안뇽 전사뉨들,
내일 아침 8시(UTC 28일 낮 1시)에 PC버전 v1.03 으로 업뎃이 될 예정임. 다운받는데 한 15분 쯤 걸릴것임. 아래 목록은 업뎃 사항이니 함 둘러보시게들.
Note: 빡원, 플포는 마소랑 소니의 검토가 끝나는 대로 업뎃될것임.
스킬
슈고키
- 독종(HP깎일수록 공격력이 올라가는 패시브 스킬)이 한번 죽으면 적용 안되는 버그 수정
오로치 & 버서커
- AOE스킬이 플레이어가 안움직이면 작동 안되는 버그 수정
- 오로치의 대못폭탄이나 버서커의 연막함정은 원래 의도대로 제데로 된 데미지를 주며 트랩 안에서 움직일 수 없게 만듬
발키리
- 발키리의 피의 갈증 스킬은 이제 모든 종류의 킬에 중첩됨.
버서커, 워로드, 발키리
- 돌격 스킬을 쓸 때 가만히 있어도 뛰는 애니메이션이 나왔던 버그 수정
전투
모든 캐릭터
- 가드브레이크 타이밍을 베타때로 돌림. 이제 가드브레이크 시전 시 가드브레이크를 당했을때 더이상 카운터 치지 못하는 상태가 되지 않음.
- 더이상 빠르기 때문에 막을 수 없는 공격 에서 가드불가 표시가 뜨지 않음.
- 처형할 때 벽에 붙어있는 경우 카메라 곂침 현상 수정.
피스키퍼
베타때의 피킵을 조정했다가 정발 이후부터 생겼던 버그나 의도치 않은 변경점을 수정함. 원래 계획한 기술의 디자인 의도에 맞게 수정.
- 피킵의 가브잡기 출혈뎀 중첩효과 버그 수정
- 찌르기 한방은 2 데미지 + 10초 동안 지속되는 15의 출혈 데미지
- 찌르기 두방은 2 데미지 + 8초 동안 지속되는 12의 출혈 데미지
- 찌르기 세방은 2 데미지 + 6초 동안 지속되는 9의 출혈 데미지
- 출혈뎀은 이제 총합 36 이며 베타에선 45로 더 높았지만 밸런싱을 포함한 버그픽스로 인해 좀 줄임.
- 찌르기(강공,약공으로 강공페인트 독단검 찌르기)에서 출혈효과를 일으키지 않는 문제의 이유가 되었던 찌르기 공격의 거리를 수정.
- 찌르기 거리가 1m에서 2m으로 늘어남
-
약공격의 거리를 늘림. 이제 피킵은 쳐내기를 한 이후에 약공격을 맞출 수 있음.
- 기본 약공격 거리를 2.75m에서 3m로 늘림.
버서커 & 컨쿼러
- 약공격 경직회복 시간을 감소시켜서 블록당한 이후에 반드시 가브가 걸렸던 것을 막음. 이건 의도치 않은 부분 이었음.
- 버서커의 약공격과 연계 약공격의 블록당한 이후 경직회복이 900ms 에서 700ms 로 변경
- 컨쿼러의 약공격과 연계 약공격의 블록당한 이후 경직회복이 900ms 에서 700ms 로 변경
발키리
전체적으로 발키리의 버프 업뎃임. 우리가 했던 제일 마지막 기술 테스트때 발키리에게 결투기술이 과하게 좋아졌고, 결투 승/패 순위가 꼴찌에서 1위로 올라간것을 확인했음. 이번 업뎃에서는 속도를 약간 올리고 이것저것 변경사항을 추가했음.
