파파고 번역 그대로 옮깁니다.
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램프베어 인사말,
먼저, "황혼의 계절" 행사에 참여해주신 여러분 모두에게 감사드립니다. 수수께끼를 풀고 상금을 받은 후 동료 선수들이 같은 일을 할 수 있도록 공동체로 모이는 것을 목격하는 것은 굉장했습니다. 대중적인 요구로 인해 미래의 선수들도 그 내용을 경험할 수 있도록 할로윈 퀘스트를 영구적으로 이용할 수 있도록 하기로 결정했습니다. 하지만 할로윈 장식이 다락방으로 돌아오니 부디 그들에게 애정 어린 작별을 고해주세요.
이제 오늘 업데이트입니다. 100개 이상의 수정, 변경 및 향상 기능을 갖춘 이 기능에는 HDR의 시각적 품질 향상, 추가 세이브 게임 보호 장치 추가, 희귀한 여러 충돌 문제 해결 등이 포함됩니다. 또한 협력 플레이를 개선하고 PVP를 보다 다양하게 만들고 일부 보스를 버프하고 AI 행동을 개선했으며 몇 가지 주문과 항목의 균형을 맞췄습니다. 아래에서 자세한 내용을 확인하십시오. 그리고 다시 한 번 지속적인 지원, 초병 보고서 및 지난 패치 이후 많은 긍정적인 리뷰를 남겨주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 이것은 우리의 열심히 일하는 팀에게 세상을 의미합니다!
HDR
엔진 표준을 사용하는 대신 HDR 최대 휘도에 대한 자체 맞춤 범위를 설정하여 모든 플랫폼에서 HDR 출력의 시각적 품질을 향상시켰습니다.
세이브게임
일부 사용자가 손상된 저장으로 인해 경험했던 드문 문제를 줄이기 위해 페일세이프가 추가되었습니다.
이 문제가 직접 발생한 경우, 물론 발생하지 않기를 바랍니다. 문제의 원인을 파악할 수 있도록 손상된 저장 파일을 즉시 support@cigames.com 로 보내 주십시오. 저장해 주신 덕분에 문제를 줄일 수 있었습니다.
안정성.
・ 특정 능력을 캐스팅하는 파벌 전쟁 AI가 특정 상황에서 일부 GPU에서 충돌할 수 있는 매우 드문 충돌이 보초에서 보고되었습니다.
・ 나노나이트가 특정 데이터를 GPU로 전송할 때 발생할 수 있는 드문 충돌입니다.
・ AI와 플레이어가 특정 능력을 가지고 서로를 목표로 할 때 발생할 수 있는 매우 드문 충돌입니다. 아직 센트리에는 보고되지 않았습니다.
・ 복수를 활성화할 때 발생할 수 있는 드문 충돌과 선택된 AI는 이미 사망한 특정 충돌이었습니다. 아직 센트리에 보고되지 않았습니다.
・ 플레이어가 매우 특정한 상황에서 원거리 모드에서 조준할 때 발생할 수 있는 매우 드문 충돌입니다. 아직 센트리에는 보고되지 않았습니다.
성능
・ 한 세션에서 게임 내 메뉴를 50회 이상 여닫을 때 발생하는 FPS 저하 문제를 해결하고, 그 직후 체력 소모 조치를 취했습니다.
・ Lower Calrath 전반에 걸쳐 충돌 최적화를 수행하여 프레임 속도를 전반적으로 개선했습니다.
・ Spurned Progeny의 경기장에 그림자 최적화 패스를 구현했습니다.
・ 전 세계적으로 사용되는 여러 연기 VFX를 최적화했습니다.
・ 플레이어 또는 적이 서로에게 능력을 목표로 할 때 목표 시스템 성능이 향상됩니다.
・ Upper Calrath에서 캐스트 섀도우 최적화 패스 및 미화를 수행하여 영상 품질을 희생하지 않고 해당 지역을 탐색하는 동안 프레임을 추가로 생성했습니다.
・ 그림자를 드리우는 자산을 재배치함으로써 최적화된 스카이레스트 브릿지, 동일한 품질을 유지하면서 프레임 레이트를 추가로 얻을 수 있습니다.
NG+
・ 이제 클라이언트는 호스트 세계에서 의도한 대로 "Restart Current Game"과 "Start NG+"를 수행할 수 없습니다.
