5탄은 항구가 많아야지 배가 많아서
수출 수입이 되는데
6탄은 수출을 5개 하고 수입이 5개면
배가.10척이 있어야 하잔아
그러면.항구가 그에 맞는수만큼 있어야지 되나요?
이 수출 수입 시스템이 어찌 되는지 궁금합니다
그리고 해적섬 보면
각 건물에서 훔치는게 각각인가요??
대기보면 순서대로 되는거 같이 나오던데..
5탄은 항구가 많아야지 배가 많아서
수출 수입이 되는데
6탄은 수출을 5개 하고 수입이 5개면
배가.10척이 있어야 하잔아
그러면.항구가 그에 맞는수만큼 있어야지 되나요?
이 수출 수입 시스템이 어찌 되는지 궁금합니다
그리고 해적섬 보면
각 건물에서 훔치는게 각각인가요??
대기보면 순서대로 되는거 같이 나오던데..
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항구 정보보면 총 물건 용량이 아마 십만 정도로 기억되는데 선박수보다 얼마나 많이 채워 가고 오고 하는 것이 핵심이라 봅니다. 전에 랜덤 대형맵으로 할때 항구 지을 지형이 한군데 뿐이었는데 항구 개수 4개 더 이상 못 짓는 상황이었음에도 현대 시대까지 발전해서 자금 천만까지 도달하는데 아무 문제 없더군요. 나중에 항구 하나당 수입 금액이 2심만 3십만까지 올라가더군요. 해적섬, 첩보, 특공대, 사이버 뭐뭐 이렇게 해적 시스템 4개인데 훔치는거 각각이고 대기열 순서 표시되는거 같아도 4개 건물의 자기 활동은 동시에 이루어지고 각 건물에 두개를 훔치는 경우 그순서만 따릅니다.
항구는 많이지느라는거져?
아니요. 선박수와 관계 없다는 말입니다. 육지에서 제품 생산한 물건을 항구까지 배달하는 운송건물이 중요합니다. 항구 4개로도 현대시대까지 발전해서 많은 수익 내는 것이 가능하다는 뜻이구요. 항구는 10개 인데 운송건물 하나뿐이면 당연히 파산. 항구가 3~4개라도 운송건물 많으면 수출입에 문제 없다는 거죠.
운송건물이라 그.운송사무소 말하는거죠?
네. 항구가 곳곳에 골고루 분포되어 많이 있으면 그만큼 생산건물에서 항구까지 운송거리가 짧아져 수출입이 빨라지긴 한데 초반에 너무 많이 있으면 항구유지비용이나 임금 같은 지출이 더 나가서 수입 줄어드는 문제도 있으면 수입, 지출 잘 보고 하세요.
그러면요 항구는.하나만 짓고 곳곳에 운송사무소만 지으면 되겠군요!!?