- 덮쳐 찌르기 & 사냥꾼의 일격 데미지가 12 에서 17로 변경
- 덮쳐 찌르기 & 사냥꾼의 일격 이후 약공 연계의 속도를 400ms-900ms 에서 200ms-500ms 로 변경
- 약공 이후 경직회복을 100ms씩 줄임
- 약공 헛방시 회복시간 900ms에서 800ms로 변경
- 약공 성공시 회복시간 700ms에서 600ms 로 변경
- 약공이 중도 블록(저스트가드?) 되었을 때 회복시간 800ms에서 700ms로 변경
- 약공이 보통 타이밍으로 블록되었을 때 회복시간 700ms 에서 600ms로 변경
- 약공 연계기 두번째 공격의 시작시간과 경직회복을 100ms씩 줄임
- 약공연계 두번째 공격의 시작시간이 600ms에서 500ms로
- 약공연계 두번째 공격의 헛방시 자세회복이 800ms 에서 700ms로
- 약공연계 두번째 공격의 적중시 자세회복이 600ms 에서 500ms로
- 약공연계 두번째 공격이 중도블록 되었을 때 자세회복이 700ms 에서 600ms로
- 약공연계 두번째 공격이 보통 타이밍으로 블록 되었을 때 자세회복이 600ms 에서 500ms로
- 방패분쇄 이후 약공연계기가 가능해짐
- 적중 시 400ms 안에 연계기 가능
- 미스 시 500ms 안에 연계기 가능
- 사냥꾼의 돌진(방어모드 아닌 상태에서 달리다가 강공격) 자세회복을 200ms 줄임
- 헛방 자세회복 1000ms 에서 800ms로
- 적중 이후 자세회복 800ms에서 600ms로
- 중도블록 이후 자세회복 900ms에서 700ms로
- 보통 블록 이후 자세회복 800ms에서 600ms로
오로치
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해류의 일격(뒤로 빠졌다가 상단강공) 사용시 뒤로 빠지는 거리를 1.75m 에서 2m으로 늘림
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게임 모드
결투,난투,전멸전
- 진행중인 매치에 플레이어가 나가고 봇이 들어올 경우 해당 라운드엔 죽은상태로 있게끔 변경.
기타등등
- 최소화 했을 시 음악 꺼짐
- 잡다구리 버그들 픽스
얘내들 진짜 밸런스에는 쥐꼬리만큼 관심이 없는건가 피킾이랑 오로치를 상향을 시켜주네 그냥
그냥 이대로 전부 op캐로 만들 생각인건가.왜 너프가 없어
UTC 28일 오후 1시면 한국 시간으론 오후 10시쯤 맞나요?
제대로 번역됬네요 저의 직역보다 100000%더 낫네요 T_T
아앗 쓰다보니 이미 댓글로 번역을 달아주셨군요...
다시보니 발키리 버프 서문은 폐인의전설님이 쓰신게 맞네요.. 수정했심
가브는 결론적으로 쉬워졌다는거야 어려워젔다는거야;;
가브 깨기가 어려워졌다는것 같습니다. 가브 풀기 타이밍을 좀더 쉽게 했다가 되돌린것 같네요
... 지금도 작정하고 손올려두지 않으면 못푸는걸요?;; ㅁㅊㄴ들이 죄다 반대로 패치하네.
베타 때 가브 푸는거라면 방패모양이 떳을 때 써도 풀렸는데 지금은 그렇지 않죠. 제 기억이 맞다면 좀 더 쉬워지는 것 같네요.
배타땐 방패모양이 떳을 때 눌러가 카운터가 됐었는데 정발때는 번쩍! 하면서 맞는순간 맞춰눌러야 카운터가 됐고 그걸 다시 예전으로 돌린다고 하네요
쉬워진거 맞습니다. 베타때는 방패모양만보고 칼가브 눌르면 알아서 가브캔슬됫엇는데, 오픈하면서 타이밍바뀌고는 방패뜨고 몸통이 부딪혓을때눌러야 풀렸죠. 뭐 일부러 가브 어렵게하려고 나름 의도한거 같은데 이렇게 타이밍 바뀌면서 문제점이 생기는데, 가브를 풀려고쓰는게 아니라 서로 '지금이다!'하고 동시에 가브썼을때 한발 늦게쓴사람 가브가 확정적으로 들어가는 문제점이 생깁니다. 0.1초라도 먼저썼다면 모를까 늦게쓴사람게 들어가고, 그건 가브해제도 안됨;; 0.1초단위면 인터넷문제로도 될수있고, 또 동시에써도 프레임상으로 먼저들어가는놈들은 사실상가브쓰지말라는거니. ㅋ 그래서 문제제기된거고 윾비가 바로 되돌린다고했던거에요.