협동
・ 특정 에지 경우, 호스트와 동시에 Vestige와 상호 작용하는 경우 클라이언트는 UI에서 "Ignore Move Input" 상태로 들어갈 수 있습니다.
공동 세션을 생성할 때 두 당사자 중 한 명의 연결이 끊긴 후 두 번째 매치를 생성할 수 없는 경우가 발생할 수 있다고 보고되었습니다. 잠재적인 문제를 파악하고 페일 세이프를 추가했습니다.
・ 클라이언트의 사체에서 멀리 떨어진 관람 모드로 진입할 때 클라이언트가 호스트로부터 소리 수신을 중단하는 문제를 해결했습니다.
특정 상황에서 호스트가 Vestige에 있거나 다른 Vestige로 워프되거나 사망할 때 클라이언트의 제스처 UI가 부분적으로 응답하지 않고 전환된 후에도 화면에 남아 있습니다.
・ 보다 명확한 사용자 경험을 위해 세션 비밀번호 도입 프로세스를 업데이트하여 8자 제한을 표시하고 공백을 금지합니다. PVP 침입 지역에 진입하지 않으면 몇 분 후 PVP 세션 비밀번호가 만료되므로 주의하시기 바랍니다. 이번 변경은 PVP 차단을 위한 비밀번호 남용을 방지하는 동시에 친선 스파링을 허용하기 위한 것입니다.
・ 호스트가 Axiom에서 Umbral로 전환할 때 클라이언트의 공동 작업에서 발생할 수 있는 Umbral에서 검은색 재료를 수정했습니다.
두 플레이어 간의 레벨 차이가 너무 클 경우 협동 도우미가 마력, 탄약 또는 HP가 감소된 상태로 호스트의 세계에 진입할 수 있는 문제를 해결했습니다.
PVP
보스 무기
일부 플레이어들은 PVP를 위해 특정 보스 무기와 주문에 크게 의존해 왔으며, 이로 인해 게임 플레이의 다양성이 떨어졌다는 것을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 몇 가지 항목을 조정했습니다:
1.보스 무기는 이제 5레벨이 아닌 10레벨이 되며, 업그레이드 곡선을 수정했습니다. 강력하지만 PVP에서는 더 이상 압도되지 않습니다.
2.피에타의 축복받은 성찰과 지옥의 사냥개들의 마법의 마력 비용이 크게 증가했습니다.
3.폭발하는 볼트와 파괴하는 볼트는 이제 더 많은 탄약을 사용해야 합니다.
4.손상된 배너 창의 사용 비용이 증가하고 피해량이 감소했습니다.
이러한 전환을 용이하게 하기 위해 일시적으로 신사의 데랄리움 청크 비용을 절감하여 플레이어가 보스 무기를 5개에서 10개로 쉽게 얻을 수 있을 뿐만 아니라 다양한 무기를 사용해 보고 보다 다양한 빌드를 만들 수 있도록 했습니다.
우리의 목표는 압도적인 무기를 피하면서 보다 다양하고 즐거운 게임 경험을 모두에게 제공하는 것입니다. 당신의 이해와 지속적인 지원에 감사드립니다.
기타 트윅스
또한 PVP를 위해 다음과 같은 추가 조정을 했습니다:
・ 크림슨 의식이 진행되는 동안 호스트가 메인 메뉴로 돌아갈 수 없습니다.
・ 침입 볼륨 상자를 조정하여 연결 끊김을 줄이는데 도움이 되도록 크기를 약간 늘렸습니다. 진행 중인 프로세스이므로 이 패치에서 추가적인 개선을 기대할 수 있으며 다음 주에 추가적인 개선이 계획되어 있습니다.
・ PvP에서 플레이어 제거를 위한 시각적 피드백을 강화하여 보다 보람 있는 경험을 제공합니다.
・ 두 플레이어 간의 레벨 차이가 너무 클 경우 침입자의 마력, 탄약 또는 HP를 감소시켜 호스트의 세계로 진입될 때 밸런스 문제를 해결했습니다.
복수.
・ 쓰러진 램프베어를 복수할 때 시각적 피드백을 강화했습니다.
보스들
・ 신성화된 사냥꾼에게 새로운 기술을 가르쳐 플레이어나 NPC 도우미가 벽에 부딪혀 궁지에 몰렸을 때 대시 텔레포트를 사용할 수 있게 했습니다.
