똑같이 한다고 하는거 같은데
어떤 때는 다 피하고
어떤 때는 몇 대 맞고
운 좋으면 딸피로 살고
최악의 경우엔 물새난격 한 방에 뒤지네요
뭐가 문제인가!!
아 제 손구락과 동체시력, 반사신경이 문제겠죠…ㅠㅜ
똑같이 한다고 하는거 같은데
어떤 때는 다 피하고
어떤 때는 몇 대 맞고
운 좋으면 딸피로 살고
최악의 경우엔 물새난격 한 방에 뒤지네요
뭐가 문제인가!!
아 제 손구락과 동체시력, 반사신경이 문제겠죠…ㅠㅜ
호덕
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날짜 2024.10.01
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아는사람만 아는.. ㄷㄷ..
저도 이방법이 살짝 애매하더라구요 말레니아 엉덩이가 보이는 특정 각도가 안정성이 높던데 그걸 칼처럼 맞추는게 힘든듯 그래서 락온풀고 한바퀴로 정착했습니다
락온 풀고 하는게 전 더 안되서 이 방법을 택했는데, 너무 애매합니다ㅠㅜ
우선 다음 문제가 있습니다. 1. 보스전에서 해당 룸의 지형은 평면이 아니라 어느정도 굴곡이 있다. 이건 똑같은 거리를 이동해도 높은 곳으로 가게 되면 더 짧은 거리를 이동한 것이 되어 넓고 긴 물새난격의 판정에서 벗어나기 힘들어집니다. 2. 축이 살짝만 틀어지거나 살짝 맞는 정도라도 물새난격의 추적성능이 너무나 높아 약간의 미스로도 피격 당하는 상황이 벌어진다. 판정이 너무 좋기 때문에 이 추적을 완전히 무시하려면 그나마 축이 틀어질 일이 적은 지형에서 싸워야 조금 더 덜해집니다. 즉 중심부에서 위치를 잘 생각해야만 하죠. 너무 벗어나버렸다 싶으면 중심으로 다시 끌어들이고. 거기에 물새난격의 판정은 실제로 보이게 한 영상을 한번 찾아보시면 아시겠지만,... 지나치게 너무 넓고 길게 깔려서 조금만 실수해도 피하지를 못해 쳐맞을 정도로 너무 어려운 부분이 있죠. 괜히 지나친 욕심을 부려 실패한 보스 디자인이다. 라는 소리가 나오는 게 아닙니다. 피지컬이 심하게 나쁜 유저 입장에선 상대도 하고 싶지 않은 그런 것이죠.(...잡을 방법이 아예 없는 것은 아니지만, 가드를 중점으로 삼은 전투가 완벽하게 불가능해지는 전투 디자인이 어디 좋을리가 있겠습니까.)