번역 감사합니다
너무 빠르기 때문에 막을 수 없는 공격은 더 이상 가드 표시기가 뜨지 않음. -> 요거는 원문의 'Unblockable Attack feedback.'가 가드 표시기가 아닌 가불기 들어갈 때 주황색 사각형 의미하는 것 같습니다.
아하 그럼 원래 빠른공격에도 떳던 가불 표시기가 안뜬다는 뜻 인가요?
예 제 생각엔 피스키퍼 2타 독검에 붙어있는 가불기 그런게 안뜬다는 것 같아요
어쩐지 써놓고도 이상했었음.... 수정했습니다~
번역 수고하셨습니다. 가드브레이크쪽이 번역이 틀렸네요... 이미 가브를 당해서 가드가 깨진 이후엔 카운터가 불가능해짐 -> 이제 가드브레이크 시전 시 가드브레이크를 당했을때 더이상 카운터 치지 못하는 상태가 되지 않습니다. 즉, 나는 가브 시전을 했는데 상대가 조금 늦게 가브를 시전할경우 내 가브는 씹히고 카운터 치지 못하는상태가 되는데(상대는 확정공격 가능) 이제 이게 카운터가 되거나 둘이 부딪히면서 서로 상쇄되거나 입니다. 베타때처럼 돌아가면 아마 서로 상쇄되서 부딪히면서 무효화될겁니다.
아하 좀 어려웠던 부분인데 제가 게임에대한 이해가 부족했군요.... 지적감사~!
정보글 감사합니다.. 그나저나..로브링어는 완전 묻혀버리겠네요..가브 하나 믿고 달리는 캐릭인데. 피킾이나 발키리는 안그래도 날아다니는 캐릭에 날개를 달아줘버린듯.. 정작 워든이나 오로치 데미지는 언급조차 없고..
쟈들 말대로면 이건 밸런스 패치가 아니고 그냥 OP 하나 추가...... 저 발키리 버프했다는 서문 읽으면서 "우와 발키리 너무 쎄졌는데? 이쯤이면 되겠지 뭐" 하고 그걸 당당히 "버프했쪄욤 뿌우" 하면서 밸패랍시고 올린 꼬락서니 보면 정말... 이뿅뿅들은 모든 캐릭터의 OP화가 목표인건가? 싶네요
윾비 어이가 없네.. 젤 중요한 네트워크는? ㅈㄴ짜증나네
켄세이도 버프...좀..ㅠ
약캐들은 이제 완전 죽었네요
베타패치하면 회피후 워든가브반격가능하고 패링가브도반격되겟내
이걸 보려고 패치 기다렸나 자괴감 들고 괴로워
오로치 해류의 일격은 후방회피후공격인데 뒤로빠지는거리가 너무 짧다싶었는데 알맞게상향해주네!
...발키리 넘어뜨리는거 헛방하고 일어나는 모션을 빨리 해줬으면 좋겠는대 말이죠..ㅠㅠ
얘내들 진짜 밸런스에는 쥐꼬리만큼 관심이 없는건가 피킾이랑 오로치를 상향을 시켜주네 그냥
근데 해류의 일격은 페이크도 못치고 패링당할게 뻔한 기술이라서.... 0.25미터 상향은 별로 의미가 없는것같아요 ...
해류를 생으로 그냥 지르는 사람이 어딨어요 다 공격 피하면서 때리지 뭐 잘 안쓰는 기술이긴 한데 상향임은 틀림없음
미린 피스키퍼는 상향이네 이 상황에서.. 유비가 진짜 밸런스 인지를 못하는듯.. 에휴 호라이즌하고 복귀할게요.
그냥 이대로 전부 op캐로 만들 생각인건가.왜 너프가 없어
피스키퍼, 오로치 기술 한개씩 상향에 발키리 전폭적인 상향이 패치 요약인 것 같네요 가브 수정이랑 버그 픽스들은 뭐... 원래 이렇게 되겠구나 싶었던 것들이고 느린 캐들을 살리기 위한 패치는 하나도 없었군요...
너프하란건 안하네
우리 브링이는??
감사합니다.