・ 비탄에 빠진 것은 부하들뿐만 아니라 상사 싸움에서도 더 적극적으로 임하도록 조정되었습니다.
・ 라이트리퍼의 특정 공격 중 하나의 특정 프레임에서 라이트리퍼를 죽일 경우, 그의 죽음 애니메이션을 방해하여 몇 프레임 동안 만장일치로 남겨둘 수 있습니다.
・ 우리는 아주 어두운 곳에서 보스의 도전을 늘렸습니다. 사랑에서 태어난 그 수차는 더 높은 페이스와 더 많은 펀치를 가지고 있습니다.
・ 우리는 선더드의 공격성과 행동을 강화했고, 그의 슬픔에도 불구하고 그를 더 화나게 하고 더 무섭게 만들었습니다.
・ 특히 동상에 걸린 발사체 공격과 관련하여 일부 플레이어들이 킨랑르 가디언 폴라드와 그의 사냥개들과 싸우고 있다는 것을 발견했습니다. 플레이어들이 이 공격을 보다 효과적으로 예측할 수 있도록 시각적 피드백을 강화했습니다.
・ 방어자들은 이제 그들의 능력을 더 효율적이고 자주 사용하기 때문에 싸움이 훨씬 더 어려워졌습니다.
인공지능
Scarlet Shadow는 몇 가지 개선 사항을 통해 위험을 가중시키고 "조깅"하기 어렵게 만들었습니다:
・ 주홍빛 그림자는 때때로 낙상 피해를 입을 수 있습니다. 더 이상은 아닙니다.
・ 스칼렛 섀도우는 트롤링 플레이어들에게 반응하기 위해 몇 가지 새로운 기술을 배웠습니다. 이제 엘리베이터를 타거나 자산 위에 올라타서 손을 대지 않고 그를 쏘면 그로부터 숨을 수 없습니다. 그는 더 유능합니다. 경고를 받았습니다.
・ Scarlet Shadow는 이제 일부 플랫폼을 위아래로 점프할 수 있는 몇 개의 탐색 링크를 더 보유하고 있습니다. 이제 이로부터 도망치는 것은 더욱 어려운 일입니다.
다른 인공지능들도 추가적인 광택을 받았습니다:
・ 어퍼 칼라스, 선리스 스키인, 디프스, 시스턴, 피프, 만세, 헌신의 길, 수도원, 브라미스 성에서 적 산란을 추가로 다듬어야 합니다.
・ 스카이레스트 브릿지에는 특정 AI가 전투 시 복잡한 기하학적 구조를 탐색할 수 있도록 지원하는 내비게이션 링크가 추가되었습니다.
・ 피츠로이 협곡 동굴에 사는 엄브랄 참새가 점프를 더 잘하기 위해 산란 위치를 조정했습니다.
・ 딥 스파로우의 땅바닥 스톰프 애니메이션은 몸이 땅에서 회전하는 것을 줄이기 위해 조작되었습니다.
・ 나브메시는 인공지능이 그 문들 중 하나를 통해 더 빠르게 탐색할 수 있도록 브라미스 성의 돈존에서 조정되었습니다.
・ 이제 딥 스패로우가 플라잉 공격으로 플레이어를 공격하면 움브랄에서는 플레이어를 쓰러뜨리지만 공리에서는 맹타만 휘두릅니다. 움브랄로 전환하는 것은 이미 상당한 벌칙이며 때때로 플레이어는 공격하는 스패로우를 보지도 못한 채 다리 사이로 떨어져 죽을 수도 있습니다.
・ 일부 레벨의 엄브럴 참새는 유휴 차단 애니메이션을 시작할 때 "Low Lock On"이 비활성화되어 재활성화되었습니다.
・ 플레이어를 둘러싸면 네발동물의 행동이 더 위협적으로 보이게끔 조정했습니다.
・ 화단을 위한 공간을 더 많이 남기기 위해 조정된 AI 산란 - 따라서 그곳에서 유휴 상태로 있어도 공격하지 않습니다.
・ 포사켄 펜 마을의 특정 장소에서 특정 움브랄 좀비를 차단할 수 있는 액시옴에서 움브랄로 여러 번 전환할 때 발생하는 나브메쉬 문제를 수정합니다.
