ゲームセンターが次々と閉鎖する裏にWiiの躍進
'게임 센터' 가 점차 문닫는 뒷 배경에는 '닌텐도 위 (Wii)' 의 약진이
2月8日16時1分配信 MONEYzine
2월8일 16시 1분 배신 MONEYzine
任天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」がゲームセンターを閉鎖に追いやっているのか。バンダイナムコホールディングスは今月、国内店舗の2割にあたる50~60店を閉鎖すると発表した。またセガサミーホールディングスも約110店を閉鎖・売却する方針であり、カプコンも来年度の出店を今年度の半分程度に抑えると発表している。
닌텐도의 가정용 게임기 '위'가 게임센터를 몰아내고 있는 것인가? '반다이-남코 홀딩즈'는 이번달, 국내(일본)점포의 2할에 해당하는 50~60곳을 폐쇄한다고 발표했다. 또 '세가-사미 홀딩즈' 도약110곳을 폐쇄. 매각할 방침에 있고, 캡콤도 내년도 출점을 금년도의 반정도로 줄이기로 발표 하였다.
なぜゲームセンターが次々と閉鎖に追い込まれるのか。これには、任天堂 Wii の爆発的な普及が消費者の足をゲームセンターから遠ざけていることが要因としてあげられる。エンターブレインによると2008年1月には国内累計販売台数が500万台を突破している。テニスやボウリングなどが遊べる ソフト「Wiiスポーツ」が大ヒットしたように、コントローラーを握るだけでゲームを体感できる Wii は大型ゲームを集客の目玉にしていたゲームセンターにとっては脅威だ。
왜 게임센터가 점차 밀려나고 있는 것인가? 이 것에는 닌텐도 '위'의 폭발적인 보급이 소비자의 발을 게임센터로부터 멀게 학 것이 요인으로써 여겨진다. '엔터-브레인'에 의하면 2008년 1월에는 국내 누계판매대수가 500만대를 돌파하고 있다고 한다. 테니스와 볼링등을 즐길수 있는 소프트
'위 스포츠'가 대 히트 한 것 처럼. 컨트롤러를 쥐는 것만으로도 게임을 체감 할 수 있는 위는 대형 게임을 집객-손님을 모으는-의 중심으로 한 게임센터에게 있어서는 위협이다.
一部では家族一緒に Wii で遊ぶことによって、現代日本の家族団欒の時間が増えたともいわれるほど国民的ゲームに成長したWii。快進撃はどこまで続くのか。
'일부' 에서는 가족이 함께 '위' 로 즐기는 것에 의해, 현대 일본의 '가족 단락' 의 시간이 늘었다고도 말할 정도로 국민적 게임으로 성장한 위. '쾌(?!) 진격' 은 어디까지 이어질 것인가!?...
'세가 (SEGA)' 사의 부진은 '위 (Wii)' 때문이였다. 투퉁!!!! 게다가 '세가' 뿐만이 아니라 반다이, 캡콤마저도.. -_-;;;
'위' 가 '시장의 판도' 를 변화시키는 힘까지 있군. 역시 '(단순한) 기술의 발전' 아닌 '생각의 전환' 이...
결국.. '닌텐도' 가 '승자' 가 되는 것이군, '진정으로 시대를 앞서나간다는 것' 은 '바로 이런 것' 이겠지!!...
('승리' 의 닌텐도, '자멸' 의 세가)
출처 : パプリカ共和国へようこそ。 '네이버' 블로그
게임시장 뿐만 아니라 사회를 변화시키고 있는 무서운 게임기, 위
그래봐야 섬나라 이야기... 어차피 우리나라는 오락실 떨어진지 몇년됐는데... 우리나라보다 8년은 늦네, 뭐~ 오락실문화가 엄청 크긴했지만
그것보다도 wii 그래픽이 삼돌이 급이면 하나 사겠지만 글픽이 흠좀무라서... = _=...
ヽ○ノ ヽ○ノ / ヘ ( ヘ < < 성지다!! 성지다!!!
느학느학 이 동영상은..!
세가타 산시로 님 ㅋㅋ
우리나라 오락실이 문닫는 배경은 ddr이었죠.ddr이 떠서 오락실들이 늘었다가 ddr이 인기가 없어지자 많아졌던 오락실에 기존 있던 오락실마저 망해버렸죠.ㅠ_ㅠ
위가 위너라능
우리나라 오락실과 그쪽 오락식이랑 비교하면 안되죠=_=
저기 세가타 산시로를 보니 옛날에 루리웹에서 세가사탄시로!(세가새턴해라! 라는 당시의 캐치프레이즈) 라고 글 쓰니까 누가 "왜 이런 말을 쓰나효? 사탄을 믿는 분인가효? 기분 나빠염." 이라고 한번 까니까 너도나도 개떼같이 몰려들어서 저를 까기 시작했음. 그걸 보고 어이가 없어 그저 웃음만 지었던 기억이 나네...ㅎㅎㅎ
좋은게 좋은거라고 나쁜얘기는 쓰고 싶지않지만 전 위가 시대를 앞어간다고 생각하지않습니다..오히려 역행했지요....어찌됐건 많은 분들이 사니 분명히 이유가 있겠지만 닌텐도의 모든 하드를(버쳐보이와 cd는 없지만) 구매한저지만 정말 이번에 닌텐도는 마음에 저의 생각은 중요한것이 아니지만 소비자의 입장에서 제마음에는 정말 짜증나네요...
