3줄 요약
1) 손컨이 필요한 고난도 챌린지는 있지만 실질적 보상이 없는 순수 도전용
2) 보상이 있는 지역은 반복 파밍이 강제되나 스킵이 제한적
3) 이로 인해 오토 돌리는 계산기겜이 됨
심지어 맞으면 뒤지는 수준으로 만들어놓은 챌린지 외에, 실질적인 보상이 있는 최고난도 컨텐츠인 잔불전에서도 원킬덱을 오토 기준으로 연구함(2짤)
아군 디버퍼/버퍼의 쿨과 적의 행동 기믹에 맞춰서 그걸 카운터 칠 수 있는 함선을 픽하고 거기에 공속 계산해서 강화 수치 조절하는 형태로 플레이가 고정됨
인겜 화면은 안터지고 돌아가나 보고 결과창이나 보는거라 인겜 볼 일이 그닥 없음
그래서 오토덱 맞춰놓고 돌리는 와중에 만날 스킨 짤이나 올리면서 히히 찌찌 짱 커 이러고 있는겁니다
온 김에 찌찌 보고 가라
근데 삼사관에서 탈주한 넘들이 누군 계산기 개 빡세게 돌리고 있는데 ↗망겜 ㅉㅉ 이거 갖고 2나 만들어라 이러는거보면 좀 빡치거든요...
솔직히 일러스트 라투디 스킨 그거 보는 맛인거지 게임자체는 결국...
근데 삼사관에서 탈주한 넘들이 누군 계산기 개 빡세게 돌리고 있는데 ↗망겜 ㅉㅉ 이거 갖고 2나 만들어라 이러는거보면 좀 빡치거든요...
인겜화면 한번 올린적 있지 그리드맨 콜라보때 어쩌구빔 보고 개웃겨서 ㅋㅋㅋㅋ
강제로 몇년을 바라보고 대계를 세워야하는 일러 원툴 ㅈ망겜.....