・ AI가 의도한 대로 플레이어를 추적할 수 있도록 기존의 레싱 볼륨을 조정하고 어퍼 칼라스에 몇 개를 추가했습니다.
・ 포사켄 펜의 AI 리싱 볼륨에 대한 추가 광택 및 조정.
・ 헌신의 길에 있는 모든 적군들의 볼륨을 조정했습니다.
・ Upper Calrath의 AI에 대한 추가적인 레싱 볼륨 조정 및 추가.
・ 필그림의 농원에 있는 적들을 위해 새어나온 볼륨을 조정했습니다.
・ 선리스 스킨 입구에 있는 적들을 위해 조정된 레깅입니다.
・ Redcopse 마을에서 조정 및 추가된 레싱 볼륨입니다.
・ 피츠로이 협곡에서 적들을 위해 조정된 목줄입니다.
균형잡기
・ 브리오스톤의 치유 속도를 약간 높여 전투력을 향상시켰으며, 브리오스톤 효과가 완전히 적용되기까지는 20초가 아닌 12초가 소요됩니다.
・ '아디르의 저주'는 지속 시간이 10대에서 30대로, 초당 피해량이 2대에서 5대로 증가했습니다.
・ 에코탄 사격 비용은 약 25% 증가했고 피해는 20% 감소했습니다.
・ 디펜시브 아우라는 유지보수 비용을 20% 인상하며 너덜너덜해졌습니다.
・ 물리적 충돌 시 쉽게 파괴되는 고정 홀리 슬래시입니다.
・ 스마이트 상태 효과를 일으키지 않는 가시의 고정 비. 또한 피해량이 거의 50% 증가합니다. 특히 협동조합이나 다른 사람을 도울 때 풍부한 일반 폭도와 싸울 수 있는 좋은 도구입니다.
・ 다음 주문에서 고정 진드기 피해를 입힙니다. 슬라이딩 검, 신성한 땅, 암흑 질량, 포이즌 미스트, 엄브럴 미스트, 홀리 빔, 엄브럴 네일입니다.
・ 치유 아우라는 초당 기본 치유량이 8에서 6.5로 감소해 너프가 약 20% 증가했습니다.
・ 엄브럴 어쌔신 검의 내장 데미지 승수를 15% 증가시켜 패리 플레이어에게 더욱 매력적인 선택이 됩니다.
・ 부담의 펜던트의 보너스 데미지를 0.1에서 0.07로 낮췄습니다. 스태킹 상태 효과는 매우 효율적이며 자체적으로 상당히 강력합니다.
・ 다른 전투 옵션과 균형을 맞추기 위해 이 펜던트를 약간 너프 처리했습니다.
・ 마나스톤의 가격은 300에서 200개로 소형, 600에서 400개로 중형, 900에서 600개로 대형 판매업체에서 인하되었습니다.
・ 강화된 스로우어블을 30% 이상 사용할 수 있습니다. 거의 대부분 성능이 뛰어났는데, 특히 강화된 해머가 그렇습니다.
・ 라디언트 오브는 치유력을 감소시키고 중거리 조준을 쉽게 하기 위해 감속을 더 일찍 시작했습니다.
・ 소버린 프로텍터의 링 포이즈를 기존 10개에서 25개로 늘려 효과를 높이고 사용감을 높여줍니다.
・ Dunmire의 Cane을 3x Square Rune 슬롯 대신 3x Meta Rune 슬롯이 있는 것으로 교체하여 다른 staver와 같이 취급하고 훨씬 더 강력해질 수 있는 가능성을 제공했습니다.
・ 페일 버처 2차 효과의 엄브럴 아이가 '엄브럴 중 영혼 플레이 회복'에서 '적 영혼에 +25% 데미지'로 변경되어 올레렌의 엄브럴 아이와 결합하여 파괴적인 효과를 얻을 수 있습니다.
・ 페이스리스 카빙, 엠피리안 펜던트 & 로가의 딜라이트, 세 개의 파벌에 초점을 맞춘 펜던트, 페이스리스 카빙, 엠피리안 펜던트 & 로가의 딜라이트는 그들의 파벌 (신) 권한을 유지하고 있지만, 그들의 보호 효과는 그들 각각의 라이벌 파벌에 대항하여 완충되고 있습니다. 우리는 이것이 플레이어들이 각 마법 학교의 강점과 약점을 어떻게 사용하는지에 더 잘 적응한다고 믿습니다.
