보통 생태계에서 유저별 위치는
무과금 < 작업장,쌀먹 < 중소과금 < 핵과금인데
저기서 무과금을 끌어올리는 작업을하면 그걸 더 잘 이용하는게
작업장 계층임 같은 무과금이여도 시간을 온전히 꼴박하는 애들이 더 세고 이벤트 활용도 더 잘될수밖에 없음
저 계층은 시간이 지날수록 명확해지고 그래서 무과금지원하다가 삐긋하면 겜이 개박살나거나 회사가 박살나거나 둘중 하나임
저거 고치는법이요? 겜 리셋이요
작업장만 잡는다는게 rpg겜에선 ㅈㄴ 불가능에 가까움 작업장들이 이득보는 구조 다 두들겨부수면 무과금은 그냥 겜 접어야됨
본사가 어느정도 규모 되는거 아니면 결국 과금러 위주로 사업해야 오래 버틸수 있는거 같긴함
무과금들은 진짜 숨 끊어지기 직전에 퍼올리는게 보통 한국회사들 운영이긴함 외국회사는 내가 데이터가 없어서 모르겠다
그래서 와우 시스템이 유리하기는해 매번 초기화 하는데 그걸 유저들이 어무렇지도 않게 받아들이니까
와우는 스펙에 관련된 요소에서 과금이 없기때문에 가능한거임 정액제 모델이면 그게 가능함 근데 스펙관련을 파는데 리셋한다? 유저들이랑 싸우자는거지
던파같이 유저간 거래가능 템을 최대한 막는게 답이지 특히 이벤트로 준 템들은 무조건 교불로 해서 팔아먹지 못하게 하고
근데 그렇게해도 결국은 작업장이 더 이득보는 구조긴함
많이하면 이득보는 구조에서 약간 이득보는건 어쩔 수 없지 현금거래가 활성화된 게임처럼 이벤트로 거래가능 재화 뿌리지만 않으면 됨