천 조회 2638 댓글수 8 프로필펼치기


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댓글 8

아아!

좋냐 | 08.01.23 00:00

오오!

オタクマニア | 08.01.23 00:00

와와

예쁘다 믿어라 | 08.01.23 00:00

음음..

철신 | 08.01.23 00:00

ps와 n64와 세가세턴에서 세턴이 희생양??...제기억으로는 n64가 훨씬 밀렸던걸로 기억 하는데.. 잘못알고 있던건가... 초기에만 해도 ps와 SS가 거의 박빙이었는데..스퀘어가 ps라인을 타면서부터 서서히 밀리기 시작... 슈로대 마저도 ps로 나오기 시작하고...밀렸던 거지... 그사이 n64는...그닥... 아니였었나요??

Raysinzi | 08.01.23 00:00

Raysinzi// SS이랑 PS랑 폴리곤이라는 트랜드로 성장하다가 스퀘어가 소니진영으로 넘어가면서 소니가 짱먹었는데요... 저때도 콘솔에서 3D 표현력이 너무 미약해서 RPG란 장르가 워낙 중요했습니다. 새턴은 메가드라이브처럼 여전히 RPG는 없다고 무방할 정도로 미약했습니다. 그 시절에 콘솔 3D표현력이 아케이드 만큼만 했어도 세가가 승리했겠죠... N64는 발매시기는 정확히 기억못하겠는데 1년 이상 늦게 발매했지만 SFC후광이랑 콘솔에서의 3D게임을 워낙 탁월하게 일찍 준비해서리.. (새턴은 폴리곤 안쓸줄 알고 2D위주의 겜기로 만들었었죠. 여기에서 세가의 삽질이 나오는데요.. 아케이드에서 3D최강을 보여주지만 바보같이 콘솔시장을 아직은 2D라고 판단을 해버립니다.) 이때부터 닌텐도가 만드는 소프트는 무조건 대박이 나고 북미시장에서 만큼은 성공해버립니다. 결론은 세가는 RPG부재로 망해버리고, 닌텐도는 소프트로 일본에서는 새턴만큼 팔고 북미에서 돈만졌죠.

인후 | 08.01.23 00:00

n64는 ps가 워낙 잘나가서 그렇지 나름 성공했습니다 물론 sfc에 비하면 상당히 줄었지만... 전세계적으로 3000만대~4000만대 사이로 판걸로 알고 있습니다 그렇게 밀렸다는 일본에서조차 새턴이랑 그닥 차이나지 않았죠..새턴 580만대?? n64가 560만대 인걸로 알고 있음

comcang | 08.01.24 00:00

플삼이는 블루레이 플레이어..--;;

우헤군 | 08.01.24 00:00
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