・ 묘역 안개, 퍼트리피케이션, 서클레이트와 같은 AOE 주문에서 포이즈 데미지를 제거하여 >0 포이즈를 가진 적에게 이상한 고리 모양의 움찔거림 애니메이션을 방지합니다.
・ 계시 깊이의 중복 주문 "푸트레피케이션"을 3x 포이즌 솔트와 교환했습니다. 주문은 펜에서도 검색할 수 있기 때문입니다. 이미 획득한 아이템을 선택할 때 보상을 받지만, 지금은 더 나은 아이템을 제공하고 있습니다.
레벨 설계
・ 우리는 플레이어들이 잘못된 장소에서 소울플레이와 상호작용하는 것을 방지하기 위해 성스러운 자매 수도원에 있는 움브럴 퍼즐을 연마했습니다.
・ 스카이레스트에 새로운 유일한 액시엄 벽을 위한 움브럴 꽃 신호 및 움브럴 장식 레이어가 추가되었습니다.
・ 일부 플레이어가 용암을 밟는 것을 인지하지 못하고 사망하는 것을 볼 수 있기 때문에 브라미스 성의 용암 퇴치 구역이 조정되었습니다. 이제 발은 더 오랫동안 타다가 그 구석에서 사망할 것입니다.
충돌
・ 프리츠로이의 협곡에 있는 버려진 전초기지에서 발생하는 충돌에서 움브랄 벽에 추가적인 페일세이프를 추가했습니다. 밀리면 벽 안에 있는 선수를 막을 수 있습니다.
・ 멀티플레이어에서 작동하도록 클레릭 망토를 조정했습니다.
・ 플레이어 탐색을 원활하게 하기 위해 성스러운 자매 수도원에서 충돌을 조정합니다.
・ 로어 칼라스에 있는 에일하우스 천장에서 의도치 않은 빔 탐색으로 이어질 수 있는 충돌 버그를 수정했습니다.
・ 칼라스에 있는 난감한 마녀의 흔적 근처에서 충돌을 고쳤습니다.
・ 바비칸을 뛰어넘으면 넘어질 수 있는 브라미스 성에 구멍을 고쳤습니다.
・ 브라미스 성에 오디오를 통과시킬 수 있는 벽을 고쳤습니다. "벽에는 귀가 있습니다." - 돈 후안. 글쎄, 더 이상은 아닙니다.
・ 플레이어가 필그림의 퍼치에서 두 개의 특정 빔에 부딪혀 굴릴 경우 바이런이 그 장면을 응시하는 충돌로 인해 때때로 갇힐 수 있습니다.
・ 선수들이 선리스 스카이인에 떨어지는 것을 막을 수 있는 작은 바위에서 충돌을 제거했지만 출구를 찾을 수 없었습니다.
・ 성스러운 자매 수도원에 있는 냄비를 버프하여 수도원의 광선이 통과하지 않도록 했습니다. 그래서 플레이어는 전능한 냄비 뒤에 숨을 수 있습니다.
・ 플레이어와 AI의 원활한 내비게이션을 위해 로어 칼라스 전체의 충돌 조정.
・ Lower City의 한 다리는 측면에만 끈이 달려 있기 때문에 시각적으로는 이상했지만 가장자리의 발사체를 차단할 수 있었습니다(맞춤형 충돌 추가).
・ 프리츠로이의 협곡 동굴에서 발생한 충돌을 수정하여 플레이어가 특정 상황에서 갇히지 않도록 했습니다.
・ 필그림의 농어에 있는 움브랄 망을 조정해 액시옴에서 발사체와 충돌했습니다.
・ 플레이어가 아웃오브바운즈를 수행하거나 미니보스 싸움을 건너뛰거나 막히는 것을 방지하기 위해 포사켄 펜에 차단 볼륨이 추가되었습니다.
・ 포사켄 펜에서 일부 바위를 뛰어오르려고 할 때 플레이어가 갇히는 것을 방지하기 위해 차단 볼륨을 추가했습니다.
・ 플레이어가 포사켄 펜의 벽을 올라갈 수 없도록 차단 볼륨을 추가했습니다.
・ 축복받은 캐리온 기사의 보스 안개벽에서 빠져나오는 것을 막기 위해 충돌이 추가되었습니다.
