안녕하세요. 이제 멀티를 두달정도 플레이하고 있는 뉴비 Lesplus 입니다.
우선 이글을 읽기전에 공지에 있는 미스텔딘MK-2 님이 작성하신, "[멀티]를 시작하는 분들께 드리는 두서없고 어려운 공략"을 먼저 읽어보세요. 강력 추천드립니다.
멀티가 거의 끝물이라 신규 업데이트도 없고, 이벤트도 없어서, 사람이 없는 편이라, 아마 플레이 해보시면 아시겠지만,
싱글 같은 멀티 플레이를 하게 되실겁니다.
거기다 이게임은 싱글과 다르게 멀티의 경우 아이템은 거들뿐, 프로모트로 시작해서 프로모트로 끝나는 스타일이라,
템도 없고 스탯이 낮은 뉴비일때는 진짜 지옥을 경험하게됩니다. (싱글 트라이얼 + 나이트메어 난이도 이상급 솔로 플레이 -_ -)
우선 처음 멀티 플레이를 하게되면 리제네어, 키퍼, 아쳐 3가지 직업이 열려 있습니다.
3직업의 특징을 잠깐 설명하자면, 리저네어는 검과 방패를 쓰는 탱커 클래스고, 키퍼는 베리어를 사용하는 서포터, 아쳐는 로그 계열의 딜러입니다.
만약에 싱글에서 로그 계열로 재미쫌 봐서 그거 생각하고 아쳐 선택하는 순간 튜토리얼 끝나고, 본게임 들어가서 한판 하고 바로 게임 삭제 하실겁니다.
로그 계열중에서 그것도 아쳐의 경우 유리대포라고 생각 하시면됩니다.
거짓말 조금 보태서 스치면 반피 정도 날아가고, 방패든 몹이나, 은신 계열한테 크리 맞으면 원콤에 죽을수도 있습니다.
키퍼는 베리어를 사용해서 아군을 보호하는 역활이라, 초반에 주어지는 체인 라이트닝만 가지고는 아마 몹을 죽이기전에, 본인이 먼저 죽을겁니다.
그래서 첫 클래스는 무조건 리저네어를 추천합니다.
튜토리얼에 대한 팁을 조금 드리자면, 중간 중간에 루팅을 할수 있는 항아리들이 있는데 이게 초반에 매우 짭짤합니다.
거기다 튜토리얼에서는 보물 상자방이 무조껀 해당 클래스가 열수 있는 방이 나오기때문에 세번째 wave 에서 바로 미션을 시작하지 않고,
처음 보이는 보물 상자와, 안쪽에 있는 보물 상자까지 모두 열면 튜토리얼만해도 대충 250 골드 이상을 룻할수 있습니다.
튜토리얼을 마치고, 아마 방을 잡아보시면 아시겠지만, 안잡혀요 -_ -
혼자 덜렁 시작하게 되실텐데, 어떻게하든 Shiled Wall로 가드 생성하고, 버티면서 꾸역 꾸역 플레이해도 첫번째 wave도 통과 못하고,
죽게 되실겁니다. 거기다 포션도 없고... 난이도가 거의 뭐....-_-.........
포션 떨어지면 튜토리얼로 돌아가서 돈벌고 상점에서 포션사서 다시 도전하고 반복하시면됩니다.
이쯤되면 아마 제가 처음 이야기한 싱글 같은 멀티라는 말이 공감이 되실겁니다.
이단계에서 게임을 접는분이 대부분인데 꾸역꾸역 계속 플레이를 하시는 분들을 위해서
리저네어 스킬 빌드 오더를 잠깐 설명하겠습니다.
스킬 빌드는 개인 취향이지만 저 같은 경우 초반에 아래 빌더가 정말 도움이 많이되었습니다.
2 Resilience
3 Biggest Threat
4 Turn the Blade
5 Walking Fortress
6 Siege-Breaker (Walking Fortress Upgrade)
7 Unbowed
8 Still Standing (Unbowed Upgrade)
9 Adamant
10 Turn the Bolt
11 Untouchalbe Defence
12 Bulwark
13 Balanced Combat
http://da-skills.net/#Legionnaire/1d1,010,110,1C100,0B1;a,000,000,00000,000,0,0
위와 같이 대충 13랩만 찍으시면, Routine 난이도에서는 확실히 탱킹이 되실꺼예요.
스킬 운영은 간단합니다. 몹이 뭉쳐 있을때 Unbowed를 써서 가드를 생성하고 공격력을 올려서 딜을하고,
쌘딜이 들어올때는 Walking Fortress를 켜서 버티면서 가드를 생성하는 식으로 플레이하면됩니다.
Unbowed 써서 가드 생성 -> 가드가 깍일때쯤 Walking Fortress 사용해서 가드를 채우고,
다시 가드가 깍일때쯤 Unbowed 쿨이 돌아오니 사용해서 가드를 생성하는 식으로 2개 스킬 로테이션.
