프레임 드랍이 거의 없다는게 신기하다
토탈워만 봐도 부대 늘어날때마다
프레임 떨어지는게 눈에 보이는데
모델링이 눈에 더 잘들어오는 fps나 tps에서는
어떻게 처리하는지 궁금하네
프레임 드랍이 거의 없다는게 신기하다
토탈워만 봐도 부대 늘어날때마다
프레임 떨어지는게 눈에 보이는데
모델링이 눈에 더 잘들어오는 fps나 tps에서는
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월드워z는 좀비무더기를 하나를 진짜최소용량만 먹게 그림자도 시체도 안남는 덩어리를 만들고 그 안에서 개별 좀비개체가 생성되는 식이라고 알고있음 아마 제작사 같은 엔진사용한 스마2도 그런거 아닐까싶음
월드워z는 좀비무더기를 하나를 진짜최소용량만 먹게 그림자도 시체도 안남는 덩어리를 만들고 그 안에서 개별 좀비개체가 생성되는 식이라고 알고있음 아마 제작사 같은 엔진사용한 스마2도 그런거 아닐까싶음
몰루. 전세대에 플래그 테일에서도 비슷하게 쥐때 처리 하는것 보면 뭔 트릭이 있나봄.