・ 플레이어의 움직임과 카메라를 더 부드럽게 만들기 위해 필그림 농원의 두 지점에서 충돌을 조정했습니다.
・ 1층 전체를 따라 루이너가 플레이어를 추격하는 것을 막을 수 있는 브라미스 성 내부의 나비매쉬를 고쳤습니다.
・ 선리스 스키인에서 충돌을 수정하여 플레이어가 의도한 대로 빈 공간으로 빠져드는 것을 방지하고 피트로 돌진할 수 있습니다.
・ 플레이어가 특정 액션을 수행하고 불만스러운 시어에게 맞은 후 브라미스 성에서 특정 크리스탈 세트에 갇히는 것을 방지하기 위해 충돌을 수정했습니다.
・ 그곳의 큰 적 AI를 더 잘 지원하기 위해 어퍼 칼라스의 큰 시장 광장에서 약간의 충돌을 조정했습니다.
비주얼즈
・ 영지로 가는 길에 마지막으로 추가된 움브랄 베드플라워 장식을 개선했습니다.
・ 탠크레드의 가슴 갑옷은 극단적인 플레이어 자세에서 시각적 결함을 피하기 위해 변형되었습니다.
・ 무기의 특성상 무리가 있다고 생각했기 때문에 낮게 깔린 플라이가 살짝 멈춥니다.
・ 참회의 탑에 있는 오래된 그림 두 점을 교체하고 새 그림으로 바꿉니다.
・ 타버린 타일 질감을 더 좋게 보이도록 변형했습니다.
・ 엄브랄의 거인은 순전히 미용적인 이유로 옮겨졌습니다. (더 나은 틀을 만드는 것입니다.
・ 디지털에서 찾은 레드캅스 교회의 2개 코너에서 조명 개선 작업을 했습니다
・ GI가 거의 눈에 띄지 않는 주조 공장.
・ 에일하우스 바로 앞 로어 칼라스(Lower Calrath)에서 건물 밖으로 나갈 때의 전환에 대한 사후 프로세스 노출 수정입니다.
시네마틱스
・ 지난 주에 최적화 작업을 진행한 후, 이제 "깨어있는 램프베어"에서 시네마틱으로 전환하는 작업을 마무리했습니다.
・ 이제 페니스의 탑에서 비컨을 청소하면 항상 적절한 Umbral 램프 VFX가 작동합니다.
VFX
・ 일부 바퀴벌레와 박쥐 VFX의 충돌을 완전히 제거하여 주문 효과를 차단할 수 있습니다.
・ 추가 최적화(및 미화)는 여러 VFX를 통해 이루어집니다.
UI
・ 게임패드는 UI에서 초점이 맞지 않을 수 있으며, 특히 몇 번의 ALT-TAB 후에 특히 그렇습니다. 페일세이프를 추가했습니다.
・ 때때로 일부 로딩 화면에 EPIC Online System 팝업이 나타날 수 있습니다. 요청하지 않은 모든 팝업을 EOS에서 비활성화했습니다.
・ Lock-on은 때때로 중심이 아닌 AI 캡슐을 목표로 하고 있었고, 이로 인해 Lock-on HUD 요소가 약간 대체되었습니다.
・ 무한 구매가 불가능한 공급업체에서 무한 아이템 재고를 수정했습니다.
・ 게임 클라이언트 업데이트 후 언어 설정이 재설정되는 문제를 해결했습니다.
오디오
・ 플레이어의 피드백에 따라 새로운 패리 사운드(정규 및 스턴)가 업데이트되었습니다.
・ 찌르는 소리도 개선했습니다.
빛 속에서 우리는 걷습니다.
이 게시물의 가상 사진은 Yuric83에서 제공합니다
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링크:
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유튜브 : https://www.youtube.com/c/cigames
열일하는 제작사 점점 나아지고 있네요 석궁 빌드좀 써볼랫더니 탄소모가 많아지게됬네 ㅋ
머가 많네.. 패치볼륨실화냐
패치되면서 계속 업그레이드 되고 있는 사신 ㄷㄷㄷ 이제 사신이 어디 끼여서 편하게 노가다 하는 꼼수는 다막히겠네
초회차인데 빨간사신 어려워요. 꼼수도 쉽지 않더라구요 ㅠ