이후 스킬은 본인 취향에 맞게 찍으시면됩니다. 저같은 경우 Flow of Battle과 Shield Bash를 찍어서 쿨타임을 줄이고,
딜을 조금 올리는 편입니다. 해보면 아시겠지만, 리저네어가 너무 똥딜이라 -_ -...
아무튼 리저네어로 꾸역 꾸역 플레이하면서 리버의 갑옷을 언락할수 있는 재료를 모우세요.
리버 갑옷을 언락하고 플레이할수 있게되었다면, 이제부터 리버만 하시면됩니다.
리버를 추천하는 이유는, 몹에게 맞아서 체력이 깍이면 채울수 있는 수단이, 힐링 포션이나 힐링 파우더와 같은 포션과,
몹을 죽였을때 체력이 차는 HOK(Heal On Kill) 옵션이 붙은 아이템 (무기, 반지) 뿐인데, 게임을 갓 시작한 극초반에는 포션도 없을 뿐아니라,
특히 HOK 아이템의 경우 현질을 해서 플레티넘으로 상자를 까지않는 이상 초반에는 소유 할 수가 없습니다.
그런데 리버의 경우 기본 공격에 체력이 회복이되고, 특정 스킬을 사용하면 체력이 회복되거나,
스킬의 업 타임동안 공격시 체력이 회복이되는 스킬까지 보유하고 있습니다. (진짜 극초반에는 사기급;;)
10랩 기준으로 리버의 기본 스킬은 아래 링크를 참고하세요.
2 Ring of Pain
3 Blood Frenzy
4 Scenting Blood
5 Terrifying Fury
6 Dragon-Rage
7 Rampage
8 War Horn
9 Flow of Battle
10 Ravage
http://da-skills.net/#Reaver/d,010,010,00100,010,Cb;a,010,010,000,000,000
이후는 개인 취향이라 찍고 싶은거 찍으시면됩니다. 통상 Flow of Battle, Fervor, Deathblow 3개의 패시브를 얻고,
War Horn, Mighty Blow, Combat Roll 3개중에 1개를 선택하더군요.
(저는 개인적으로 아머 레이팅을 20%올려주는 패시브를 찍은후에 Combat Roll을 찍고 있습니다)
리저네어와 리버만 계속 플레이 하시다보면, 워리어 관련 도전모드를 완료하게되는데, 보상으로 상자를 받게됩니다.
상자에는 워리어 계열 클래스들의 darkscale 아머가 들어 있습니다. 이것까지 얻으셨다면, Routine 난이도는 이제 쉽게 돌수 있게 될겁니다.
이제 슬슬 난이도를 올려서 Threatening 난이도에 도전하게 되실텐데, 몇대 맞아보고 견적이 안나오면,
다시 Routine 난이도로 돌아 가시면됩니다. 14-16랩쯤에 난이도를 올려서 플레이하면 할만할꺼에요.
난이도를 올려보면 프로모트를 거의 con 위주로 해서 근접방어는 어느정도 되는데, 이제 슬슬 원거리딜이 아프게 들어올겁니다.
그래서 만약에 Cunning을 올리실 계획이라면, 사일런트 시스터 갑옷을 언락 하세요.
참고로 워리어 계열 도전모드 보상 상자에 사일런트 시스터 갑옷이 포함되어 있기때문에 기본 갑옷만 언락하면 바로 drakescale 아머를 입을수 있어요.
시스터를 추천하는 이유는 사기적인 몸빵과 딜때문입니다.
시스터의 경우 the rip님이 올리신 "초중수 분들을 위한 사일런트 시스터 공략" 글을 참고하세요.
해당 글 내용대로만 따라하시면됩니다. 단언컨데 제가본 것중에 가장 완벽한 시스터 공략글 입니다.
http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&articleId=8747502&itemId=81594
이후부터는 리버와 시스터를 번갈아 가면서 플레이 하시면됩니다.
만약에 wilpower를 올리실 계획이라면, 무조건 아케인 워리어를 추천합니다.
그럼 다른 클래스는 언제쯤 플레이하는게 좋을까요? 하고 물으실텐데....
해당 난이도에서 데미지 감소기 없이 맨몸으로 딜을 맞아도 아프지 않을때쯤 하시면됩니다.
즉 높은 난이도를 도전할때는 리저네어, 리버, 템플러, 시스터, 아케인 워리어만 하게 되실꺼에요.
이유는 간단합니다. 난이도가 올라가면 진짜 미친듯한 딜이 들어오는데, 그걸 버티면서 딜이되는 클래스가 딱 위에 적혀 있는 정도에요.