승리의 닌텐도!! 승리의 Wii!! 성지예감
우리나라의 오락실 사양길에 주 이유가 된 피시방과 온라인 게임 산업.. 일본에서는 wii가 대신해주는군요... ...확실한건 앞으로의 사업은 온라인과 넷프라, 그리고 체감기기 라는걸 보여주는 증거중 하나죠...
시대를 앞서갔다기 보다는 생각의 전환이 위의 가장 큰 성공 이유인듯.
세가... 한때는 최고의 제작사였는데... T_T 어쨌거나 wii. 한 가지 아쉬운 건, 좀 더 양질의 소프트가 쏟아졌으면 하는 바람.
뭐든 위랑 연관시키네 ㅎㅎ 미치겠음 요가배우는 사람이 부쩍 늘었다 그 뒷배경은 위핏? 이런뉴스도 나오겠네
저 얘기가 정확한 근거와 자료가 있는 얘길까? Wii 보단 모든 가정용 게임기의 저변확대와 보급 그리고 기타 문화산업들의 영향이 크리라 본다
'요인으로써 여겨진다' 라는건 안보이시는지? 사설입니다. 모든 가정용 게임기의 저변확대가 과연 된걸까요? 매출은 오히려 많이 떨어진거 같은데. 최근에야 오르고 있지만 판매량을 보면 대부분 닌텐도 제품. 기타 문화산업이란 뭐가 있는지?
Wii are the CHAMPION ~!
요즘 요가원의 회원이 줄고 있다. 원인은 위핏? 요즘 바이브레이터의 매출이 줄고 있다. 원인은 위 리모트? 요즘 체중계가 안 팔린다. 원인은 위핏? 요즘 교내 폭력이 큰 문제가되고 있다. 원인은 대난투? 요즘 의사놀이 장난감 세트가 안 팔린다. 원인은 카두게우스? 이렇게 따지면 끝이 없지 낄낄.
스타크 -> PC방 -> 오락실 폐업 이라는 알려진 공식뒤에 사실 더욱 무서운 성과가 있었죠.. 바로 당구장의 PC방화.... 그많은 당구장들이 다 어딜 가버렸나.....흠... 그리고 일본내 게임센터가 하향세 들어선건 제법 오래전의 얘기 입니다만... 위에 어느분 말씀대로 가정용 게임기의 보급과 휴대폰보급에 의해서 이미 오래전부터 게임센터 축소는 나타났었죠. 그리고 가정용 게임기 보급이라면 Wii보다는 훨씬 전 플스2에 그 원인을 찾을 수 있을 겁니다. 요즘 의도적으로 Wii를 띄울려는 찌라시 기사들이 많이 보이네요...
근데 여기서 잠깐.. 우리동네 오락실은 게임한판하려면 줄서야되는데..어느동네이야기..
세가 삼국지대전3로 돈 긁어모으고 있는걸로 보엿는대''
위보다는 전세계적으로 온라인이 대세라 그런게 아닌지..... 물론 오락실 환경같이 완벽하게 게임에 특화되진 못하겠지만 점차 회선의 고속화로 쾌적해지기도 하고 있고...
솔직히 위 때문이라고 하기엔...ㅡㅡ; 역시 온라인이 대세인것과 콘솔조차 온라인대전을 많이 하는 추세라서 그런것같은데
ddr 이나 펌프가 컷죠 비싼대도 불구하고 붐이 너무 쎄니까 업주들이 대량으로 구입했다가 본전 건지지도 못한
후쓰//게임센터도 거의 모든게임이 온라인 화 되어있습니다.. 물론 버파나 철권은 온라인 대전이 아직은 안되지만요''
일본 아케이드 시장 자체가 매니악해진 성격도 문제가 되겠지요. 건담 0083 카드빌더라던가, 전장의 반, 삼국지 대전 같으 경우는 일반 유저들이 쉽게 접근하기 힘든 진입장벽이 있죠. 예전 게임 센터라면 좀 캐주얼 적이 느낌도 있었습니다만, 최근 일본 게임 센터를 가보면, 상당히 매니악해졌어요.