[PS2] PS1과 PS2 그래픽 격차가 지금 다시봐도 엄청 나군요
^ㅁ^
추천 0
조회 807
날짜 2024.04.25
|
아가콩
추천 6
조회 2632
날짜 2024.04.20
|
루리웹-8667360200
추천 0
조회 422
날짜 2024.04.13
|
아가콩
추천 3
조회 695
날짜 2024.04.09
|
Locky
추천 0
조회 1451
날짜 2024.04.06
|
루리웹-9135693556
추천 0
조회 593
날짜 2024.04.03
|
선미
추천 1
조회 921
날짜 2024.03.24
|
아가콩
추천 10
조회 3754
날짜 2024.03.23
|
루리웹-3301597862
추천 0
조회 1123
날짜 2024.03.21
|
여캐팬티탐구자
추천 2
조회 949
날짜 2024.03.21
|
여캐팬티탐구자
추천 8
조회 6373
날짜 2024.03.19
|
아가콩
추천 4
조회 1782
날짜 2024.03.19
|
새누리비타
추천 1
조회 511
날짜 2024.03.17
|
아가콩
추천 9
조회 3487
날짜 2024.03.10
|
베르세리아2
추천 0
조회 472
날짜 2024.03.05
|
아가콩
추천 4
조회 2072
날짜 2024.03.04
|
아가콩
추천 2
조회 391
날짜 2024.02.25
|
베르세리아2
추천 0
조회 265
날짜 2024.02.23
|
로저스경
추천 0
조회 817
날짜 2024.02.22
|
마젠타
추천 1
조회 1550
날짜 2024.02.22
|
S급 병아리
추천 2
조회 2059
날짜 2024.02.20
|
베르세리아2
추천 0
조회 1735
날짜 2024.02.19
|
베르세리아2
추천 0
조회 1288
날짜 2024.02.18
|
닉네임머하쥐
추천 0
조회 1072
날짜 2024.02.14
|
꼭지
추천 2
조회 721
날짜 2024.02.12
|
루리웹-8473487787
추천 2
조회 1531
날짜 2024.02.10
|
S급 병아리
추천 0
조회 608
날짜 2024.02.07
|
널 드럭만
추천 0
조회 443
날짜 2024.02.06
|
플스1보다 플스2가 텍스쳐 퀄리티 상승 및 모델링 면수가 늘어났고, 플스2에서 플스3로는 노멀범프맵의 등장으로 인해서 텍스쳐로도 광원의 영향을 받는 굴곡 표현이 가능해져서 그래픽 기술 자체가 한 단계 업그레이드 됨. 플스4에서는 PBR(Physical Based Rendering:물리 기반 렌더링)이 보편화 되면서 금속/가죽 등등 재질에 대한 표현이 훨씬 좋아짐. 그외에 디스플레이 HDR의 등장으로 밝기의 범위 및 색표현의 범위가 넓어짐.
플스2 그래픽은 기억때문에 그런지 너무 정감이 갑니다 쥐어짜낸듯한 표현들 보면 너무 대단함
플스2가 괜히 전설이 아니죠~ 게임도 풍부했던 시기였구요 아 옛날이여...
플스2 그래픽은 기억때문에 그런지 너무 정감이 갑니다 쥐어짜낸듯한 표현들 보면 너무 대단함
이렇게 보면 PS3는 신의 기기였네요 ㄷㄷㄷㄷ
플스1보다 플스2가 텍스쳐 퀄리티 상승 및 모델링 면수가 늘어났고, 플스2에서 플스3로는 노멀범프맵의 등장으로 인해서 텍스쳐로도 광원의 영향을 받는 굴곡 표현이 가능해져서 그래픽 기술 자체가 한 단계 업그레이드 됨. 플스4에서는 PBR(Physical Based Rendering:물리 기반 렌더링)이 보편화 되면서 금속/가죽 등등 재질에 대한 표현이 훨씬 좋아짐. 그외에 디스플레이 HDR의 등장으로 밝기의 범위 및 색표현의 범위가 넓어짐.
플스2가 괜히 전설이 아니죠~ 게임도 풍부했던 시기였구요 아 옛날이여...
체감으로 따지면 슈퍼패미컴-새턴 플스로 넘어가던 시기죠. 2d게임이 3d게임 패러다임으로 넘어가는 시기라 이정도 임팩트는 가상현실(vr말고)정도가 아니면 어려울듯
TV빨이 큰 요즘 세대와는 달랐음