심지어 킹덤하츠1인데 이 다채롭고 부드러운 모션들은
정말 미친 수준이었던 것 같네요.
킹덤하츠3가 모션 측면에서 발전이 적은 느낌이긴 했지만
1, 2 모션이 이미 엄청났네요
특히 도널드와 구피는 ㄷㄷ
심지어 킹덤하츠1인데 이 다채롭고 부드러운 모션들은
정말 미친 수준이었던 것 같네요.
킹덤하츠3가 모션 측면에서 발전이 적은 느낌이긴 했지만
1, 2 모션이 이미 엄청났네요
특히 도널드와 구피는 ㄷㄷ
^ㅁ^
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킹덤하츠2부터 마스터격이져뭐 킹덤하츠 부터 시작해서 노무라테츠야씩 전투방식을 계승한 파판15 파판7리메 최근에 연계기도 킹하3 계승인거나 마찬가지 파판7리메는 쫌 안타까운게 커맨드 입력을 하는순간 시간멈춤과 반쪽짜리 회피가 아쉽긴함 액션rpg도 맞지만 이두가지 요소만으로 그냥 턴제겜 비슷한 느낌 파판15는 이걸 턴제와 실시간으로 분리해둬서 취향따라 선택할수있게 해주었는데
킹덤하츠3 오리지널때는 초반 전투는 3보다 2가 더 재밌다고 느꼈었네요. 리마인드는 좀 좋아졌다는데 타격감이 2가 훨씬 좋았네요.
게임 제작 하면서 일일이 디즈니 검수를 받다 보니까 저 퀄리티로 나올 수가 없습니다
디즈니에게 모션 데이터 받았을 것 같기도 하고 비슷한 시기 발매된 파판10과 비교하면 차원이 다르더라구요. 그렇다고 해도 ps2 스펙으로 저런 모션을 구현한 자체도 볼수록 신기하네요.
검수는 당연히 1부터 쭉 받았을테구 데이터 실제로 받은건 킹덤하츠3 가 처음였다는 인터뷰 본 적 있어요. 특히 머리카락 같은 경우 애니메이션용이라 게임에 적용할 수 없어서 완전히 다시 만들었다던가
https://kr.ign.com/kingdom-hearts-1/6114/feature/kingdeom-haceu-3-dijeuniwa-hamgge-ilhandaneun-geos-geu-dojeongwa-bosang 검색해보니 나오길래 링크 드립니다.
헐 감사해요. 그럼 진짜 대단했던거네요. 킹덤하츠 인기는 시대 초월 기술력도 있었던거네요
재밌는 게임을 만드는데는 하드웨어 스펙은 그렇게 중요하지 않은거 같아요 일정수준은 되야겠지만 요즘은 너무 어마어마한 그래픽과 사양과 전력소비를 요구하는 게임기들과 PC들이 과연 에너지소비만큼 재미가 올라갔냐보면 그건아닌것 같아서 이제 하드웨어스펙보다는 인터페이스쪽의 혁명이 일어나야할거 같아요 게임패드가 아닌 다른디바이스를 통해 즐기는것으로
네 저런 결과를 낼 수 있는게 결국 투자가 중요한 것 같아요. 스펙은 ps2지만 당시 aaa급 개발자들이 재능 발휘했기 때문에 미친 결과를 냈던 것 같아요. 요즘은 기기 스펙빨로 인디 게임도 hd급 게임을 만들 수 있지만 투자가 덜 들어간 티는 날 수 밖에 없네요
오아 파판7 캐릭도 있네
3만 예외적으로 없었죠