데미지 감소 기술 + 쿨 감소 패시브 스킬이나 피를 채울 수단이 없으면,
진짜 폭찍 폭찍하는 수준이라 생존이 안되서 아무것도 못하는게 현실이라 T-T....
아이템 제작의 경우 나중에가면 재료가 썩어서 남아도는 수준이니, 아끼지 말고 팍팍 쓰셔도 됩니다.
힐 반지를 못얻으셨다면, 무기에다가 바르시면됩니다. 진짜 재료 아끼실 필요 없습니다. 팍팍쓰세요.
경험치 획득에 대해서 잠깐 설명 하겠습니다.
경험치 획득 방식이, 몹을 때렸거나, 베리어나 타운트 스킬을 사용해서 도움을 줬거나, 콤보 스킬을 넣었을때 경험치를 획득하게됩니다.
이렇게 획득한 경험치는 게임이 끝나고, 개개인이 획득한걸 모두 합산해서 받게 됩니다.
즉 내가 1등을 했던 꼴등을 했던, 받는 경험치는 모두가 동일하다는 말이됩니다. (사회주의 시스템 -_ -)
그런데 여기서 문제가 발생합니다. 어떻게보면 정말 좋은 시스템 같지만, 열심히 했던, 놀았던, 모두 똑같은 경험치를 얻게되니,
필연적으로 놀고 먹는 사람이나 클래스가 발생하게됩니다.
특히 시스템적으로 난이도가 올라갈수록 로그 계열은 파티 플레이에서 시스터를 빼고 전부다 구리다고 보시면됩니다.
은신 위주로 플레이하게되는 어세신의 경우 파티플레이에서 완전 쓰레기가됩니다. 은신을 안하면 물몸이라, 폭찍 폭찍 수준이고,
은신 플레이를 하자니, 몹이 한방에 안죽는 경우가 대부분이라 쿨이 안돌아오고, 그렇다보니 상대적으로 경험치 획득량이 구리니,
나중에 경험치 획득 화면을 보면, 진짜 참담한 수준입니다.
반면 아쳐는 딜은 되는데, 물몸이라, 난이도가 올라 갈수록 페이드되서 유령 상태가 될 확율이 높으니, 파티원의 눈치를 보게됩니다.
이외에도, 악용 소지가 다분합니다.
이방저방 돌아 다니면서 마지막 보스방에만 참여해서 경험치만 먹고튀는 먹튀 플레이도 가능하고,
아예 대놓고 은신만하고 다니는 로그 계열 플레이어나, 저렙으로 이방 저방 찌르고 다니는 얌체까지,
진짜 나중에가면 이꼴 저꼴 보기 싫어서 Private 걸고 친구만 초대해서 플레이하게 되더군요 -_ -
이게 게임이 끝물이라 사람이 적다보니깐, 그렇게 얌체 플레이를 하면서 찍히면,
나중에 그냥 대놓고 추방당하게 됩니다.
게임 초반에는 얌체짓을 하다보면 경험치를 쉽게 획득하니 도움이 되는거 같이 느껴질수도 있으나,
결국 엔드 게임 무기인 하콘 무기를 얻기 위해서는 Nightmare 난이도를 가야하는데,
그때부터는 아는 사람 위주의 파티 플레이가 중심이 되기때문에, 인맥 풀이 얕으면 하콘 파밍 자체가 힘들어집니다.
가급적이면 정석 적인 파티 플레이를 하시면서, 여러 사람과 친목을 다져 두시길 바랍니다.
그리고 보물 상자방에 대해서 조금 이야기 해보겠습니다.
위에 경험치 획득과 연계되는 이야기인데, 대체로 보물 상자방을 열게되면, 혼자 항아리까지 전부다 까야하는데,
그동안 다른 사람들이 같이 작업을 해주지 않으면, 해당 인원은 몹을 때릴수 있는 기회가 적으니,
상대적으로 경험치 획득에서 뒤쳐질수 밖에 없습니다.
어떻게보면, 보물 상자를 여는 동안 진행을 하니, 시간이 단축되서 좋은것 같지만, 경험치 획득면에서는 손해를 보게됩니다.
가장 이상적인 방법은 보물방을 여는 동안 입구에서 대기하면서 애드되는 몹을 정리하거나, 항아리를 같이 루팅해주는게 좋더군요.
거기다 Perilous 이상 난이도 부터는 보물방 보스 정리를 혼자서 못하는 경우가 대부분이거든요.
상점 상자는 1000 짜리와 2000 짜리 둘중 아무꺼나 까셔도 됩니다.
둘다 얻는 아이템의 갯수는 같지만, 1000 짜리는 포션을 더 얻을수 있고,
2000 짜리는 무기가 무조건 1개 포함이됩니다.
무기가 아예 없는 초반에는 2000 짜리 상자가 조금더 좋지만, 어느정도 무기가 생기고, 높은 난이도를 플레이하다보면
포션을 많이 먹게되니 1000짜리 상자도 나쁘지 않습니다.
