기본적인 무장 공격력 배율이라던지 사격방식이라던지 롤 자체의 문제라던지 초반유닛 특유의 박살난 태생스텟이라던지 등의 복합적인 요인으로 짐이랑 좋은 승부를 펼칠 수 있는... 아니 경우에 따라선 짐보다 구린 프로비던스이지만
개인적으로 참 좋아하는 기체고(이상하게 악역기체들이 주인공 기체보다 멋지더라구요) 어차피 자쿠로도 모든 컨텐츠를 밀 수 있는데 굳이 효율을 따지느니 걍 애정기체나 해야지 하면서 이것저것 세팅해 사용해 보았습니다
뎃티칩 (격투 500+, 저스트가드 유효시간증가)도배의 완전 근접계열은 나쁘진 않았습니다만 슈터 특유의 지옥밑바닥인 부스터량과 낮은 체력 초반유닛 특유의 나락가버린 경감때문에 안정성이 많이 떨어지며 카운터에 실패했을 때 과도한 딜로스가 발생했습니다,
ex8에서 나오는 500사격 밸런스게이지 이동부스터감소 칩 도배로 사용해보았을 땐 너무나도 낮은 서브웨폰 계수와 애매한 밸런스게이지 공격력, 맞추기 어려운 서브1의 조작등의 요소가 합쳐져 굉장히 불편하고 어려웠습니다, 그리고 사격무기를 다 사용하고 나면 너무 긴 현탐이 있어서 롤액터를 차용하거나 격투를 섞어야 하는데 둘 다 좋은 느낌이 아니라 폐기
극5에서 나오는 알파아질 칩(서브웨폰 사용증가, 서브웨폰 재사용 감소) 과 앞서 사용했던 뎃티칩 사격칩등을 섞어보았을 때 뎃티칩은 차라리 괜찬은 편이었지만 사격칩은 서브1의 거지같은 판정과 서브2의 무지막지한 시전시간 때문에 그렇게 좋은 조작감은 나오지 않더군요, 그렇다고 서브 2만 사용하기엔 사용증가 100에 재사용 25퍼가 붙어도 불가능해서 역시 폐기
쌩 크시칩(격400사400)으로 4개 도배하니 견제딜만으로도 적을 잡을만하고 카운터라도 한번 들어가면 극5멀티 유닛도 피 절반정도는 깎아버릴 수 있는 강함을 얻었지만 슈터의 낮은 체력과 제 미묘한 컨트롤 그리고 심리적인 압박 등이 섞이니 실전(멀티)에서는 못 쓰겠더군요,
그래서 최종이 ex7체력파츠(체력 2500) 1개 크시칩 3개에 파일럿 스킬로 아머피어서 럭키샷 기습(or 위생병)이 되네요
운영법은 카운터가 들어간다면 서브 1,2,빔라이플2발 지상칼질 최대한 때리고 공중으로 띄워올린 후 서브2럭키샷이 터졌으면 서브2,1 빔라 2발 공중칼질 럭키샷이 안 터졌으면 바로 지상에서 빔라 한발 쏘면서 올라가서 공중 칼질 시작,
공중 칼질은 기본 3타 유닛인 프로비이므로 1캔 2캔 3을 치거나 2캔 1캔 3을 친 다음 회전베기 특수격투 서브 1 내려찍기(경우에 따라선 이 시점에서 체인브레이크와 앞에과정 반복) 이후 서브1이나 빔라이플 몇대 긁어주면서 부스터 관리에 들어가면 됩니다,
카운터가 안 들어갔다면 패턴을 볼 때 빔라이플을 한발씩 넣으면서 밸런스게이지 회복을 묶고 최대한 붙어서(중요) 서브1,2,1로 밸런스 게이지를 부숴야합니다, 성공적으로 브레이크 시켰다면 앞에서 작성한 콤보로 적을 괴롭히면 됩니다 다행스럽게도 슈터주제에 플레이스타일은 올라운더같은 프로비던스는 특수격투나 회전베기등에 이어지는 퀵캔경로가 우수해서 조금 숙련된다면 서브웨폰이 있거나 없거나 제법 자연스럽게 콤보를 때릴 수 있습니다,
사실 이런 똥고생 안 해도 공중 특수격투 회전베기 퀵캔순서만 반대고 훨씬 우수하며 더 쉬운 콤보가 가능한데다 배수도 경감도 칼부거리도 부스터도 스텟도 월등하며 공중무한콤보도 가능한 뉴건담이나 사쟈비가 있고 당장 어스트레이나 시드 기체중에 얘보다 구린건 멀티에서 사용하는 골드아마츠 뿐이라 누구한테 추천하긴 참 그렇지믄... 멋있다구요! 제 눈에는!
전 조조윙건담, 리본즈같은 격투성능 좋은 슈터는 크시칩 3개에 서브무장횟수 증가가 붙은거 3개를 세팅해서 100% 맞추고 나머지 1개는 속성증가 템이 붙은 크시칩 1개를 넣어 사용중이긴 한데 말씀처럼 알파아질 뜀박질 한번에 가드실패하면 황천길 가는 물몸이 문제죠 나머지 1자리에 오건담칩을 사용하려니 딜로스때문에 그냥 쓰고 있었는데 말씀처럼 오건담칩 넣고 오늘 한번 돌려봐야겠네요 속성증뎀 붙은 오건담칩 넣으면 그나마 딜로스 최소화되니 ㅋ