거기다 1000짜리는 무기가 포함되지 않아서, 악세사리가 더 잘나오는거 같더군요. (벨트나, 반지, 목걸이류)
어차피 될놈은 되고 안될놈은 안됩니다 -_ -
아무꺼나 까세요.
어떤 난이도를 도는게 가장 효율적인가는 스탯에 따라 다르지만,
대체로 12-14랩이되면 모든 클래스가, 데미지 감소 기술이나 생존 기술들이 생기고, 딜스킬도 어느정도 가지게 됩니다.
맨몸으로 딜을 맞아도 아프지 않은 난이도에서 12-14랩 정도를 찍고, 한단계 높은 난이도를 도시는게 좋습니다.
그리고 맵은 일반 미션 맵보다 드래곤 맵이 1.5배 이상의 경험치를 많이 획득 할수 있습니다.
하지만 시간도 그만큼 오래 걸리게 됩니다.
만약에 높은 난이도의 일반 맵을 도는 시간과 한단계 낮은 난이도의 드래곤 맵을 도는 시간을 비교 했을때,
낮은 난이도의 드래곤 맵 클리어 시간이 절반 이상 빠르다면, 낮은 난이도라도 드래곤 맵을 도는게 좋습니다.
이유는 간단합니다. 난이도가 낮아서 실패할 확율이 없고, 시간당 획득 경험치를 계산해보면 거의 비슷하거나 많기때문입니다.
참고로 저 같은 경우
Perilous 난이도 일반맵을 혼자 클리어 할경우 얻는 경험치가 21500대이고 시간은 25분 정도 걸립니다.
Threatening 난이도의 드래곤 맵을 혼자 클리어 할경우 얻는 경험치가 18000대이고 15분 정도에 클리어 가능합니다.
보시면 아시겠지만 혼자 할경우 시간대비 획득 경험치가 거의 비슷한 수준입니다.
위의 경우는 솔플을 할때 이야기고, 파티 플레이를 하신다면, 파티원들의 상태를 대충 보시고,
가능하다면 한단계 높은 맵을 도는걸 추천드립니다.
2명 정도 플레이할때는 일반 맵이 좋고, 3-4인이 플레이할때는 드래곤 맵이 좋습니다.
드래곤 이야기가 나와서 하는 이야기인데, 엔드 게임 무기인 하콘을 얻기 위해서는 나이트메어 이상 난이도에서 드래곤을 잡거나,
커맨더를 죽이면, 하콘 무기를 획들 할수 있는 기회를 가지게 됩니다. (커맨더의 드랍 확율은 1%)
다만, 하콘 무기를 획득 하기 위해서는 히든 아이템 루팅 스코어를 800 이상을 충족해야지 회득 가능한것으로 알려져 있습니다.
(루팅 스코어는 던젼에서 아이템을 회득하거나 상점 체스트에서 포션을 제외한 아이템을 획득할때마다 1점식 올라갑니다)
프리스티지 포인트나, 프로모트와는 완전 무관하다고 하니, 열심히 항아리 깨고, 상자 까서 골드 앵벌을 하시는걸 추천합니다.
참고로 하콘 획득 확율은 아래와 같습니다.
15% - first Hakkon
7% - second Hakkon
5% - third Hakkon
2% - forth Hakkon
1% - fifth Hakkon
1% - second Hakkon Dagger
나올 확율보다, 안나올 확율이 더 높으니, 안나온다고 좌절 할 필요 없습니다.
++
근 한달 보름 정도 멀티를 하면서 이런 저런 사람들을 많이 만났는데,
완전 뉴비일때는 진득이 같이 달라 붙어 있다가, 어느정도 살만해지니, 태세 전한해서 오프라인 플레이하면서,
본인 필요할때만 딱 나타나는 사람도 있고, 어떻게 하든 버스 받을 생각만하는 사람도 있고,
진짜 피해서 플레이하고 싶은 사람이 있지만, 사람이 적어서 그러지 못하니, 이만 저만 스트레스 많이 받게 되더군요.....
Perilous 난이도는 이제 혼자 완벽하게 솔플 가능해졌고, Nightmare 드래곤 솔플도 이제 40분대로 줄였고,
드래곤 무기나 26랩 레어 무기들은 거의다 획득했고, 하콘 무기만 바라보고 플레이하게되는데,
이게 또 잘안나오니 현자 타임이 슬슬 오기 시작하네요 T-T...
하콘 무기 득템 하시길 바래요 ^^;
T-T...
좋은 글 잘 보고 갑니다.. 리저네어 해보면서 스킬 마음대로 찍어서 설명대로 스킬 못 찍을 것 같은데 초기화 방법 없나요. 근데 매칭이 잘 안되서 아마 접을듯요 ㅠ